Kaip veikia Pulse Pass
Pulse Pass yra nemokamas internetinis išgyvenimo žaidimas, sukurtas remiantis pažįstamu karštų bulvių sprendimu: atsikratyti pavojingo objekto, kol nesibaigs laikmatis. Vienas žaidėjas palaiko pulsą. Turėtojas turi šešias sekundes pajudėti, nusitaikyti ir paleisti jį tinkamo varžovo link. Jei atgalinis skaičiavimas pasiekia nulį, kol pulsas vis dar yra jų, tas žaidėjas pašalinamas.
Perdavimas turi pasiekti teisėtą varžovą
Pulsas keliauja per areną po to, kai ji paleidžiama; valdymo mygtuko paspaudimas negarantuoja perdavimo. Nukreipkite į paryškintą varžovą ir atsižvelkite į judėjimą. Komandų formatuose sąjungininkai nėra teisėti gavėjai. Sėkmingas gavėjas taip pat negali išsiųsti pulsą iš karto grįžkite į ankstesnį laikiklį, kuris apsaugo nuo dviejų žaidėjų kilpos ir priverčia naują maršrutą.
Kiekvienas pasikeitimas kelia spaudimą
Sėkmingi pervedimai sutrumpina turimą sulaikymo laiką iki saugaus minimumo, kol gyva arena susitraukia. Atviros juostos trumpėja, o perpildytos zonos tampa rizikingesnės. Žaidimas nerenka laimėtojo vien dėl to, kad jis yra arčiausiai centro: aktyvus turėtojas pralaimi, kai baigiasi laikmatis, ir žaidimas tęsiamas tol, kol lieka vienas žaidėjas arba viena komanda.
Padavimai yra sprendimai, o ne žalos atakos
„Pulse Pass“ neturi įgūdžių apkrovos ar kovos su sveikata sistemos. Judėjimas sukuria kampą, perdavimas perkelia pavojų, o išgyvenimas lemia rezultatą. Šis sutelktas taisyklių rinkinys skiriasi nuo Bumper Bash burtai ir fizikos kova.