Čarolija za više igrača i fizička arena

Bumper Bash od Arcadiga

Bumper Bash je brza online borilačka arena najbolje od tri za timove od 1 na 1 do 5 na 5. Nanesite kontroliranu štetu pri udarcima igrača, izgradite paket od tri vještine od osam brzih sposobnosti i pokrenite Overdrive dok se arena zatvara oko svake borbe.

Bez preuzimanja · Gostovanje · 1v1 do 5v5 · Stolno i mobilno računalo

Šareni Bumper Bash igrači bacaju sposobnosti unutar užarene arene

Kako funkcionira Bumper Bash utakmica

Bumper Bash besplatna je arena preglednika za više igrača za dva tima. Odaberite 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 ili 5v5, a zatim opremite točno tri različite sposobnosti iz fokusiranog skupa od osam. Svaka lopta počinje sa 100 bodova zdravlja. Kretanje stvara pristup, sudari igrača rješavaju kontrolirano oštećenje kontakta, a vještine brzog bicikliranja svaki udar pretvaraju u moguću kombinaciju.

Dva načina za uklanjanje suparnika

Igrač se eliminira napuštanjem žive granice ili postizanjem nulte razine zdravlja. Kvalificirajući udarac nanosi dvije do šest osnovnih šteta svakom igraču prije Štita, s intervalom kontaktne štete od 0,55 sekundi za isti par. Nadopunjuju se sposobnosti manje štete brzo dodati kontrolu, obranu, pomak i prateće udarce bez završetka runde u jednom nizu. Arena se počinje zatvarati nakon 12 sekundi i može se potpuno zatvoriti u slučaju iznenadne smrti, ali nitko ne pobjeđuje samo zato što je bliže centru.

Prva ekipa do dva kola

Tim pobjeđuje u rundi kada niti jedan suparnik ne ostane živ. Prvi tim do dvije runde igra meč, održavajući puno natjecanje najbolje od tri oko 60-90 sekundi u običnoj igri. Nanošenje i preživljavanje štete ispunjava Overdrive; njegovo petosekundno pražnjenje povećava kretanje i tempo hlađenja bez umnožavanja štete od napada. Poslužiteljski mjerodavni sudari, zdravlje, učinci vještina, hlađenja, kretanje, eliminacije i rezultati sprječavaju preglednik da objavi vlastiti rezultat.

Izgradite svoju opremu

Osam fokusiranih vještina s različitim poslovima

Odaberite jednu vještinu za svaki Q, E i R utor. Vidljivi birač objavljuje svako hlađenje prije povezivanja; Spremne vještine svijetle u igri, a oznaka smjera pokazuje kamo će ići sljedeći projektil ili vještina kretanja. Nagrada za manje štete i kraće vrijeme hlađenja povezane akcije umjesto jednog prevelikog praska.

Efekti i hlađenja vještine Bumper Bash
VještinaHlađenjeUlogaŠto radi
Vatrena kugla4 sekŠteta + povratni udaracIspaljuje projektil s 9 oštećenja najjačim guranjem projektila.
udarni val3,5 sekDirektno upravljanje avijacijomNanosi 5 štete i raznosi suparnike u blizini.
Štit5 sekObranaPrepolovljuje dolazno oštećenje i odbacivanje na 1,2 sekunde.
Zasun za omamljivanje4,5 sekKontrola u daljiniNanosi 3 štete, gura i omamljuje na 0,6 sekundi.
Magnetski puls3,8 sekPostavljanjeNanosi 3 štete i povlači obližnje protivnike unutra.
Treptati3,2 sekMobilnostPomiče 140 jedinica u trenutnom smjeru cilja.
Gravitacijski bunar5,2 sekKontrola područjaPovlači 1,8 sekundi i nanosi 1 štetu svakih 0,6 sekundi.
Mrazni val4,5 sekUsporitiNanosi 3 štete i usporava suparnike u blizini na 1,7 sekundi.

Ovdje prikazane vrijednosti ravnoteže slijede trenutni katalog poslužitelja i mogu se promijeniti kada se objavljena verzija igre ponovno uravnoteži.

Šest konfiguracija arene

Klasični krug

Otvorena arena čini lako čitljivim pristupe sudaru, razmak između timova i putove oporavka. Bez prepreka za apsorbiranje lošeg ulaska, vanjski zamah i vrijeme vještine najvažniji su.

Središnji branik

Uzdignut središnji objekt mijenja rute i kutove odbijanja. Upotrijebite ga za probijanje ravnog pristupa ili linije vještine, ali zapamtite da vas odskok pri punoj brzini također može poslati prema granici.

Rotirajuće ruke

Pomične prepreke stvaraju predvidljive otvore i prekide. Pazite na rotaciju prije nego što uđete u usku traku, pogotovo kada se granica uživo smanjuje.

High Ground, Twin Peaks i Ridge

Izdignute zone mijenjaju brzinu prilaza, rute bijega i najsigurnije mjesto za početak sudara. Kontrola područja i vještine usmjeravanja ostaju korisne za tjeranje suparnika s povoljne staze. Radijus arene varira od užeg polja 1v1 do punog prostora 5v5.

Timski načini nagrađuju uloge

Jedno agresivno opterećenje ne mora se kopirati na cijeli tim. Prednji igrač može stvoriti prostor Shockwaveom ili Magnet Pulseom, udaljeni igrač može prijetiti kutovima Fireball ili Stun Bolt, a rubni igrač može sačuvati rundu Shieldom ili Blinkom. AI igrači dobivaju raznolike, ali uravnotežene kombinacije napada, kontrole i preživljavanja umjesto iste slabe selekcije u svakoj utakmici.

Desktop i dodirne kontrole

Krećite se pomoću WASD ili tipki sa strelicama i pokrenite tri odabrane vještine pomoću Q, E i R. Na mobilnom uređaju, kontrola kretanja i kompletno učitavanje s tri gumba nalaze se ispod arene tako da palac ne pokriva igrača blizu donjeg ruba. Zadržavanje pokreta tijekom odbrojavanje prenosi u početni ulaz poslužitelja; vještine se mogu koristiti izravno kada se pojavi njihov spremni sjaj.

Poboljšajte svoj sljedeći meč

Naučite arenu, a zatim testirajte plan

Počnite s Bumper Bash vodič za početnike, usporedite svih osam sposobnosti u vodič za utovar, ili pogledajte kako igrati s prijateljima.

Trenutačno podudaranje

Najprije potražite osobu sa sličnim ocjenama, s oznakom AI zamjena dopuštena nakon kratkog čekanja.

Pokreni Instant Match →

Samo ljudski

Pričekajte da se dovoljan broj ljudi pridruži odabranom formatu. Ovaj red nikada ne umeće AI.

Čekaj ljude →