Аркадиго

Играйте на браузърни игри с приятели

Предизвикайте приятел в Bumper Bash или поддържайте регистрирана група заедно в поддържаните обществени опашки Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist и Crown Shift.

Последна актуализация на 16 юли 2026 г

Предизвикайте приятел или влезте като един отбор

Играта на браузърна игра с приятели може да означава или директно състезание, или влизане в сватовство като един отбор. Всяка публикувана игра Arcadigo поддържа частна връзка за съперничество; регистрираните партита за един и същи отбор също са налични в поддържани Блъскане на броня, Prism Push, Неонова кройка и Преместване на короната опашки. Тези потоци са умишлено различни. Частно предизвикателство е само за хора, некласирано 1v1; партия влиза в обикновено публично сватосване, без да бъде разделена.

Нито един поток не създава частна стая 2v2, 3v3, 4v4 или 5v5. Отборните партита все още се нуждаят от опоненти от публично сватовство и избраният формат трябва да има достатъчно място за цялата приета партия. Поддържането на това разграничение ясно предотвратява социална покана от погрешно за лоби на частен отбор.

Предизвикайте един приятел на лично 1v1

Отворете всяка публикувана игра и използвайте Покани приятел за създаване на лично предизвикателство. Мачът винаги е 1 срещу 1, само за хора и без класиране. AI, играчи на публична опашка и всеки, който притежава различна покана, не може да заеме мястото на поканения съперник.

Гост или регистриран играч може да създаде връзка за изтичащо предизвикателство от потока на предизвикателството Bumper Bash. След мач се предлага панелът с резултати Създайте предизвикателство и позволява на играча да копира или споделя генерирания URL адрес. Изпратете тази връзка на един съперник. Получателят може да го отвори като гост или с акаунт в Arcadigo, да прегледа кой е създал предизвикателството и да го приеме, без да вижда вътрешен идентификатор на стаята.

Връзката се премества в личната сесия на сървъра на получателя, преди да се отвори страницата за възпроизвеждане. След това и двамата играчи се присъединяват към специалното търсене Human Only 1v1, свързано с това предизвикателство. Играта започва само когато създателят и играчът, приел връзката, са готов. Покана за приятелство, свързана с акаунт, добавя по-строга проверка: трети акаунт не може да заеме мястото на поканения играч.

Регистрираните приятели също имат директен СРЕЩУ покана в социалното чекмедже. Поканеният приятел приема, преди някой от участниците да влезе в предизвикателството. Този обвързан с акаунт поток все още е Bumper Bash, 1v1, само за хора и не е класиран. Играчите в активна група трябва да напуснат тази група, преди да влязат в предизвикателство приятел срещу приятел.

Сформирайте партия за публично сватовство на екипи

Партитата са за регистрирани приятели на Arcadigo, които искат да влязат в поддържана публична опашка в същия отбор. Партито на платформата може да съдържа два до пет активни члена. Лидерът на групата кани съществуващ приятел и приятелят приема, преди всички да отворят избраната игра.

в Блъскане на броня, всеки член подготвя валидно зареждане с три умения. Лидерът избира размер на отбора, който е поне толкова голям, колкото групата: група от трима може да влезе например 3v3, 4v4 или 5v5, но не и 1v1 или 2v2.

в Prism Push, няма зареждане на умения. Парти от двама души може да се подготви за 2v2 или 3v3, докато парти от трима души е подходящо за 3v3. Prism Push не приема група от четирима или петима души, тъй като най-големият отбор има три места. Всеки член трябва да бъде свързан и подготвен; само лидерът започва търсенето. Matchmaking третира приетия списък като една неделима група и поставя всеки член на групата в един и същи отбор.

в Неонова кройка, всеки играч има едни и същи действия Shield, Surge и Pulse, така че няма зареждане за синхронизиране. Група от двама може да влезе 2v2, 3v3 или 4v4; група от трима може да влезе 3v3 или 4v4; и група от четирима се вписва 4v4. Петимни партита не могат да влязат, защото Neon Най-големият отбор на Cut има четири места. Както и в другите поддържани игри, всички членове трябва да бъдат свързани и подготвени, преди лидерът да започне публичното търсене.

