Arcadigo
Graj w gry przeglądarkowe ze znajomymi
Rzuć wyzwanie znajomemu w Bumper Bash lub zorganizuj zarejestrowaną grupę w obsługiwanych kolejkach publicznych Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist i Crown Shift.
Ostatnia aktualizacja: 16 lipca 2026 r
Rzuć wyzwanie znajomemu lub zgłoś się jako jedna drużyna
Granie w grę przeglądarkową ze znajomymi może oznaczać bezpośrednią rywalizację lub przystąpienie do dobierania graczy jako jedna drużyna. Każda opublikowana gra Arcadigo obsługuje łącze do prywatnej rywalizacji; zarejestrowane drużyny tego samego zespołu są również dostępne w obsługiwanym trybie Uderzenie w zderzak, Pchnięcie pryzmatu, Neonowy krój I Przesunięcie Korony kolejki. Przepływy te są celowo różne. Prywatne wyzwanie to „Tylko człowiek”, nierankingowe 1 na 1; strona rozpoczyna zwykłe publiczne dobieranie partnerów bez podziału.
Żaden przepływ nie tworzy prywatnego pokoju 2 na 2, 3 na 3, 4 na 4 lub 5 na 5. Partie drużynowe nadal potrzebują przeciwników z publicznego matchmakingu, a wybrany format musi zapewniać wystarczającą ilość miejsca dla całej zaakceptowanej drużyny. Utrzymanie tego rozróżnienia w sposób jasny zapobiega zaproszeniu społecznemu mylone z lobby prywatnego zespołu.
Rzuć wyzwanie jednemu znajomemu na prywatną walkę 1 na 1
Otwórz dowolną opublikowaną grę i użyj Zaproś przyjaciela aby stworzyć prywatne wyzwanie. Mecz jest zawsze 1 na 1, tylko dla ludzi i nie jest rankingowy. Sztuczna inteligencja, gracze z kolejki publicznej i ktokolwiek posiadający inne zaproszenie nie może zająć miejsca zaproszonego rywala.
Gość lub zarejestrowany gracz może utworzyć wygasający link do wyzwania w ramach wyzwania Bumper Bash. Po meczu panel wyników oferuje Stwórz wyzwanie i pozwala graczowi skopiować lub udostępnić wygenerowany adres URL. Wyślij ten link do jednego z rywali. Odbiorca może je otworzyć jako gość lub za pomocą konta Arcadigo, sprawdzić, kto stworzył wyzwanie i zaakceptować je, nie widząc wewnętrznego identyfikatora pokoju.
Link przenosi się do prywatnej sesji po stronie serwera odbiorcy, zanim otworzy się strona odtwarzania. Następnie obaj gracze dołączają do dedykowanych poszukiwań 1 na 1 Człowieka, powiązanych z tym wyzwaniem. Gra rozpoczyna się dopiero wtedy, gdy twórca i gracz, który zaakceptował link, są już na swoim miejscu gotowy. Zaproszenie znajomego powiązane z kontem zapewnia bardziej rygorystyczną kontrolę: trzecie konto nie może zająć miejsca żadnego z zaproszonych graczy.
Zarejestrowani znajomi również mają bezpośredni kontakt VS zaproszenie w szufladzie społecznościowej. Zaproszony znajomy wyraża zgodę, zanim którykolwiek z uczestników przystąpi do wyzwania. Ten przepływ powiązany z kontem to nadal Bumper Bash, 1 na 1, tylko dla ludzi i nierankingowy. Gracze należący do aktywnej drużyny muszą ją opuścić przed wejściem do gry wyzwanie przyjaciel kontra przyjaciel.
Utwórz drużynę w celu publicznego dobierania drużyn
Imprezy są przeznaczone dla zarejestrowanych znajomych Arcadigo, którzy chcą dołączyć do obsługiwanej kolejki publicznej w tej samej drużynie. Partia platformy może składać się z dwóch do pięciu aktywnych członków. Lider drużyny zaprasza istniejącego przyjaciela, a znajomy wyraża zgodę, zanim wszyscy otworzą wybraną grę.
W Uderzenie w zderzak, każdy członek przygotowuje ważny zestaw trzech umiejętności. Lider wybiera wielkość drużyny co najmniej tak dużą jak drużyna: trzyosobowa drużyna może na przykład wziąć udział w rozgrywkach 3 na 3, 4 na 4 lub 5 na 5, ale nie 1 na 1 ani 2 na 2.
W Pchnięcie pryzmatu, nie ma ładowania umiejętności. W drużynie dwuosobowej można przygotować się na rozgrywki 2 na 2 lub 3 na 3, natomiast w grupie trzyosobowej można grać w trybie 3 na 3. Prism Push nie przyjmuje imprez cztero- i pięcioosobowych, ponieważ jego największy zespół ma trzy miejsca. Każdy członek musi być połączony i przygotowany; tylko lider rozpoczyna poszukiwania. Matchmaking traktuje zaakceptowany skład jako jedną niepodzielną grupę i umieszcza każdego członka drużyny w tej samej drużynie.
W Neonowy krój, każdy gracz ma te same akcje Tarczy, Przypływu i Impulsu, więc nie ma potrzeby synchronizowania wyposażenia. Dwuosobowa drużyna może wziąć udział w rozgrywkach 2 na 2, 3 na 3 lub 4 na 4; drużyna składająca się z trzech osób może wziąć udział w rozgrywkach 3 na 3 lub 4 na 4; a w grupie czterech osób można grać 4 na 4. Imprezy pięcioosobowe nie mogą wejść ze względu na Neon Największy zespół Cut ma cztery miejsca. Podobnie jak w innych obsługiwanych grach, wszyscy członkowie muszą być połączeni i przygotowani, zanim lider rozpocznie publiczne poszukiwania.
