Magjia me shumë lojtarë dhe arena e fizikës

Bumper Bash nga Arcadigo

Bumper Bash është një arenë e shpejtë luftarake në internet, më e mira nga tre, për ekipet 1v1 deri në 5v5. Jepni dëme të kontrolluara në ndikimet e lojtarëve, ndërtoni një ngarkesë me tre aftësi nga tetë aftësi të shpejta dhe aktivizoni Overdrive ndërsa arena mbyllet rreth çdo lufte.

Pa shkarkim · Luaj nga mysafirët · 1v1 deri në 5v5 · Desktop dhe celular

Lojtarët shumëngjyrësh të Bumper Bash shfaqin aftësi brenda një arene të ndezur

Si funksionon një ndeshje Bumper Bash

Bumper Bash është një arenë falas e shfletuesit me shumë lojtarë për dy ekipe. Zgjidhni 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 ose 5v5, më pas pajisni saktësisht tre aftësi të ndryshme nga një grup i fokusuar prej tetë. Çdo top fillon me 100 shëndet. Lëvizja krijon qasjen, përplasjet e lojtarëve dëmtimi i kontrolluar i kontaktit dhe aftësitë e çiklizmit të shpejtë e kthejnë çdo ndikim në një kombinim të mundshëm.

Dy mënyra për të eliminuar një rival

Një lojtar eliminohet duke lënë kufirin e drejtpërdrejtë ose duke arritur shëndetin zero. Një goditje kualifikuese shkakton dy deri në gjashtë dëmtime bazë për secilin lojtar përpara Shield, me një interval prej 0,55 sekondash të dëmtimit të kontaktit për të njëjtën palë. Rimbushja e aftësive me dëmtim më të ulët për të shtuar shpejt kontrollin, mbrojtjen, zhvendosjen dhe goditjet pasuese pa e përfunduar raundin me një shpërthim. Arena fillon të mbyllet pas 12 sekondash dhe mund të mbyllet plotësisht në vdekje të papritur, por askush nuk fiton vetëm për të qenë më afër qendrës.

Ekipi i parë në dy raunde

Një ekip fiton një raund kur asnjë rival nuk mbetet i gjallë. Ekipi i parë deri në dy raunde e merr ndeshjen, duke mbajtur një garë të plotë më të mirë nga tre rreth 60–90 sekonda në lojë të zakonshme. Trajtimi dhe mbijetimi i dëmit mbush Overdrive; shpërthimi i tij prej pesë sekondash rrit lëvizjen dhe ritmin e ftohjes pa shumëzuar dëmtimin e sulmit. Përplasjet autoritative të serverit, shëndeti, efektet e aftësive, ftohjet, lëvizjet, eliminimet dhe rezultatet e pengojnë shfletuesin të deklarojë rezultatin e tij.

Ndërtoni ngarkesën tuaj

Tetë aftësi të fokusuara me punë të ndryshme

Zgjidh një aftësi për çdo slot Q, E dhe R. Zgjedhësi i dukshëm publikon çdo ftohje përpara bërjes së ndeshjeve; shkathtësitë e gatishmërisë shkëlqejnë në lojë dhe shënuesi i drejtimit tregon se ku do të shkojë predha tjetër ose aftësia e lëvizjes. Dëme më të ulëta dhe shpërblim më të shkurtër të ftohjes veprime të lidhura në vend të një shpërthimi të madh.

Efektet dhe qetësimet e aftësive të Bumper Bash
ShkathtësiFtohjeRoliÇfarë bën
Topi i zjarrit4 sekDëmtim + trokitjeLëshon një predhë me 9 dëmtime me shtytjen më të fortë të predhës.
Vala e goditjes3.5 sekMbyll kontrollinSjell 5 dëme dhe shpërthen rivalët e afërt larg.
Mburoja5 sekMbrojtjaPërgjysmon dëmtimin dhe goditjen në hyrje për 1,2 sekonda.
Stun Bolt4.5 sekKontrolli i rangutShkakton 3 dëmtime, shtyn dhe trullos për 0,6 sekonda.
Pulsi magnetik3.8 sekKonfigurimiSjell 3 dëme dhe tërheq kundërshtarët e afërt nga brenda.
Blic3.2 sekLëvizshmëriaLëviz 140 njësi në drejtimin aktual të synimit.
Pusi i gravitetit5.2 sekKontrolli i zonësTërhiqet për 1.8 sekonda dhe shkakton 1 dëmtim çdo 0.6 sekonda.
Vala e ngricës4.5 sekI ngadalshëmSjell 3 dëme dhe ngadalëson rivalët e afërt për 1.7 sekonda.

