Арцадиго

Играјте игре претраживача са пријатељима

Изазовите пријатеља у Бумпер Басх-у или задржите регистровану забаву у подржаним јавним редовима Бумпер Басх, Присм Пусх, Неон Цут, Флук Хеист и Цровн Схифт.

Последњи пут ажурирано 16. јула 2026

Изазовите пријатеља или уђите као један тим

Играње игрице у претраживачу са пријатељима може значити или директно такмичење или улазак у спаривање као један тим. Свака објављена игра Арцадиго подржава приватну ривалску везу; регистроване забаве истог тима су такође доступне у подржаним Бумпер Басх, Присм Пусх, Неон Цут и Цровн Схифт редови. Ови токови су намерно различити. Приватни изазов је само за људе, нерангиран 1 на 1; странка улази у уобичајено јавно проводаџисање без расцепа.

Ниједан ток не ствара приватну собу 2в2, 3в3, 4в4 или 5в5. Тимским партијама су и даље потребни противници из јавног дружења, а одабрани формат мора имати довољно простора за целу прихваћену партију. Одржавање те разлике јасно спречава друштвени позив од грешком у лобију приватног тима.

Изазовите једног пријатеља на приватни 1 на 1

Отворите било коју објављену игру и користите Позови пријатеља да створи приватни изазов. Меч је увек 1 на 1, само за људе и нерангиран. АИ, играчи из јавног реда и свако ко има другачији позив не може заузети место позваног ривала.

Гост или регистровани играч може да направи линк изазова који истиче из тока изазова Бумпер Басх. Након меча, панел резултата нуди Направите изазов и омогућава играчу да копира или дели генерисани УРЛ. Пошаљите ту везу једном ривалу. Прималац га може отворити као гост или са Арцадиго налогом, прегледати ко је креирао изазов и прихватити га без да види интерни идентификатор собе.

Веза се помера у приватну сесију на страни сервера примаоца пре него што се отвори страница за репродукцију. Оба играча се затим придружују наменској претрази само за људе 1в1 везаној за тај изазов. Игра почиње тек када су креатор и играч који је прихватио везу спреман. Позив за пријатељство везан за налог додаје строжију проверу: трећи налог не може заузети место ниједног позваног играча.

Регистровани пријатељи такође имају директну ВС позивницу у друштвеној фиоци. Позвани пријатељ прихвата пре него што било који учесник уђе у изазов. Овај ток везан за налог је и даље Бумпер Басх, 1 на 1, само за људе и нерангиран. Играчи у активној групи морају напустити ту забаву пре него што уђу пријатељ-против-пријатељ изазов.

Формирајте странку за јавно дружење

Журке су за регистроване Арцадиго пријатеље који желе да уђу у подржани јавни ред у истом тиму. Партија платформе може да садржи два до пет активних чланова. Вођа странке позива постојећег пријатеља и пријатељ прихвата пре него што сви отворе изабрану игру.

У Бумпер Басх, сваки члан припрема важећи терет за три вештине. Вођа бира величину тима која је најмање велика као група: група од три може да уђе 3в3, 4в4 или 5в5, на пример, али не и 1в1 или 2в2.

У Присм Пусх, нема пуњења вештина. Забава од две особе може се припремити за 2в2 или 3в3, док забава од три особе одговара 3в3. Присм Пусх не прихвата забаву од четири или пет особа јер његов највећи тим има три места. Сваки члан мора бити повезан и припремљен; само вођа почиње потрагу. Матцхмакинг третира прихваћени списак као једну недељиву групу и ставља сваког члана странке у исти тим.

У Неон Цут, сваки играч има исте акције Схиелд, Сурге и Пулсе, тако да нема оптерећења за синхронизацију. Група од двоје може да уђе 2в2, 3в3 или 4в4; група од три може ући 3в3 или 4в4; а група од четири одговара 4в4. Петочлане забаве не могу да уђу јер Неон Највећи тим Цут-а има четири места. Као иу другим подржаним играма, сви чланови морају бити повезани и припремљени пре него што вођа започне јавну претрагу.

