गरम-बटाटा-शैली जगण्याची रिले

आर्काडिगोचा पल्स पास

पल्स पास हे 2-10 खेळाडूंचे सर्व्हायव्हल रिले मैदान आहे. पात्र प्रतिस्पर्ध्याकडे नाडी पास करण्यासाठी होल्डरकडे सहा सेकंद असतात, ती ताबडतोब मागील धारकाला परत करू शकत नाहीत आणि टाइमर कालबाह्य झाल्यावर काढून टाकले जाते. रिंगण असताना प्रत्येक विनिमय गती संकुचित करते, सर्वांसाठी विनामूल्य ठेवते आणि 45-75 सेकंदात संघ सामने.

डाउनलोड नाही · अतिथी खेळ · 2-10 खेळाडू · 45-75-सेकंद सामने

पल्स पास खेळाडू आकुंचन पावत असलेल्या निऑन रिंगणात चमकदार ऊर्जा नाडी प्रसारित करतात

पल्स पास कसे कार्य करते

पल्स पास हा एक परिचित हॉट-बटाटा निर्णयाभोवती तयार केलेला एक विनामूल्य ऑनलाइन सर्व्हायव्हल गेम आहे: टाइमर संपण्यापूर्वी धोकादायक वस्तूपासून मुक्त व्हा. एक खेळाडू नाडी धारण करतो. धारकास पात्र प्रतिस्पर्ध्याकडे हलविण्यासाठी, लक्ष्य ठेवण्यासाठी आणि लॉन्च करण्यासाठी सहा सेकंद आहेत. जर द काउंटडाउन शून्यावर पोहोचते जेव्हा नाडी अजूनही त्यांची असते, तो खेळाडू काढून टाकला जातो.

पास कायदेशीर प्रतिस्पर्ध्यापर्यंत पोहोचणे आवश्यक आहे

लाँच झाल्यानंतर नाडी रिंगणातून प्रवास करते; नियंत्रण दाबल्याने हस्तांतरणाची हमी मिळत नाही. हायलाइट केलेल्या प्रतिस्पर्ध्याकडे लक्ष द्या आणि हालचालींसाठी खाते. संघ स्वरूपांमध्ये, सहयोगी कायदेशीर प्राप्तकर्ते नाहीत. यशस्वी प्राप्तकर्ता देखील पाठवू शकत नाही नाडी ताबडतोब मागील धारकाकडे परत करा, जे दोन-प्लेअर लूपला प्रतिबंधित करते आणि नवीन मार्गावर सक्ती करते.

प्रत्येक एक्सचेंज दबाव वाढवते

लाइव्ह एरिना संकुचित होत असताना यशस्वी हस्तांतरणामुळे उपलब्ध होल्ड टाइम सुरक्षित कमीतकमी कमी होतो. मोकळ्या गल्ल्या लहान होतात आणि गर्दीच्या भागात धोका निर्माण होतो. गेम केवळ केंद्राच्या सर्वात जवळ असल्यामुळे विजेता निवडत नाही: सक्रिय धारक टाइमर कालबाह्य झाल्यावर हरतो, आणि एक खेळाडू किंवा एक संघ शिल्लक राहेपर्यंत खेळ सुरू राहतो.

पास हे निर्णय आहेत, नुकसान हल्ले नाहीत

पल्स पासमध्ये कौशल्य लोडआउट किंवा आरोग्य-लढाऊ प्रणाली नाही. हालचाल कोन तयार करते, पास धोका हस्तांतरित करतो आणि जगणे परिणाम ठरवते. तो फोकस केलेला नियम सेट यापेक्षा वेगळा बनवतो बंपर बॅशचे शब्दलेखन आणि भौतिकशास्त्रातील लढाई.

