Hoe 'n Bumper Bash-wedstryd werk
Bumper Bash is 'n gratis multispeler-blaaierarena vir twee spanne. Kies 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 of 5v5, en rus dan presies drie verskillende vermoëns toe uit 'n gefokusde stel van agt. Elke bal begin met 100 gesondheid. Beweging skep die benadering, speler botsings hanteer beheerde kontakskade, en vinnige fietsryvaardighede verander elke impak in 'n moontlike kombinasie.
Twee maniere om 'n mededinger uit te skakel
'n Speler word uitgeskakel deur die lewende grens te verlaat of deur nul gesondheid te bereik. 'n Kwalifiserende impak gee twee tot ses basisskade aan elke speler voor Skild, met 'n kontakskade-interval van 0,55 sekondes vir dieselfde paar. Laer-skade vermoëns herlaai vinnig om beheer, verdediging, verplasing en opvolg treffers by te voeg sonder om die rondte in een sarsie te beëindig. Die arena begin na 12 sekondes toemaak en kan in skielike dood heeltemal sluit, maar niemand wen net omdat hy nader aan die sentrum is nie.
Eerste span na twee rondtes
'n Span wen 'n rondte wanneer geen mededinger lewendig is nie. Die eerste span na twee rondes neem die wedstryd en hou 'n volle beste-uit-drie-wedstryd rondom 60–90 sekondes in gewone spel. Om skade te hanteer en te oorleef vul Overdrive; sy sarsie van vyf sekondes verhoog beweging en afkoeltempo sonder om aanvalskade te vermenigvuldig. Bediener-gesaghebbende botsings, gesondheid, vaardigheidseffekte, afkoelings, beweging, eliminasies en tellings weerhou die blaaier om sy eie resultaat te verklaar.