У Флук Хеист, сваки играч има исто кретање, ограничење ношења три комада и усмерени пулс, тако да нема предности учитавања за синхронизацију. Група од двоје може да уђе 2в2, 3в3 или 4в4; група од три може ући 3в3 или 4в4; а група од четири одговара 4в4. Прихваћено списак остаје у једном тиму и може да координира сакупљаче, пресретаче и чувара трезора пре него што вођа започне јавну потрагу.

У Цровн Схифт, сваки играч има идентично кретање, вредност контроле-тика и усмерено одбијање, тако да партија координира позицију пре него снагу карактера. Група од двоје може да уђе 2в2, 3в3 или 4в4; група од три може ући 3в3 или 4в4; а група од четири одговара 4в4. Група остаје у једном тиму и може припремити улоге контролора, екрана и ране ротације пре него што Круна почне да се креће.

Странка може да бира између нормалних правила јавног реда чекања:

  • Инстант Матцх прво тражи компатибилне људе и може попунити места која недостају јасно идентификованом вештачком интелигенцијом након људске претраге.
  • Хуман Онли чека довољно правих играча да комплетирају оба тима и никада не убацује АИ.

Партијске и тимске утакмице су нерангиране. Бампер Басх оптерећења остају индивидуална, Присм Пусх даје свима иста правила за зрак, Неон Цут даје свима исте три фиксне акције, Флук Хеист даје свима иста правила за пулс и ношење, а Цровн Схифт даје сви исти Одбојна и контролна вредност. Ако се члан искључи, није се припремио или напусти прихваћени списак, цела група не наставља тихо са другом страном. Ред захтева да тренутно стање странке остане важеће.

Ово је координисано јавно дружење, а не приватна соба. Систем може додати соло играче или другу групу да употпуни вашу страну и проналази противнички тим кроз исти изабрани ред. Прочитајте цео објашњење проводаџисања за АИ откривање, отказивање реда и правила оцењивања.

Координирајте ван меча уживо

Регистровани пријатељи могу да користе директне поруке и позивнице за забаву у фиоци друштвених мрежа пре игре. Игре не пружају бесплатни текстуални разговор за меч уживо, па се договорите о формату и општем плану пре него што вођа започне ред. Током игре, позиције, пројектили или греде, резултати и коначни резултат остају меродавни сервера за сваког члана странке.

Корисном Бумпер Басх тиму нису потребне идентичне вештине: један играч може да створи притисак док други штити простор. У Присм Пусх-у, проширио се на активног стрелца, дефанзивца са стране гола и широког преусмеравања. У Неон Цуту, одвојене руте снимања; у Флук Хеист, подељене сабирне траке; и у Цровн Схифт-у, померајте Репулсе хлађење док се један саиграч ротира према зони телеграфа. Користите Бумпер Басх водич за почетнике, Присм Пусх водич за почетнике, Водич за територију Неон Цут, Водич за стратегију тима Флук Хеист или Цровн Схифт тимски стратешки водич за план специфичан за игру.

Шта је са Пулсе Пасс-ом?

Пулсе Пасс подржава приватне 1в1 везе заједно са појединачним јавним повезивањем за своје 1в1, 2в2, 3в3 и 10-плаиер фрее-фор-с формате. Има не тренутно подржавају регистровану забаву истог тима у јавним редовима.

Два пријатеља могу независно да изаберу исти Пулсе Пасс формат, али то не резервише исти меч нити гарантује да ће се појавити у истом тиму. Стога га не треба представљати као поуздан ток позивања пријатеља. Ако је загарантовано директна игра је циљ, користите Бумпер Басх изазов. За јавно повезивање истог тима користите подржани формат забаве Бумпер Басх, Присм Пусх, Неон Цут, Флук Хеист или Цровн Схифт.

Изаберите прави пријатељски ток

Изаберите приватни изазов у ​​било којој објављеној игри за директно ривалство између две особе, посебно када једна или обоје више воле гостујућу игру. Изаберите регистровану странку за подржани јавни ред истог тима: два до пет пријатеља у Бумпер Басху, два до три у Присм Пусх, или два до четири у Цровн Схифт или Неон Цут. Користите страница Арцадиго игре да бисте упоредили правила, а затим креирајте позивницу са екрана игре.