Multiplayer spel en fisika arena

Bumper Bash deur Arcadigo

Bumper Bash is 'n vinnige beste-van-drie aanlyn botsing-geveg arena vir 1v1 tot 5v5 spanne. Gee beheerde skade aan speler-impakte, bou 'n drie-vaardigheid-lading uit agt vinnige vermoëns en aktiveer Overdrive terwyl die arena om elke geveg sluit.

Geen aflaai nie · Gastespel · 1v1 tot 5v5 · Desktop en selfoon

Kleurvolle Bumper Bash-spelers wat vermoëns in 'n gloeiende arena gooi

Hoe 'n Bumper Bash-wedstryd werk

Bumper Bash is 'n gratis multispeler-blaaierarena vir twee spanne. Kies 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 of 5v5, en rus dan presies drie verskillende vermoëns toe uit 'n gefokusde stel van agt. Elke bal begin met 100 gesondheid. Beweging skep die benadering, speler botsings hanteer beheerde kontakskade, en vinnige fietsryvaardighede verander elke impak in 'n moontlike kombinasie.

Twee maniere om 'n mededinger uit te skakel

'n Speler word uitgeskakel deur die lewende grens te verlaat of deur nul gesondheid te bereik. 'n Kwalifiserende impak gee twee tot ses basisskade aan elke speler voor Skild, met 'n kontakskade-interval van 0,55 sekondes vir dieselfde paar. Laer-skade vermoëns herlaai vinnig om beheer, verdediging, verplasing en opvolg treffers by te voeg sonder om die rondte in een sarsie te beëindig. Die arena begin na 12 sekondes toemaak en kan in skielike dood heeltemal sluit, maar niemand wen net omdat hy nader aan die sentrum is nie.

Eerste span na twee rondtes

'n Span wen 'n rondte wanneer geen mededinger lewendig is nie. Die eerste span na twee rondes neem die wedstryd en hou 'n volle beste-uit-drie-wedstryd rondom 60–90 sekondes in gewone spel. Om skade te hanteer en te oorleef vul Overdrive; sy sarsie van vyf sekondes verhoog beweging en afkoeltempo sonder om aanvalskade te vermenigvuldig. Bediener-gesaghebbende botsings, gesondheid, vaardigheidseffekte, afkoelings, beweging, eliminasies en tellings weerhou die blaaier om sy eie resultaat te verklaar.

Bou jou belading

Agt gefokusde vaardighede met verskillende werke

Kies een vaardigheid vir elke Q-, E- en R-gleuf. Die sigbare kieser publiseer elke afkoeling voor pasmaats; gereed vaardighede gloei in die spel, en die rigtingmerker wys waar die volgende projektiel of bewegingsvaardigheid sal gaan. Beloning vir laer skade en korter afkoelings gekoppelde aksies in plaas van een groot sarsie.

Bumper Bash-vaardigheidseffekte en afkoelings
VaardigheidAfkoelingRolWat dit doen
Vuurbal4 sekSkade + terugslagLoods 'n 9-skade projektiel met die sterkste projektielstoot.
Skokgolf3.5 sekMaak beheer toeDeel 5 skade en stoot teenstanders in die omgewing weg.
Skild5 sekVerdedigingHalveer inkomende skade en terugslag vir 1,2 sekondes.
Verdoof Bolt4.5 sekGestrekte beheerGee 3 skade, stoot en verdoof vir 0,6 sekondes.
Magneet pols3.8 sekOpstellingDeel 3 skade en trek nabygeleë teenstanders na binne.
Knipper3.2 sekMobiliteitBeweeg 140 eenhede in die huidige mikrigting.
Swaartekrag Wel5.2 sekArea beheerTrek vir 1,8 sekondes en gee 1 skade elke 0,6 sekondes.
Rypgolf4.5 sekStadigDeel 3 skade en vertraag nabygeleë mededingers vir 1,7 sekondes.

Balanswaardes wat hier gewys word, volg die huidige bedienerkatalogus en kan verander wanneer 'n gepubliseerde speletjieweergawe herbalanseer word.

Ses arena-konfigurasies

Klassieke sirkel

’n Oop arena maak botsingbenaderings, spanspasiëring en herstelpaaie maklik om te lees. Met geen struikelblok om 'n swak toetrede te absorbeer nie, maak uiterlike momentum en vaardigheidstydsberekening die meeste saak.

Sentrale Bumper

’n Verhewe sentrale voorwerp verander roetes en terugslaghoeke. Gebruik dit om 'n reguit benadering of vaardigheidslyn te breek, maar onthou dat 'n volspoed-rebound jou ook na die grens kan stuur.

Roterende arms

Bewegende hindernisse skep voorspelbare openinge en onderbrekings. Kyk na die rotasie voordat jy 'n smal baan betree, veral as die lewende grens krimp.

High Ground, Twin Peaks en Ridge

Verhoogde sones verander benaderingspoed, ontsnaproetes en die veiligste plek om 'n botsing te begin. Gebiedsbeheer en rigtingvaardighede bly nuttig om 'n mededinger van 'n gunstige pad af te dwing. Arena radius skaal van 'n strenger 1v1 veld tot die volle 5v5 spasie.

Spanmodusse beloon rolle

Een aggressiewe laai hoef nie oor 'n hele span gekopieer te word nie. 'n Voorspeler kan ruimte skep met Shockwave of Magnet Pulse, 'n afstandspeler kan Fireball of Stun Bolt-hoeke bedreig, en 'n randspeler kan 'n rondte met Shield of Blink bewaar. KI-spelers ontvang verskillende maar gebalanseerde aanval-, beheer- en oorlewingkombinasies eerder as dieselfde swak keuse elke wedstryd.

Werkskerm- en raakkontroles

Beweeg met WASD of pyltjie sleutels en aktiveer die drie geselekteerde vaardighede met Q, E en R. Op selfoon sit die bewegingsbeheer en volledige drie-knoppie laai onder die arena sodat 'n duim nie 'n speler naby die onderste rand bedek nie. Hou beweging tydens die aftelling dra in die opening bediener insette; vaardighede kan direk aangewend word wanneer hul gereed gloed verskyn.

Verbeter jou volgende wedstryd

Leer die arena, toets dan die plan

Begin met die Bumper Bash beginnersgids, vergelyk al agt vermoëns in die laaigids, of kyk hoe om speel saam met vriende.

Instant Match

Soek eers na 'n soortgelyke gegradeerde persoon, met 'n gemerkte KI-terugval toegelaat na 'n kort wag.

Begin Instant Match →

Slegs mens

Wag totdat genoeg mense by die geselekteerde formaat aansluit. Hierdie tou voeg nooit AI in nie.

Wag vir mense →