Kouzlo a fyzikální aréna pro více hráčů

Bumper Bash od Arcadigo

Bumper Bash je rychlá nejlepší ze tří online kolizních bojových arén pro týmy 1v1 až 5v5. Udělujte kontrolované poškození při dopadech na hráče, vybudujte si třískillový náklad z osmi rychlých schopností a spusťte Overdrive, zatímco se aréna kolem každého boje uzavře.

Žádné stahování · Hra jako host · 1v1 až 5v5 · Desktop a mobil

Barevní hráči Bumper Bash odlévají schopnosti uvnitř zářící arény

Jak funguje zápas Bumper Bash

Bumper Bash je bezplatná aréna prohlížeče pro více hráčů pro dva týmy. Vyberte si 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 nebo 5v5 a poté vybavte přesně tři různé schopnosti ze soustředěné sady osmi. Každý míč začíná 100 zdraví. Pohyb vytváří přístup, hráčské kolize řeší kontrolované poškození kontaktu a dovednosti rychlé jízdy proměňují každý náraz v možnou kombinaci.

Dva způsoby, jak odstranit soupeře

Hráč je vyřazen opuštěním živé hranice nebo dosažením nulového zdraví. Kvalifikační dopad způsobí dvě až šest základních poškození každému hráči před štítem, s intervalem poškození kontaktu 0,55 sekundy pro stejný pár. Schopnosti s nižším poškozením se dobíjejí rychle přidat kontrolu, obranu, posunutí a následné zásahy bez ukončení kola v jedné dávce. Aréna se začne zavírat po 12 sekundách a při náhlé smrti se může úplně zavřít, ale nikdo nevyhraje jen proto, že je blíže středu.

První tým na dvě kola

Tým vyhraje kolo, když žádný soupeř nezůstane naživu. První tým ve dvou kolech hraje zápas a udržuje celý zápas o nejlepší ze tří přibližně 60–90 sekund v běžné hře. Udělování a přežívání poškození vyplňuje Overdrive; jeho pětisekundový výboj zvyšuje pohyb a cooldown tempo bez znásobení poškození útoku. Serverově autoritativní kolize, zdraví, efekty dovedností, cooldowny, pohyb, eliminace a skóre brání prohlížeči v deklarování vlastního výsledku.

Sestavte si svůj náklad

Osm zaměřených dovedností s různými pracovními pozicemi

Vyberte si jednu dovednost pro každý slot Q, E a R. Viditelný výběr zveřejňuje každé cooldown před matchmakingem; připravené dovednosti ve hře svítí a směrová značka ukazuje, kam půjde další projektil nebo pohybová dovednost. Odměna za nižší poškození a kratší cooldowny propojené akce namísto jedné nadměrné dávky.

Efekty dovedností Bumper Bash a cooldowny
DovednostCooldownRoleCo to dělá
Ohnivá koule4 secPoškození + zpětný nárazVystřelí střelu s 9 poškozením s nejsilnějším tlakem střely.
Rázová vlna3,5 sekundyZavřete ovládáníZpůsobí 5 poškození a odstřelí okolní soupeře.
Štít5 secObranaSníží na polovinu příchozí poškození a knockback na 1,2 sekundy.
Stun Bolt4,5 sekundyOvládání na dálkuZpůsobí 3 poškození, zatlačí a omráčí na 0,6 sekundy.
Magnetický puls3,8 sekundyNastaveníZpůsobí 3 poškození a přitáhne blízké protivníky dovnitř.
Blikat3,2 sekundyMobilitaPřesune 140 jednotek v aktuálním směru cíle.
Gravitační studna5,2 sekundyOvládání oblastiTáhne 1,8 sekundy a způsobí 1 poškození každých 0,6 sekundy.
Mrazivá vlna4,5 sekundyPomalýZpůsobí 3 poškození a zpomalí blízké soupeře na 1,7 sekundy.

Zde zobrazené hodnoty zůstatku odpovídají aktuálnímu katalogu serveru a mohou se změnit, když je publikovaná verze hry znovu vyvážena.

Šest konfigurací arén

Klasický kruh

Díky otevřené aréně jsou přístupy ke kolizi, rozestupy mezi týmy a cesty obnovy snadno čitelné. Bez překážek, které by absorbovaly špatný vstup, nejvíce záleží na vnější hybnosti a načasování dovedností.

Centrální nárazník

Vyvýšený středový objekt mění trasy a úhly odrazu. Použijte jej k prolomení přímého přístupu nebo čáry dovedností, ale nezapomeňte, že odraz v plné rychlosti vás také může poslat k hranici.

Rotující ramena

Pohyblivé překážky vytvářejí předvídatelné otvory a přerušení. Před vjezdem do úzkého pruhu sledujte rotaci, zvláště když se zmenšuje živé ohraničení.

High Ground, Twin Peaks a Ridge

Vyvýšené zóny mění rychlost přiblížení, únikové cesty a nejbezpečnější místo pro zahájení kolize. Ovládání oblasti a směrové dovednosti zůstávají užitečné pro vytlačení soupeře z příznivé cesty. Poloměr arény se mění od užšího pole 1v1 po celý prostor 5v5.

Týmové režimy odměňují role

Jednu agresivní zátěž není nutné kopírovat napříč celým týmem. Přední hráč může vytvořit prostor pomocí Shockwave nebo Magnet Pulse, hráč na dálku může ohrožovat úhly Fireball nebo Stun Bolt a hráč na hraně může zachovat kolo pomocí Shield nebo Blink. Hráči s umělou inteligencí dostávají v každém zápase různé, ale vyvážené kombinace útoku, ovládání a přežití, spíše než stejný slabý výběr.

Desktopové a dotykové ovládání

Pohybujte se pomocí WASD nebo kláves se šipkami a spouštějte tři vybrané dovednosti pomocí Q, E a R. Na mobilu je ovládání pohybu a kompletní načítání třemi tlačítky umístěno pod arénou, takže palec nezakrývá hráče poblíž spodního okraje. Zádržný pohyb během odpočítávání se přenese do vstupního vstupu serveru; dovednosti lze využít přímo, když se objeví jejich připravená záře.

Vylepšete svůj další zápas

Naučte se arénu a pak otestujte plán

Začněte s Průvodce pro začátečníky Bumper Bash, porovnejte všech osm schopností v průvodce nakládkou, nebo se podívejte, jak na to hrát s přáteli.

Okamžitá shoda

Nejprve vyhledejte osobu s podobným hodnocením, přičemž po krátkém čekání bude povolena možnost návratu AI.

Spusťte Instant Match →

Pouze člověk

Počkejte, až se k vybranému formátu připojí dostatek lidí. Tato fronta nikdy nevloží AI.

Počkejte na lidi →