Si funksionon një ndeshje Bumper Bash
Bumper Bash është një arenë falas e shfletuesit me shumë lojtarë për dy ekipe. Zgjidhni 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 ose 5v5, më pas pajisni saktësisht tre aftësi të ndryshme nga një grup i fokusuar prej tetë. Çdo top fillon me 100 shëndet. Lëvizja krijon qasjen, përplasjet e lojtarëve dëmtimi i kontrolluar i kontaktit dhe aftësitë e çiklizmit të shpejtë e kthejnë çdo ndikim në një kombinim të mundshëm.
Dy mënyra për të eliminuar një rival
Një lojtar eliminohet duke lënë kufirin e drejtpërdrejtë ose duke arritur shëndetin zero. Një goditje kualifikuese shkakton dy deri në gjashtë dëmtime bazë për secilin lojtar përpara Shield, me një interval prej 0,55 sekondash të dëmtimit të kontaktit për të njëjtën palë. Rimbushja e aftësive me dëmtim më të ulët për të shtuar shpejt kontrollin, mbrojtjen, zhvendosjen dhe goditjet pasuese pa e përfunduar raundin me një shpërthim. Arena fillon të mbyllet pas 12 sekondash dhe mund të mbyllet plotësisht në vdekje të papritur, por askush nuk fiton vetëm për të qenë më afër qendrës.
Ekipi i parë në dy raunde
Një ekip fiton një raund kur asnjë rival nuk mbetet i gjallë. Ekipi i parë deri në dy raunde e merr ndeshjen, duke mbajtur një garë të plotë më të mirë nga tre rreth 60–90 sekonda në lojë të zakonshme. Trajtimi dhe mbijetimi i dëmit mbush Overdrive; shpërthimi i tij prej pesë sekondash rrit lëvizjen dhe ritmin e ftohjes pa shumëzuar dëmtimin e sulmit. Përplasjet autoritative të serverit, shëndeti, efektet e aftësive, ftohjet, lëvizjet, eliminimet dhe rezultatet e pengojnë shfletuesin të deklarojë rezultatin e tij.