अर्काडिगो
दोस्तों के साथ ब्राउज़र गेम खेलें
बम्पर बैश में किसी मित्र को चुनौती दें या समर्थित बम्पर बैश, प्रिज्म पुश, नियॉन कट, फ्लक्स हीस्ट और क्राउन शिफ्ट सार्वजनिक कतारों में एक पंजीकृत पार्टी को एक साथ रखें।
अंतिम अद्यतन 16 जुलाई, 2026
किसी मित्र को चुनौती दें या एक टीम के रूप में प्रवेश करें
दोस्तों के साथ ब्राउज़र गेम खेलने का मतलब या तो सीधे प्रतिस्पर्धा करना या एक टीम के रूप में मैचमेकिंग में प्रवेश करना हो सकता है। प्रत्येक प्रकाशित आर्काडिगो गेम एक निजी प्रतिद्वंद्विता लिंक का समर्थन करता है; पंजीकृत समान-टीम पार्टियाँ भी समर्थित में उपलब्ध हैं बम्पर बैश, प्रिज्म पुश, नियॉन कट और क्राउन शिफ्ट कतारें. ये प्रवाह जानबूझकर भिन्न हैं। एक निजी चुनौती केवल मानव के लिए है, बिना रैंक वाला 1v1; एक पार्टी बिना विभाजित हुए सामान्य सार्वजनिक मंगनी में प्रवेश करती है।
कोई भी प्रवाह निजी 2v2, 3v3, 4v4 या 5v5 कमरा नहीं बनाता है। टीम पार्टियों को अभी भी सार्वजनिक मंगनी से विरोधियों की आवश्यकता है, और चयनित प्रारूप में पूरी स्वीकृत पार्टी के लिए पर्याप्त जगह होनी चाहिए। उस अंतर को स्पष्ट रखने से सामाजिक निमंत्रण को रोका जा सकता है एक निजी टीम लॉबी समझने की भूल की जा रही है।
एक मित्र को निजी 1v1 के लिए चुनौती दें
कोई भी प्रकाशित गेम खोलें और उपयोग करें दोस्त को आमंत्रित करें एक निजी चुनौती बनाने के लिए. मैच हमेशा 1v1, केवल मानव और अनरैंक्ड होता है। एआई, सार्वजनिक-कतार वाले खिलाड़ी और अलग आमंत्रण रखने वाला कोई भी व्यक्ति आमंत्रित प्रतिद्वंद्वी का स्थान नहीं ले सकता है।
एक अतिथि या पंजीकृत खिलाड़ी बम्पर बैश चुनौती प्रवाह से एक समाप्ति चुनौती लिंक बना सकता है। मैच के बाद, परिणाम पैनल प्रस्तुत करता है चुनौती बनाएँ और खिलाड़ी को जेनरेट किए गए यूआरएल को कॉपी या साझा करने देता है। उस लिंक को एक प्रतिद्वंद्वी को भेजें। प्राप्तकर्ता इसे अतिथि के रूप में या आर्काडिगो खाते के साथ खोल सकता है, समीक्षा कर सकता है कि चुनौती किसने बनाई और आंतरिक कक्ष पहचानकर्ता को देखे बिना इसे स्वीकार कर सकता है।
प्ले पेज खुलने से पहले लिंक प्राप्तकर्ता के निजी सर्वर-साइड सत्र में चला जाता है। इसके बाद दोनों खिलाड़ी उस चुनौती से जुड़ी समर्पित ह्यूमन ओनली 1v1 खोज में शामिल हो जाते हैं। खेल तभी शुरू होता है जब निर्माता और लिंक स्वीकार करने वाला खिलाड़ी एक हो जाते हैं तैयार। खाता-बद्ध मित्र आमंत्रण एक कड़ी जांच जोड़ता है: कोई तीसरा खाता किसी भी आमंत्रित खिलाड़ी का स्थान नहीं ले सकता है।
पंजीकृत मित्रों का भी एक डायरेक्ट है बनाम सामाजिक दराज में निमंत्रण. किसी भी प्रतिभागी के चुनौती में प्रवेश करने से पहले आमंत्रित मित्र स्वीकार कर लेता है। यह खाता-बद्ध प्रवाह अभी भी बम्पर बैश, 1v1, ह्यूमन ओनली और अनरैंक्ड है। किसी सक्रिय पार्टी के खिलाड़ियों को उसमें प्रवेश करने से पहले उस पार्टी को छोड़ना होगा मित्र-बनाम-मित्र चुनौती.
