Stafetë mbijetese në stilin e patates së nxehtë

Pulse Pass nga Arcadigo

Pulse Pass është një arenë stafetë mbijetese me 2–10 lojtarë. Mbajtësi ka gjashtë sekonda për t'ia kaluar pulsin një rivali të përshtatshëm, nuk mund ta kthejë atë menjëherë te mbajtësi i mëparshëm dhe eliminohet kur kohëmatësi skadon. Çdo shkëmbim përshpejtohet ndërsa arena tkurret, duke mbajtur të lira për të gjithë dhe ndeshjet e ekipit brenda 45–75 sekondave.

Nuk ka shkarkim · Luaj nga mysafirët · 2–10 lojtarë · ndeshje 45–75 sekonda

Lojtarët e Pulse Pass transmetojnë një puls të ndritshëm energjie brenda një arene neoni në tkurrje

Si funksionon Pulse Pass

Pulse Pass është një lojë falas për mbijetesë në internet e ndërtuar rreth një vendimi të njohur me patate të nxehtë: hiqni qafe objektin e rrezikshëm përpara se kohëmatësi i tij të përfundojë. Një lojtar mban pulsin. Mbajtësi ka gjashtë sekonda për të lëvizur, synuar dhe nisur drejt një rivali të përshtatshëm. Nëse numërimi mbrapsht arrin zero ndërsa pulsi është ende i tyre, ai lojtar eliminohet.

Një kalim duhet të arrijë një rival ligjor

Pulsi udhëton nëpër arenë pasi niset; shtypja e kontrollit nuk garanton një transferim. Synoni rivalin e theksuar dhe llogarisni lëvizjen. Në formatet e ekipit, aleatët nuk janë marrës ligjorë. Një marrës i suksesshëm gjithashtu nuk mund ta dërgojë pulsoni menjëherë përsëri te mbajtësi i mëparshëm, gjë që parandalon një lak me dy lojtarë dhe detyron një rrugë të re.

Çdo shkëmbim ngre presionin

Transferimet e suksesshme shkurtojnë kohën e disponueshme të mbajtjes drejt një minimumi të sigurt ndërsa arena e drejtpërdrejtë kontraktohet. Korsitë e hapura bëhen më të shkurtra dhe zonat e mbushura me njerëz bëhen më të rrezikshme. Loja nuk zgjedh një fitues thjesht për të qenë më afër qendrës: mbajtësin aktiv humbet kur skadon kohëmatësi dhe loja vazhdon derisa të mbetet një lojtar ose një ekip.

Kalimet janë vendime, jo sulme dëmtimi

Pulse Pass nuk ka asnjë sistem të ngarkimit të aftësive ose të luftimit shëndetësor. Lëvizja krijon këndin, pasimi transferon rrezikun dhe mbijetesa vendos rezultatin. Ky grup rregullash i fokusuar e bën atë të ndryshëm nga Magjia dhe lufta e fizikës së Bumper Bash.

Formatet e disponueshme

Zgjidhni një ndeshje ekipore falas për të gjithë ose të balancuar

Formati i përzgjedhur ndryshon objektivat ligjore dhe kushtin fitues, por kurrë nuk e ndryshon kohëmatësin e hapjes prej gjashtë sekondash ose nuk shpik avantazhe të fshehura.

Mënyrat e lojës Pulse Pass
FormatiLojtarëtObjektivat e kalimit ligjorFitues
Falas për të gjithë2–10; radha paraqitet si FFA me 10 lojtarëÇdo rival i gjallë përveç mbajtësit të mëparshëm të bllokuar përkohësishtLojtari i fundit i gjallë
1v12Lojtari kundërshtar kur ka të drejtëLojtari i fundit i gjallë
2v24Kundërshtarë të gjallë, asnjëherë shok skuadreSkuadra e fundit me një të mbijetuar
3v36Kundërshtarë të gjallë, asnjëherë shok skuadreSkuadra e fundit me një të mbijetuar

Strategjia fillestare

Lëvizni përpara se pulsi t'ju arrijë

Mos prisni që pronësia të zgjedhë një itinerar. Mbani në sy dy kundërshtarë të mundshëm dhe shmangni lëvizjen në një cep ku mbajtësi i mëparshëm është opsioni juaj i vetëm pranë. Kur të merrni pulsin, vazhdoni të lëvizni ndërsa rreshtoni kalimin në vend që të ndaloni për të synuar nga një pikë e parashikueshme.

Synoni ku po shkon rivali

Pulsi ka kohë udhëtimi. Drejtoni një objektiv në lëvizje në vend që të niseni në pozicionin e tyre të vjetër. Një kalim i pastër dhe i hershëm lë vend për një vendim të dytë nëse rruga e parë mbyllet; një nisje përfundimtare e dëshpëruar mund të humbasë dhe të lërë shumë pak kohë për t'u rikuperuar.

Përdorni kufirin pa i besuar

Arena në tkurrje i ngjesh kundërshtarët në linja më të lehta, por gjithashtu heq hapësirën tuaj të arratisjes. Qëndroni mjaft larg nga brenda për të ndryshuar drejtimin. Në modalitetet ekipore, shpërndahuni nëpër kënde të ndryshme në mënyrë që mbajtësi të ketë më shumë se një kundërshtar për të kërcënuar dhe nuk mund të grumbullohet i gjithë ekipi përgjatë një skaji.

Njihni politikën e bërjes së ndeshjeve

Instant Match kërkon njerëz të pajtueshëm, më pas mund të plotësojë pozicione të hapura me AI të etiketuar qartë pas një pritjeje të shkurtër. Human Only vazhdon të presë dhe nuk fut kurrë AI. Pulse Pass nuk është i renditur, kështu që ndeshjet e tij të AI nuk maskohen si rezultate konkurruese njerëzore. Lexoni si funksionon mbledhja Arcadigo për politikën e plotë.

Mësoni, pastaj luani

Bëjini të numërohen gjashtë sekondat e para

Lexoni të plotë Udhëzues për fillestarët e Pulse Pass, krahasoni të tjerat lojëra të shpejta me shumë lojtarë, ose hyni si mysafir tani.