W Napad na strumień, każdy gracz ma ten sam ruch, limit przenoszenia trzech odłamków i puls kierunkowy, więc synchronizacja nie ma przewagi w wyposażeniu. Dwuosobowa drużyna może wziąć udział w rozgrywkach 2 na 2, 3 na 3 lub 4 na 4; drużyna składająca się z trzech osób może wziąć udział w rozgrywkach 3 na 3 lub 4 na 4; a w grupie czterech osób można grać 4 na 4. Przyjęte Gracze pozostają w jednej drużynie i mogą koordynować działania zbieraczy, przechwytywaczy i strażników skarbca, zanim lider rozpocznie publiczne poszukiwania.
W Przesunięcie Korony, każdy gracz ma identyczny ruch, wartość zaznaczenia kontroli i kierunkowe Odparcie, więc drużyna koordynuje pozycję, a nie siłę postaci. Dwuosobowa drużyna może wziąć udział w rozgrywkach 2 na 2, 3 na 3 lub 4 na 4; drużyna składająca się z trzech osób może wziąć udział w rozgrywkach 3 na 3 lub 4 na 4; a w grupie czterech osób można grać 4 na 4. Grupa pozostaje w jednym zespole i może przygotować role kontrolera, ekranu i wczesnej rotacji, zanim Korona zacznie się poruszać.
Strona może wybrać pomiędzy normalnymi zasadami kolejki publicznej:
- Natychmiastowy mecz najpierw wyszukuje odpowiednie osoby, a po przeszukaniu przez człowieka może wypełnić brakujące miejsca wyraźnie zidentyfikowaną sztuczną inteligencją.
- Tylko człowiek czeka, aż wystarczająca liczba prawdziwych graczy ukończy obie drużyny i nigdy nie wstawia sztucznej inteligencji.
Mecze drużynowe i drużynowe nie są rankingowe. Zestawy Bumper Bash pozostają indywidualne, Prism Push zapewnia wszystkim te same zasady promienia, Neon Cut zapewnia każdemu te same trzy stałe akcje, Flux Heist zapewnia każdemu te same zasady Pulsu i przenoszenia, a Crown Shift zapewnia wszyscy mają tę samą wartość Odpychaj i kontroluj. Jeżeli członek rozłączy się, nie przygotował lub opuści zaakceptowany skład, cała grupa nie będzie kontynuowała gry z inną partią. Kolejka wymaga, aby bieżący stan strony pozostał ważny.
To jest skoordynowane publiczne randkowanie, a nie prywatny pokój. System może dodać graczy solo lub inną grupę, aby uzupełnić Twoją drużynę, a także znajdzie drużynę przeciwną w tej samej wybranej kolejce. Przeczytaj całość wyjaśnienie randkowania w zakresie ujawniania sztucznej inteligencji, anulowania kolejek i zasad oceniania.
Koordynuj działania poza meczem na żywo
Zarejestrowani znajomi mogą przed rozpoczęciem gry korzystać z wiadomości bezpośrednich i zaproszeń na imprezy w szufladzie społecznościowej. Gry nie zapewniają darmowego czatu na żywo, dlatego uzgodnij format i ogólny plan, zanim lider rozpocznie kolejkę. Podczas gry pozycje, pocisków lub promieni, wyniki i wynik końcowy pozostają miarodajne dla każdego członka drużyny.
Przydatny zespół Bumper Bash nie potrzebuje identycznych umiejętności: jeden gracz może wywierać presję, podczas gdy drugi chroni przestrzeń. W Prism Push zmień się w aktywnego strzelca, bocznego obrońcę i szerokiego przekierowania. W Neon Cut oddzielne trasy przechwytywania; w Flux Heist, podzielone pasy zbiórki; oraz w Przesunięciu Korony, zatacza czas odnowienia Odparcia, podczas gdy jeden z członków drużyny obraca się w stronę strefy telegraficznej. Skorzystaj z Przewodnik dla początkujących Bumper Bash, Przewodnik dla początkujących Prism Push, Przewodnik po terytorium Neon Cut, Przewodnik po strategii zespołu Flux Heist Lub Przewodnik po strategii zespołu Crown Shift dla planu specyficznego dla gry.
A co z Pulse Passem?
Przejście impulsowe obsługuje prywatne łącza 1 na 1 wraz z indywidualnym publicznym dobieraniem graczy w darmowych formatach 1 na 1, 2 na 2, 3 na 3 i dla 10 graczy. To prawda nie obecnie obsługuje zarejestrowaną drużynę tego samego zespołu w kolejkach publicznych.
Dwóch znajomych może niezależnie wybrać ten sam format Pulse Pass, ale nie powoduje to zarezerwowania tego samego meczu ani gwarancji, że wystąpią w tej samej drużynie. Dlatego nie należy go przedstawiać jako niezawodnego mechanizmu zapraszania znajomych. Jeśli masz gwarancję Celem jest bezpośrednia gra, użyj wyzwania Bumper Bash. W przypadku publicznego dobierania graczy w tej samej drużynie użyj obsługiwanego formatu imprezy Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist lub Crown Shift.
Wybierz odpowiedni przepływ znajomych
Wybierz prywatne wyzwanie w dowolnej opublikowanej grze, aby rozpocząć bezpośrednią rywalizację pomiędzy dwiema osobami, zwłaszcza gdy jedna lub obie osoby wolą grę gościnną. Wybierz zarejestrowaną grupę do obsługiwanej kolejki publicznej tego samego zespołu: od dwóch do pięciu znajomych w Bumper Bash, od dwóch do trzech w Prism Push lub od dwóch do czterech w trybie Crown Shift lub Neon Cut. Używać strona gier Arcadigo aby porównać zasady, a następnie utwórz zaproszenie na ekranie gry.