सार्वजनिक टीम मंगनी के लिए एक पार्टी बनाएं
पार्टियाँ पंजीकृत आर्काडिगो मित्रों के लिए हैं जो एक ही टीम में समर्थित सार्वजनिक कतार में प्रवेश करना चाहते हैं। प्लेटफ़ॉर्म पार्टी में दो से पाँच सक्रिय सदस्य हो सकते हैं। पार्टी नेता एक मौजूदा मित्र को आमंत्रित करता है और मित्र चुने हुए गेम को खोलने से पहले स्वीकार कर लेता है।
में बम्पर बैश, प्रत्येक सदस्य एक वैध तीन-कौशल लोडआउट तैयार करता है। नेता कम से कम पार्टी जितनी बड़ी टीम का आकार चुनता है: उदाहरण के लिए, तीन लोगों की एक पार्टी 3v3, 4v4 या 5v5 में प्रवेश कर सकती है, लेकिन 1v1 या 2v2 में नहीं।
में प्रिज्म पुश, कोई कौशल लोडआउट नहीं है। दो व्यक्तियों की पार्टी 2v2 या 3v3 के लिए तैयारी कर सकती है, जबकि तीन व्यक्तियों की पार्टी 3v3 के लिए उपयुक्त होती है। प्रिज्म पुश चार या पांच व्यक्तियों की पार्टी को स्वीकार नहीं करता है क्योंकि इसकी सबसे बड़ी टीम में तीन स्थान हैं। प्रत्येक सदस्य को जुड़ा और तैयार रहना चाहिए; केवल नेता ही खोज शुरू करता है। मैचमेकिंग स्वीकृत रोस्टर को एक अविभाज्य समूह के रूप में मानता है और पार्टी के प्रत्येक सदस्य को एक ही टीम में रखता है।
में नियॉन कट, प्रत्येक खिलाड़ी के पास समान शील्ड, सर्ज और पल्स क्रियाएं होती हैं, इसलिए सिंक्रनाइज़ करने के लिए कोई लोडआउट नहीं होता है। दो लोगों की एक पार्टी 2v2, 3v3 या 4v4 में प्रवेश कर सकती है; तीन लोगों की एक पार्टी 3v3 या 4v4 में प्रवेश कर सकती है; और चार की एक पार्टी 4v4 फिट बैठती है। नियॉन के कारण पाँच-व्यक्ति पार्टियाँ प्रवेश नहीं कर सकतीं कट की सबसे बड़ी टीम में चार स्थान हैं। अन्य समर्थित खेलों की तरह, नेता द्वारा सार्वजनिक खोज शुरू करने से पहले सभी सदस्यों को जुड़ा और तैयार होना चाहिए।
में फ्लक्स डकैती, प्रत्येक खिलाड़ी की गति समान होती है, तीन-शार्ड कैरी सीमा और दिशात्मक पल्स होती है, इसलिए सिंक्रनाइज़ करने के लिए कोई लोडआउट लाभ नहीं होता है। दो लोगों की एक पार्टी 2v2, 3v3 या 4v4 में प्रवेश कर सकती है; तीन लोगों की एक पार्टी 3v3 या 4v4 में प्रवेश कर सकती है; और चार की एक पार्टी 4v4 फिट बैठती है। स्वीकृत रोस्टर एक टीम में रहता है और नेता द्वारा सार्वजनिक खोज शुरू करने से पहले कलेक्टरों, इंटरसेप्टर और एक वॉल्ट गार्ड का समन्वय कर सकता है।