Vlerat e bilancit të shfaqura këtu ndjekin katalogun aktual të serverit dhe mund të ndryshojnë kur një version i publikuar i lojës ribalancohet.

Gjashtë konfigurime të arenës

Rrethi klasik

Një arenë e hapur i bën të lehta për t'u lexuar qasjet e përplasjeve, ndarjen e ekipeve dhe shtigjet e rikuperimit. Pa asnjë pengesë për të thithur një hyrje të dobët, vrulli i jashtëm dhe koha e aftësive kanë më shumë rëndësi.

Parakolp qendror

Një objekt qendror i ngritur ndryshon rrugët dhe këndet e rikthimit. Përdoreni atë për të thyer një linjë të drejtë afrimi ose aftësie, por mbani mend se një rikthim me shpejtësi të plotë mund t'ju dërgojë gjithashtu drejt kufirit.

Krahët rrotullues

Pengesat në lëvizje krijojnë hapje dhe ndërprerje të parashikueshme. Shikoni rrotullimin përpara se të hyni në një korsi të ngushtë, veçanërisht kur kufiri i drejtpërdrejtë tkurret.

Toka e Lartë, Majat Binjake dhe Ridge

Zonat e ngritura ndryshojnë shpejtësinë e afrimit, rrugët e arratisjes dhe vendin më të sigurt për të filluar një përplasje. Kontrolli i zonës dhe aftësitë e drejtimit mbeten të dobishme për të detyruar një rival të dalë nga një rrugë e favorshme. Rrezja e arenës shkallëzohet nga një fushë më e ngushtë 1v1 në hapësirën e plotë 5v5.

Mënyrat e ekipit shpërblejnë rolet

Një ngarkesë agresive nuk ka nevojë të kopjohet në një ekip të tërë. Një lojtar i përparmë mund të krijojë hapësirë ​​me Shockwave ose Magnet Pulse, një lojtar me rreze mund të kërcënojë këndet e Fireball ose Stun Bolt dhe një lojtar i skajit mund të ruajë një raund me Shield ose Blink. Lojtarët e AI marrin kombinime të ndryshme, por të balancuara të sulmit, kontrollit dhe mbijetesës, sesa të njëjtën përzgjedhje të dobët çdo ndeshje.

Kontrollet e desktopit dhe me prekje

Lëvizni me WASD ose tastet me shigjeta dhe aktivizoni tre aftësitë e zgjedhura me Q, E dhe R. Në celular, kontrolli i lëvizjes dhe ngarkimi i plotë me tre butona ulen poshtë arenës në mënyrë që gishti i madh të mos mbulojë një lojtar pranë skajit të poshtëm. Mbajtja e lëvizjes gjatë numërimi mbrapsht bartet në hyrjen e serverit të hapjes; aftësitë mund të preken drejtpërdrejt kur të shfaqet shkëlqimi i tyre gati.

Përmirësoni ndeshjen tuaj të radhës

Mësoni arenën, më pas provoni planin

Filloni me Udhëzues për fillestarët e Bumper Bash, krahasoni të tetë aftësitë në udhëzues ngarkimi, ose shikoni se si luaj me miqtë.

Ndeshje e menjëhershme

Kërkoni fillimisht për një person me vlerësim të ngjashëm, me një kthim të etiketuar të AI të lejuar pas një pritjeje të shkurtër.

Filloni ndeshjen e menjëhershme →

Vetëm Njerëzore

Prisni derisa mjaft njerëz të bashkohen në formatin e zgjedhur. Kjo radhë nuk fut kurrë AI.

Prisni njerëzit →