Come funziona una partita di Bumper Bash
Bumper Bash è un'arena browser multiplayer gratuita per due squadre. Scegli 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 o 5v5, quindi equipaggia esattamente tre diverse abilità da un set mirato di otto. Ogni palla inizia con 100 punti salute. Il movimento crea l'approccio, le collisioni dei giocatori si occupano il danno da contatto controllato e le abilità di ciclismo rapido trasformano ogni impatto in una possibile combinazione.
Due modi per eliminare un rivale
Un giocatore viene eliminato lasciando il confine vivo o raggiungendo la salute pari a zero. Un impatto qualificante infligge da due a sei danni base a ciascun giocatore prima di Scudo, con un intervallo di danno da contatto di 0,55 secondi per la stessa coppia. Le abilità con danni inferiori si ricaricano rapidamente per aggiungere controllo, difesa, spostamento e colpi successivi senza terminare il round in una sola raffica. L'arena inizia a chiudersi dopo 12 secondi e può chiudersi completamente in caso di morte improvvisa, ma nessuno vince solo perché è più vicino al centro.
Prima squadra a due turni
Una squadra vince un round quando nessun rivale rimane in vita. La prima squadra a due turni vince la partita, mantenendo una gara completa al meglio delle tre intorno ai 60-90 secondi nel gioco normale. Infliggere e sopravvivere ai danni riempie Overdrive; la sua raffica di cinque secondi aumenta il movimento e tempo di ricarica senza moltiplicare il danno da attacco. Collisioni, salute, effetti delle abilità, tempi di recupero, movimento, eliminazioni e punteggi autorevoli del server impediscono al browser di dichiarare il proprio risultato.