उपलब्ध स्वरूप

सर्वांसाठी विनामूल्य किंवा संतुलित संघ सामना निवडा

निवडलेले स्वरूप कायदेशीर लक्ष्ये आणि विजयी स्थिती बदलते, परंतु ते कधीही सहा-सेकंद उघडण्याचे टाइमर बदलत नाही किंवा छुपे फायदे शोधत नाही.

पल्स पास गेम मोड
स्वरूपखेळाडूकायदेशीर पास लक्ष्यविजेता
सर्वांसाठी विनामूल्य2-10; रांग 10-खेळाडू FFA म्हणून सादर केली जातेतात्पुरता अवरोधित केलेला मागील धारक वगळता कोणताही जिवंत प्रतिस्पर्धीशेवटचा जिवंत खेळाडू
1v12पात्र असताना विरोधी खेळाडूशेवटचा जिवंत खेळाडू
2v24जिवंत विरोधक, कधीही संघमित्र नाहीवाचलेल्या व्यक्तीसह शेवटचा संघ
3v36जिवंत विरोधक, कधीही संघमित्र नाहीवाचलेल्या व्यक्तीसह शेवटचा संघ

नवशिक्या धोरण

नाडी तुमच्यापर्यंत पोहोचण्यापूर्वी हलवा

मार्ग निवडण्यासाठी मालकीची वाट पाहू नका. दोन संभाव्य विरोधक नजरेसमोर ठेवा आणि कोपऱ्यात जाणे टाळा जिथे मागील धारक हा तुमचा एकमेव जवळचा पर्याय आहे. जेव्हा तुम्हाला नाडी मिळते, तेव्हा तुम्ही थांबण्याऐवजी पासवर रांगेत असताना हलवत रहा अंदाज लावता येण्याजोग्या बिंदूपासून लक्ष्य करणे.

प्रतिस्पर्धी कुठे जात आहे याचे लक्ष्य ठेवा

नाडीला प्रवासाची वेळ असते. त्यांच्या जुन्या स्थितीत लॉन्च करण्याऐवजी हलत्या लक्ष्याचे नेतृत्व करा. पहिला मार्ग बंद झाल्यास स्वच्छ, लवकर पास दुसऱ्या निर्णयासाठी जागा सोडतो; एक असाध्य अंतिम प्रक्षेपण चुकू शकते आणि पुनर्प्राप्त होण्यासाठी खूप कमी वेळ सोडू शकतो.

त्यावर विश्वास न ठेवता सीमारेषा वापरा

कमी होत जाणारे रिंगण विरोधकांना सोप्या रेषांमध्ये संकुचित करते, परंतु ते तुमची सुटण्याची जागा देखील काढून टाकते. दिशा बदलण्यासाठी आतील बाजूस पुरेसे रहा. संघ मोडमध्ये, वेगवेगळ्या कोनांमध्ये पसरलेले आहे जेणेकरून धारकाला धमकी देण्यासाठी एकापेक्षा जास्त विरोधक असतील आणि ते कळप करू शकत नाहीत संपूर्ण टीम एका काठावर.

मॅचमेकिंग धोरण जाणून घ्या

इन्स्टंट मॅच सुसंगत लोकांसाठी शोध घेते, नंतर थोड्या प्रतीक्षानंतर स्पष्टपणे लेबल केलेल्या AI सह ओपन पोझिशन्स भरू शकतात. मानव फक्त वाट पाहत राहतो आणि कधीही AI घालत नाही. पल्स पास अनरँक केलेला आहे, त्यामुळे त्याचे AI सामने मानवी स्पर्धात्मक परिणाम म्हणून मास्क करत नाहीत. वाचा आर्काडिगो मॅचमेकिंग कसे कार्य करते संपूर्ण धोरणासाठी.

शिका, मग खेळा

पहिले सहा सेकंद मोजा

पूर्ण वाचा पल्स पास नवशिक्या मार्गदर्शक, इतरांची तुलना करा द्रुत मल्टीप्लेअर गेम, किंवा आता अतिथी म्हणून प्रविष्ट करा.