Hogyan működik a Bumper Bash meccs
A Bumper Bash egy ingyenes többjátékos böngésző aréna két csapat számára. Válaszd az 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 vagy 5v5 lehetőségeket, majd szerelj fel pontosan három különböző képességet a nyolc fős összpontosított készletből. Minden labda 100 életerővel kezdődik. A mozgás hozza létre a megközelítést, a játékosok ütközései megegyeznek ellenőrzött érintkezési sérülések és a gyors kerékpározási készségek minden ütközést egy lehetséges kombinációvá alakítanak.
Két módszer a rivális kiiktatására
Egy játékos kiesik, ha elhagyja az élő határt, vagy nulla életerőt ér el. A minősítő ütközés két-hat alapsebzést okoz minden játékosnak a Shield előtt, 0,55 másodperces érintkezési sebzési időközzel ugyanazon pár esetén. Az alacsonyabb sebzésű képességek újratöltődnek gyorsan hozzáadhatja az irányítást, a védekezést, az elmozdulást és a követő találatokat anélkül, hogy a kört egy sorozatban befejezné. Az aréna 12 másodperc után zárni kezd, és hirtelen halál esetén teljesen bezárhat, de senki sem nyer, ha közelebb van a középponthoz.
Az első csapat két fordulóig
Egy csapat akkor nyer egy kört, ha egyetlen rivális sem marad életben. A két körben elsőként elért csapat viszi a meccset, és normál játékban 60–90 másodpercig tart egy teljes, legjobb a háromból versenyt. A sebzés megszerzése és túlélése betölti az Overdrive-ot; öt másodperces kitörése növeli a mozgást és cooldown tempó a támadási sebzés megsokszorozása nélkül. A szerverek által mért ütközések, az egészség, a képességhatások, a lehűlések, a mozgás, a kiesések és a pontszámok megakadályozzák, hogy a böngésző kijelentse saját eredményét.