Kúzelná a fyzikálna aréna pre viacerých hráčov

Bumper Bash od Arcadigo

Bumper Bash je rýchla online kolízna aréna s najlepšími z troch pre tímy 1v1 až 5v5. Udeľte kontrolované poškodenie pri dopadoch hráčov, vybudujte si trojskúmanovú výbavu z ôsmich rýchlych schopností a spustite Overdrive, zatiaľ čo sa aréna zatvára okolo každého boja.

Žiadne sťahovanie · Hosťovské hry · 1v1 až 5v5 · Počítač a mobil

Farební hráči Bumper Bash vrhajú schopnosti vo vnútri žiariacej arény

Ako funguje zápas Bumper Bash

Bumper Bash je bezplatná aréna prehliadača pre viacerých hráčov pre dva tímy. Vyberte si 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 alebo 5v5 a potom vybavte presne tri rôzne schopnosti zo sústredenej sady ôsmich. Každá lopta začína 100 zdravím. Pohyb vytvára prístup, kolízie hráčov riešia kontrolované poškodenie kontaktu a zručnosti rýchlej jazdy premenia každý náraz na možnú kombináciu.

Dva spôsoby, ako odstrániť súpera

Hráč je vyradený opustením živej hranice alebo dosiahnutím nulového zdravia. Kvalifikačný dopad spôsobí dve až šesť základných zranení každému hráčovi pred štítom s intervalom poškodenia kontaktu 0,55 sekundy pre rovnaký pár. Schopnosti s nižším poškodením sa dobíjajú rýchlo pridať kontrolu, obranu, premiestnenie a následné zásahy bez toho, aby sa kolo skončilo v jednej dávke. Aréna sa začne zatvárať po 12 sekundách a pri náhlej smrti sa môže úplne zavrieť, ale nikto nevyhrá len preto, že je bližšie k centru.

Prvý tím na dve kolá

Tím vyhrá kolo, keď už žiadny súper nezostane nažive. Prvý tím v dvoch kolách hrá zápas, pričom v bežnej hre udrží celú súťaž najlepších z troch okolo 60 – 90 sekúnd. Rozdávanie a prežívanie poškodenia napĺňa Overdrive; jeho päťsekundový impulz zvyšuje pohyb a cooldown tempo bez znásobenia poškodenia útoku. Autoritatívne kolízie servera, zdravie, efekty schopností, cooldowny, pohyb, vylúčenia a skóre bránia prehliadaču deklarovať svoj vlastný výsledok.

Zostavte si svoj náklad

Osem zameraných zručností s rôznymi zamestnaniami

Vyberte si jednu zručnosť pre každý slot Q, E a R. Viditeľný výber zverejní každé cooldown pred matchmakingom; pripravené zručnosti žiaria v hre a smerová značka ukazuje, kam pôjde ďalší projektil alebo pohybová zručnosť. Odmenou nižšie poškodenie a kratšie cooldowny prepojené akcie namiesto jednej nadmernej dávky.

Efekty schopností Bumper Bash a cooldowny
ZručnosťCooldownRoleČo to robí
Ohnivá guľa4 sekPoškodenie + spätný nárazVystrelí projektil s 9 poškodením s najsilnejším tlakom projektilu.
Rázová vlna3,5 sekZatvorte kontroluSpôsobí 5 zranení a odpáli okolitých súperov.
Štít5 sekObranaZníži prichádzajúce poškodenie a spätný úder na polovicu na 1,2 sekundy.
Stun Bolt4,5 sekOvládanie na diaľkuSpôsobí 3 poškodenia, zatlačí a omráči na 0,6 sekundy.
Magnetický impulz3,8 sNastavenieSpôsobí 3 zranenia a vtiahne blízkych protivníkov dovnútra.
Žmurkanie3,2 sekMobilitaPresunie 140 jednotiek v smere aktuálneho cieľa.
Gravitačná studňa5,2 sekKontrola oblastiŤahá 1,8 sekundy a spôsobí 1 poškodenie každých 0,6 sekundy.
Mrazová vlna4,5 sekPomalySpôsobí 3 poškodenia a spomalí blízkych súperov na 1,7 sekundy.

Hodnoty zostatku zobrazené tu zodpovedajú aktuálnemu katalógu servera a môžu sa zmeniť, keď sa vybalansuje publikovaná verzia hry.

Šesť konfigurácií arén

Klasický kruh

Vďaka otvorenej aréne sú prístupy ku kolízii, rozostup medzi tímom a cesty obnovy ľahko čitateľné. Bez prekážok na absorbovanie slabého vstupu je najdôležitejšia dynamika smerom von a načasovanie zručností.

Centrálny nárazník

Vyvýšený stredový objekt mení trasy a uhly odrazu. Použite ho na prelomenie priameho prístupu alebo čiary zručností, ale nezabudnite, že odraz v plnej rýchlosti vás môže tiež poslať k hranici.

Otočné ramená

Pohyblivé prekážky vytvárajú predvídateľné otvory a prerušenia. Pred vstupom do úzkeho pruhu sledujte rotáciu, najmä keď sa zmenšuje živé ohraničenie.

High Ground, Twin Peaks a Ridge

Vyvýšené zóny menia rýchlosť približovania, únikové cesty a najbezpečnejšie miesto na začatie zrážky. Ovládanie oblasti a smerové schopnosti zostávajú užitočné na prinútenie súpera z priaznivej cesty. Polomer arény sa mení od užšieho poľa 1v1 po celý priestor 5v5.

Tímové režimy odmeňujú roly

Jedno agresívne zaťaženie nie je potrebné kopírovať v rámci celého tímu. Predný hráč môže vytvoriť priestor pomocou Shockwave alebo Magnet Pulse, hráč na diaľku môže ohroziť uhly Fireball alebo Stun Bolt a hráč na okraji môže zachovať kolo pomocou Shield alebo Blink. Hráči s umelou inteligenciou dostávajú v každom zápase rozmanité, ale vyvážené kombinácie útoku, kontroly a prežitia, než ten istý slabý výber.

Desktopové a dotykové ovládanie

Pohybujte sa pomocou WASD alebo šípok a spúšťajte tri vybrané zručnosti pomocou Q, E a R. Na mobilnom zariadení je ovládanie pohybu a kompletné načítanie pomocou troch tlačidiel umiestnené pod arénou, takže palec nezakrýva hráča pri spodnom okraji. Zádržný pohyb počas odpočítavanie sa prenáša do otváracieho vstupu servera; zručnosti je možné využiť priamo, keď sa objaví ich pripravená žiara.

Vylepšite svoj ďalší zápas

Naučte sa arénu a potom otestujte plán

Začnite s Príručka pre začiatočníkov Bumper Bash, porovnajte všetkých osem schopností v sprievodca naloženímalebo uvidíte, ako na to hrať s priateľmi.

Okamžitý zápas

Najprv vyhľadajte osobu s podobným hodnotením, pričom po krátkom čakaní bude povolená záložná funkcia AI.

Spustiť okamžitý zápas →

Iba človek

Počkajte, kým sa k vybratému formátu pripojí dostatočný počet ľudí. Tento front nikdy nevloží AI.

Čakajte ľudí →