в Flux Heist, всеки играч има едно и също движение, ограничение за носене от три фрагмента и насочен пулс, така че няма предимство при натоварване, което да се синхронизира. Група от двама може да влезе 2v2, 3v3 или 4v4; група от трима може да влезе 3v3 или 4v4; и група от четирима се вписва 4v4. Приетото списъкът остава в един отбор и може да координира събирачи, прехващачи и пазач на трезора, преди лидерът да започне публичното търсене.

в Преместване на короната, всеки играч има идентично движение, стойност на контролен тик и насочено отблъскване, така че групата координира позицията, а не силата на характера. Група от двама може да влезе 2v2, 3v3 или 4v4; група от трима може да влезе 3v3 или 4v4; и група от четирима се вписва 4v4. Групата остава в един отбор и може да подготви ролите на контролера, екрана и ранната ротация, преди Короната да започне да се движи.

Страната може да избира между нормалните политики за обществени опашки:

  • Незабавно съвпадение първо търси съвместими хора и може да запълни липсващите места с ясно идентифициран AI след човешкото търсене.
  • Само човек изчаква достатъчно реални играчи да завършат и двата отбора и никога не вмъква AI.

Партийните и отборните мачове са без класиране. Bumper Bash зарежданията остават индивидуални, Prism Push дава на всички едни и същи правила за лъч, Neon Cut дава на всички едни и същи три фиксирани действия, Flux Heist дава на всички едни и същи Pulse и правила за носене, а Crown Shift дава всички една и съща стойност на отблъскване и контрол. Ако даден член прекъсне връзката, не се е подготвил или напусне приетия списък, цялата група не продължава безшумно с друга страна. Опашката изисква текущото състояние на партията да остане валидно.

Това е координирано публично сватовство, а не частна стая. Системата може да добави соло играчи или друга група, за да завърши вашата страна, и намира противниковия отбор чрез същата избрана опашка. Прочетете целия обяснение за сватовство за разкриване на AI, анулиране на опашка и правила за рейтинг.

Координирайте извън мача на живо

Регистрираните приятели могат да използват директни съобщения и покани за парти в социалното чекмедже преди игра. Игрите не предоставят чат на живо със свободен текст, така че съгласувайте формата и общия план, преди лидерът да започне опашката. По време на игра, позиции, снаряди или греди, резултати и крайният резултат остават авторитетни на сървъра за всеки член на групата.

Полезният екип на Bumper Bash не се нуждае от идентични умения: един играч може да създава натиск, докато друг защитава пространството. В Prism Push разпределете в активен стрелец, страничен защитник и широко пренасочване. В Neon Cut отделни маршрути за заснемане; във Flux Heist, разделени ленти за събиране; и в Crown Shift, залитане на Repulse cooldowns, докато един съотборник се върти към телеграфираната зона. Използвайте Ръководство за начинаещи в Bumper Bash, Ръководство за начинаещи на Prism Push, Ръководство за територия Neon Cut, Стратегическо ръководство за отбора на Flux Heist или Ръководство за стратегията на отбора Crown Shift за конкретния план за играта.

Какво ще кажете за Pulse Pass?

Pulse Pass поддържа частни 1v1 връзки заедно с индивидуално публично сватовство за своите 1v1, 2v2, 3v3 и безплатни за всички формати за 10 играчи. Това го прави не в момента поддържат регистрирана партия от същия отбор в обществени опашки.

Двама приятели могат независимо да изберат един и същ формат на Pulse Pass, но това не запазва същия мач или гарантира, че ще се появят в един и същи отбор. Следователно не трябва да се представя като надежден поток за покана за приятелство. Ако е гарантирано целта е играта глава срещу глава, използвайте предизвикателство Bumper Bash. За публично сватовство на един и същи отбор използвайте поддържан парти формат Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist или Crown Shift.

Изберете правилния поток от приятели

Изберете лично предизвикателство във всяка публикувана игра за пряко съперничество между двама души, особено когато единият или и двамата предпочитат да играят като гост. Изберете регистрирана страна за поддържана публична опашка от същия екип: двама до петима приятели в Bumper Bash, двама до трима в Prism Push или две до четири в Crown Shift или Neon Cut. Използвайте страницата с игри Arcadigo за да сравните правилата, след което създайте поканата от екрана на играта.