Arena di incantesimi e fisica multigiocatore

Paraurti Bash di Arcadigo

Bumper Bash è un'arena di combattimento online al meglio delle tre per squadre da 1v1 a 5v5. Infliggi danni controllati agli impatti dei giocatori, costruisci un carico di tre abilità da otto abilità veloci e attiva l'Overdrive mentre l'arena si chiude attorno a ogni combattimento.

Nessun download · Gioco ospite · Da 1v1 a 5v5 · Desktop e dispositivi mobili

I giocatori colorati di Bumper Bash lanciano abilità all'interno di un'arena luminosa

Come funziona una partita di Bumper Bash

Bumper Bash è un'arena browser multiplayer gratuita per due squadre. Scegli 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 o 5v5, quindi equipaggia esattamente tre diverse abilità da un set mirato di otto. Ogni palla inizia con 100 punti salute. Il movimento crea l'approccio, le collisioni dei giocatori si occupano il danno da contatto controllato e le abilità di ciclismo rapido trasformano ogni impatto in una possibile combinazione.

Due modi per eliminare un rivale

Un giocatore viene eliminato lasciando il confine vivo o raggiungendo la salute pari a zero. Un impatto qualificante infligge da due a sei danni base a ciascun giocatore prima di Scudo, con un intervallo di danno da contatto di 0,55 secondi per la stessa coppia. Le abilità con danni inferiori si ricaricano rapidamente per aggiungere controllo, difesa, spostamento e colpi successivi senza terminare il round in una sola raffica. L'arena inizia a chiudersi dopo 12 secondi e può chiudersi completamente in caso di morte improvvisa, ma nessuno vince solo perché è più vicino al centro.

Prima squadra a due turni

Una squadra vince un round quando nessun rivale rimane in vita. La prima squadra a due turni vince la partita, mantenendo una gara completa al meglio delle tre intorno ai 60-90 secondi nel gioco normale. Infliggere e sopravvivere ai danni riempie Overdrive; la sua raffica di cinque secondi aumenta il movimento e tempo di ricarica senza moltiplicare il danno da attacco. Collisioni, salute, effetti delle abilità, tempi di recupero, movimento, eliminazioni e punteggi autorevoli del server impediscono al browser di dichiarare il proprio risultato.

Costruisci il tuo equipaggiamento

Otto competenze mirate con compiti distinti

Scegli un'abilità per ogni slot Q, E e R. Il selettore visibile pubblica ogni tempo di recupero prima del matchmaking; le abilità pronte si illuminano durante il gioco e l'indicatore direzionale mostra dove andrà il prossimo proiettile o abilità di movimento. Ricompensa con danni inferiori e tempi di recupero più brevi azioni collegate invece di un'esplosione sovradimensionata.

Effetti e tempi di recupero delle abilità di Bumper Bash
AbilitàRaffreddareRuoloCosa fa
Bolide4 secondiDanno + contraccolpoLancia un proiettile da 9 danni con la spinta del proiettile più forte.
Onda d'urto3,5 secondiControllo ravvicinatoInfligge 5 danni e spazza via i rivali vicini.
Scudo5 secondiDifesaDimezza il danno in arrivo e il contraccolpo per 1,2 secondi.
Dardo stordente4,5 secondiControllo a distanzaInfligge 3 danni, spinge e stordisce per 0,6 secondi.
Impulso magnetico3,8 secondiImpostareInfligge 3 danni e trascina verso l'interno gli avversari vicini.
Battito di ciglia3,2 secondiMobilitàMuove 140 unità nella direzione di mira attuale.
Gravità Bene5,2 secondiControllo della zonaTira per 1,8 secondi e infligge 1 danno ogni 0,6 secondi.
Onda di gelo4,5 secondiLentoInfligge 3 danni e rallenta i rivali vicini per 1,7 secondi.

I valori di saldo mostrati qui seguono il catalogo del server corrente e possono cambiare quando una versione del gioco pubblicata viene ribilanciata.

Sei configurazioni di arena

Cerchio classico

Un'arena aperta facilita la lettura degli approcci di collisione, della spaziatura delle squadre e dei percorsi di recupero. Senza alcun ostacolo per assorbire un ingresso scarso, lo slancio verso l'esterno e il tempismo delle abilità contano di più.

Paraurti centrale

Un oggetto centrale sollevato cambia percorso e angoli di rimbalzo. Usalo per interrompere un approccio diretto o una linea di abilità, ma ricorda che un rimbalzo a tutta velocità può anche mandarti verso il confine.

Bracci rotanti

Gli ostacoli in movimento creano aperture e interruzioni prevedibili. Osserva la rotazione prima di entrare in una corsia stretta, soprattutto quando il confine vivo si restringe.

Alture, Twin Peaks e Ridge

Le zone rialzate modificano la velocità di avvicinamento, le vie di fuga e il luogo più sicuro in cui iniziare una collisione. Il controllo dell'area e le abilità direzionali rimangono utili per costringere un rivale a deviare da un percorso favorevole. Il raggio dell'arena varia da un campo più ristretto 1v1 allo spazio completo 5v5.

Le modalità di squadra premiano i ruoli

Non è necessario che un equipaggiamento aggressivo venga copiato da un'intera squadra. Un giocatore in prima linea può creare spazio con Shockwave o Magnet Pulse, un giocatore a distanza può minacciare gli angoli di Fireball o Stun Bolt e un giocatore sul bordo può preservare un round con Shield o Blink. I giocatori dell'IA ricevono combinazioni di attacco, controllo e sopravvivenza varie ma bilanciate piuttosto che la stessa debole selezione in ogni partita.

Controlli desktop e touch

Muoviti con WASD o i tasti freccia e attiva le tre abilità selezionate con Q, E e R. Su dispositivi mobili, il controllo del movimento e l'equipaggiamento completo a tre pulsanti si trovano sotto l'arena in modo che un pollice non copra un giocatore vicino al bordo inferiore. Trattenere il movimento durante il il conto alla rovescia porta nell'input del server di apertura; le abilità possono essere toccate direttamente quando appare il loro bagliore pronto.

Migliora la tua prossima partita

Impara l'arena, quindi prova il piano

Inizia con il Guida per principianti di Bumper Bash, confronta tutte le otto abilità nel file guida all'equipaggiamentoo vedere come fare giocare con gli amici.

Solo umani

Attendi finché un numero sufficiente di persone si unisce al formato selezionato. Questa coda non inserisce mai l'AI.

Aspetta la gente →