Többjátékos varázslat és fizika aréna

Bumper Bash az Arcadigotól

A Bumper Bash egy gyors, legjobb a háromból online ütközési harci aréna 1-1-5-5 csapatok számára. Okozz kontrollált sebzést a játékosok becsapódásaikor, építs fel egy három ügyességet nyolc gyors képességből, és indítsd el az Overdrive-ot, miközben az aréna minden harc körül bezárul.

Nincs letöltés · Vendégjáték · 1v1–5v5 · Asztali és mobil

A színes Bumper Bash játékosok képességeiket egy ragyogó arénában sugározzák

Hogyan működik a Bumper Bash meccs

A Bumper Bash egy ingyenes többjátékos böngésző aréna két csapat számára. Válaszd az 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 vagy 5v5 lehetőségeket, majd szerelj fel pontosan három különböző képességet a nyolc fős összpontosított készletből. Minden labda 100 életerővel kezdődik. A mozgás hozza létre a megközelítést, a játékosok ütközései megegyeznek ellenőrzött érintkezési sérülések és a gyors kerékpározási készségek minden ütközést egy lehetséges kombinációvá alakítanak.

Két módszer a rivális kiiktatására

Egy játékos kiesik, ha elhagyja az élő határt, vagy nulla életerőt ér el. A minősítő ütközés két-hat alapsebzést okoz minden játékosnak a Shield előtt, 0,55 másodperces érintkezési sebzési időközzel ugyanazon pár esetén. Az alacsonyabb sebzésű képességek újratöltődnek gyorsan hozzáadhatja az irányítást, a védekezést, az elmozdulást és a követő találatokat anélkül, hogy a kört egy sorozatban befejezné. Az aréna 12 másodperc után zárni kezd, és hirtelen halál esetén teljesen bezárhat, de senki sem nyer, ha közelebb van a középponthoz.

Az első csapat két fordulóig

Egy csapat akkor nyer egy kört, ha egyetlen rivális sem marad életben. A két körben elsőként elért csapat viszi a meccset, és normál játékban 60–90 másodpercig tart egy teljes, legjobb a háromból versenyt. A sebzés megszerzése és túlélése betölti az Overdrive-ot; öt másodperces kitörése növeli a mozgást és cooldown tempó a támadási sebzés megsokszorozása nélkül. A szerverek által mért ütközések, az egészség, a képességhatások, a lehűlések, a mozgás, a kiesések és a pontszámok megakadályozzák, hogy a böngésző kijelentse saját eredményét.

Építsd meg a terhelést

Nyolc fókuszált készség, különböző munkákkal

Válasszon egy képességet minden Q, E és R slothoz. A látható picker minden lehűlést közzétesz a párkeresés előtt; kész készségek világítanak a játékban, és az irányjelző megmutatja, hová megy a következő lövedék vagy mozgáskészség. Kisebb sebzés és rövidebb lehűlés jutalom összekapcsolt műveletek egy túlméretezett sorozat helyett.

Bumper Bash ügyességi effektusok és cooldownok
ÜgyességLehűlésSzerepMit csinál
Tűzgömb4 mpSérülés + visszaütésEgy 9 sebzéses lövedéket indít el a legerősebb lövedéklökéssel.
Shockwave3,5 mpSzoros vezérlés5 sebzést okoz, és elrobbantja a közeli riválisokat.
Pajzs5 mpVédelemFelezi a bejövő sebzést és a visszaütést 1,2 másodpercre.
Stun Bolt4,5 mpTartós vezérlés3 sebzést okoz, lökések és kábítások 0,6 másodpercig.
Mágnes impulzus3,8 mpBeállítás3 sebzést okoz, és befelé húzza a közeli ellenfeleket.
Pislogás3,2 mpMobilitás140 egységet mozgat az aktuális célirányban.
Gravitációs kút5,2 mpTerületvezérlés1,8 másodpercig húz, és 0,6 másodpercenként 1 sebzést okoz.
Fagyhullám4,5 mpLassú3 sebzést okoz, és 1,7 másodpercre lassítja a közeli riválisokat.

Az itt látható egyenlegértékek az aktuális szerverkatalógust követik, és a közzétett játékverzió újraegyensúlyozása esetén változhatnak.

Hat aréna konfiguráció

Klasszikus kör

A nyitott aréna könnyen olvashatóvá teszi az ütközési megközelítéseket, a csapatközöket és a helyreállítási útvonalakat. Mivel nincs akadálya a rossz nevezés befogadásának, a külső lendület és a szakértelem időzítése a legfontosabb.

Központi lökhárító

A felemelt központi objektum megváltoztatja az útvonalakat és a visszapattanási szögeket. Használja egyenes megközelítés vagy ügyességi vonal megtörésére, de ne feledje, hogy egy teljes sebességű visszapattanás is a határ felé küldhet.

Forgó karok

A mozgó akadályok kiszámítható nyílásokat és megszakításokat okoznak. Figyelje a forgást, mielőtt egy keskeny sávba lép, különösen, ha az élő határ zsugorodik.

High Ground, Twin Peaks és Ridge

A megemelt zónák megváltoztatják a megközelítési sebességet, a menekülési útvonalakat és az ütközés legbiztonságosabb helyét. A területirányítás és az irányító készség továbbra is hasznos, ha a riválist le kell kényszeríteni a kedvező útról. Az aréna sugara a szűkebb 1v1 mezőről a teljes 5v5 térre skálázódik.

A csapatmódok jutalmazzák a szerepeket

Egy agresszív betöltést nem kell az egész csapatra átmásolni. Az elülső játékos Shockwave vagy Magnet Pulse segítségével teret teremthet, a távolsági játékos Fireball vagy Stun Bolt szögekkel fenyegethet, az éljátékos pedig megőrizhet egy kört Shield vagy Blink segítségével. Az AI játékosok változatos, de kiegyensúlyozott támadási, irányítási és túlélési kombinációkat kapnak, ahelyett, hogy minden meccsen ugyanazt a gyenge válogatást.

Asztali és érintőképernyős vezérlők

Mozogj a WASD-vel vagy a nyílbillentyűkkel, és váltsd ki a három kiválasztott képességet a Q, E és R gombokkal. Mobilon a mozgásvezérlés és a teljes háromgombos betöltés az aréna alatt található, így a hüvelykujj ne takarja el a játékost az alsó szél közelében. Tartó mozgás közben a a visszaszámlálás a nyitó szerver bemenetre kerül; A készségek közvetlenül megérinthetők, amikor a kész ragyogás megjelenik.

Javítsa a következő mérkőzését

Tanuld meg az arénát, majd teszteld a tervet

Kezdje a Bumper Bash kezdő útmutató, hasonlítsa össze mind a nyolc képességet a betöltési útmutató, vagy nézze meg, hogyan kell játszani a barátokkal.

Csak ember

Várjon, amíg elég ember csatlakozik a kiválasztott formátumhoz. Ez a sor soha nem szúr be mesterséges intelligenciát.

Várd meg az embereket →