Штафета за преживљавање у стилу врућег кромпира

Пулсе Пасс би Арцадиго

Пулсе Пасс је арена за преживљавање за 2–10 играча. Власник има шест секунди да пренесе пулс квалификованом ривалу, не може га одмах вратити претходном носиоцу и елиминише се када тајмер истекне. Свака размена се убрзава док је арена смањује, одржавајући слободне за све и тимске утакмице у року од 45–75 секунди.

Нема преузимања · Игра у гостима · 2–10 играча · Мечеви од 45–75 секунди

Пулсе Пасс играчи преносе јарки енергетски пулс унутар неонске арене која се смањује

Како функционише Пулсе Пасс

Пулсе Пасс је бесплатна онлајн игра за преживљавање изграђена око познате одлуке о врућем кромпиру: ослободите се опасног објекта пре него што тајмер истекне. Један играч држи пулс. Држач има шест секунди да га помери, нациља и лансира према квалификованом ривалу. Ако је одбројавање достигне нулу док је пулс још увек њихов, тај играч је елиминисан.

Пас мора да стигне до легалног ривала

Пулс путује кроз арену након што се покрене; притиском на контролу не гарантује се трансфер. Циљајте на истакнутог ривала и рачунајте на кретање. У тимским форматима, савезници нису легални примаоци. Успешан прималац такође не може да пошаље пулс одмах назад на претходни држач, што спречава петљу за два играча и намеће нову руту.

Свака размена подиже притисак

Успешни трансфери скраћују доступно време чекања на сигуран минимум док се арена уживо уговори. Отворене траке постају краће, а гужве постају ризичније. Игра не бира победника само зато што је најближи центру: активни носилац губи када тајмер истекне, а игра се наставља док не остане један играч или један тим.

Пасови су одлуке, а не напади на штету

Пулсе Пасс нема оптерећење вештинама или систем здравствене борбе. Кретање ствара угао, пас преноси опасност, а опстанак одлучује о резултату. Тај фокусирани скуп правила га чини другачијим од Бампер Басх-ова чаролија и физичка борба.

Доступни формати

Изаберите слободан за све или уравнотежен тимски меч

Изабрани формат мења законске циљеве и победнички услов, али никада не мења тајмер отварања од шест секунди нити измишља скривене предности.

Пулсе Пасс режими игре
ФорматИграчиЛегал пасс таргетсПобедник
Бесплатно за све2–10; ред је представљен као ФФА од 10 играчаСваки живи ривал осим привремено блокираног претходног носиоцаПоследњи живи играч
1в12Противнички играч када испуњава условеПоследњи живи играч
2в24Живи противници, никад саиграчПоследњи тим са преживелим
3в36Живи противници, никад саиграчПоследњи тим са преживелим

Стратегија за почетнике

Померите се пре него што пулс стигне до вас

Немојте чекати власништво да бисте изабрали руту. Имајте на видику два могућа противника и избегавајте да занесете у угао где је претходни држач једина опција у близини. Када примите пулс, наставите да се крећете док поравнате пролаз уместо да се заустављате да циља са предвидљиве тачке.

Циљајте куда ривал иде

Пулс има време путовања. Водите покретну мету уместо да лансирате своју стару позицију. Чист, рани пролаз оставља простор за другу одлуку ако се прва рута затвори; очајно коначно лансирање може промашити и оставити премало времена за опоравак.

Користите границу без поверења у њу

Арена која се смањује сабија противнике у лакше линије, али такође уклања ваш простор за бекство. Останите довољно унутра да промените правац. У тимским режимима, раширите се из различитих углова тако да држач има више од једног противника да прети и не може да се гомила цео тим дуж једне ивице.

Упознајте се са политиком повезивања

Инстант Матцх претражује компатибилне људе, а затим може попунити отворене позиције јасно означеном АИ након кратког чекања. Само људи чекају и никада не убацују вештачку интелигенцију. Пулсе Пасс није рангиран, тако да се његови АИ мечеви не маскирају као резултати људског такмичења. Читај како функционише Арцадиго проводаџисање за пуну политику.

Научите, па играјте

Нека се првих шест секунди рачуна

Прочитајте комплетно Пулсе Пасс водич за почетнике, упореди друго брзе игре за више играча, или уђите сада као гост.