Pulse Pass necə işləyir
Pulse Pass, tanış qaynar kartof qərarı ətrafında qurulmuş pulsuz onlayn sağ qalma oyunudur: taymer bitməmiş təhlükəli obyektdən xilas olun. Bir oyunçu nəbzini tutur. Sahibinin hərəkət etmək, nişan almaq və uyğun rəqibə doğru atmaq üçün altı saniyəsi var. Əgər Nəbz hələ onlara məxsus olarkən geri sayım sıfıra çatır, həmin oyunçu aradan qaldırılır.
Bir keçid qanuni rəqibə çatmalıdır
Nəbz işə salındıqdan sonra arenadan keçir; idarəetmə düyməsini basmaq köçürməyə zəmanət vermir. Vurğulanmış rəqibi hədəf alın və hərəkəti hesablayın. Komanda formatlarında müttəfiqlər qanuni alıcı deyillər. Uğurlu alıcı da göndərə bilməz nəbz dərhal əvvəlki sahibinə qayıdır ki, bu da iki oyunçunun döngəsinin qarşısını alır və yeni marşruta məcbur edir.
Hər bir mübadilə təzyiqi artırır
Uğurlu transferlər, canlı arena müqavilələri bağlanarkən mövcud gözləmə müddətini təhlükəsiz minimuma qədər qısaldır. Açıq zolaqlar qısalır və izdihamlı yerlər daha riskli olur. Oyun qalibi yalnız mərkəzə ən yaxın olduğuna görə seçmir: aktiv sahibi taymer başa çatdıqda uduzur və oyun bir oyunçu və ya bir komanda qalana qədər davam edir.
Ötürmələr qərarlardır, zərər hücumları deyil
Pulse Pass-da bacarıq yükü və ya sağlamlıq-döyüş sistemi yoxdur. Hərəkət bucağı yaradır, ötürmə təhlükəni ötürür və sağ qalmaq nəticəni müəyyənləşdirir. Bu fokuslanmış qayda dəsti onu fərqli edir Bumper Başın sehri və fizikası döyüşü.