में क्राउन शिफ्ट, प्रत्येक खिलाड़ी के पास समान गति, नियंत्रण-टिक मान और दिशात्मक प्रतिकर्षण होता है, इसलिए एक पार्टी चरित्र की ताकत के बजाय स्थिति का समन्वय करती है। दो लोगों की एक पार्टी 2v2, 3v3 या 4v4 में प्रवेश कर सकती है; तीन लोगों की एक पार्टी 3v3 या 4v4 में प्रवेश कर सकती है; और चार की एक पार्टी 4v4 फिट बैठती है। समूह एक टीम में रहता है और क्राउन के आगे बढ़ने से पहले नियंत्रक, स्क्रीन और प्रारंभिक-रोटेशन भूमिकाएँ तैयार कर सकता है।
पार्टी सामान्य सार्वजनिक कतार नीतियों के बीच चयन कर सकती है:
- तुरंत मिलान पहले संगत लोगों की तलाश करता है और मानव खोज के बाद स्पष्ट रूप से पहचाने गए एआई के साथ लापता सीटों को भर सकता है।
- केवल मानव दोनों टीमों को पूरा करने के लिए पर्याप्त वास्तविक खिलाड़ियों की प्रतीक्षा करता है और कभी भी AI सम्मिलित नहीं करता है।
पार्टी और टीम मैच अनरैंक किए गए हैं। बम्पर बैश लोडआउट अलग-अलग रहते हैं, प्रिज्म पुश सभी को समान बीम नियम देता है, नियॉन कट सभी को समान तीन निश्चित क्रियाएं देता है, फ्लक्स हीस्ट सभी को समान पल्स और कैरी नियम देता है, और क्राउन शिफ्ट देता है हर किसी का प्रतिकार और नियंत्रण मूल्य समान है। यदि कोई सदस्य अलग हो जाता है, स्वीकृत रोस्टर तैयार नहीं करता है या छोड़ देता है, तो पूरा समूह चुपचाप एक अलग पार्टी के साथ जारी नहीं रहता है। कतार के लिए वर्तमान पार्टी स्थिति का वैध रहना आवश्यक है।
यह समन्वित सार्वजनिक विवाह है, कोई निजी कमरा नहीं। सिस्टम आपके पक्ष को पूरा करने के लिए एकल खिलाड़ियों या किसी अन्य समूह को जोड़ सकता है, और यह उसी चयनित कतार के माध्यम से विरोधी टीम को ढूंढता है। पूरा पढ़ें मंगनी स्पष्टीकरण एआई प्रकटीकरण, कतार रद्दीकरण और रेटिंग नियमों के लिए।
लाइव मैच के बाहर समन्वय करें
पंजीकृत मित्र खेलने से पहले सोशल ड्रॉअर में सीधे संदेश और पार्टी निमंत्रण का उपयोग कर सकते हैं। गेम फ्री-टेक्स्ट लाइव-मैच चैट प्रदान नहीं करते हैं, इसलिए लीडर के कतार शुरू करने से पहले प्रारूप और सामान्य योजना पर सहमति दें। खेल के दौरान, स्थिति, प्रोजेक्टाइल या बीम, स्कोर और अंतिम परिणाम प्रत्येक पार्टी सदस्य के लिए सर्वर आधिकारिक बने रहते हैं।
एक उपयोगी बम्पर बैश टीम को समान कौशल की आवश्यकता नहीं है: एक खिलाड़ी दबाव बना सकता है जबकि दूसरा स्थान की रक्षा कर सकता है। प्रिज्म पुश में, एक सक्रिय शूटर, एक गोल-साइड डिफेंडर और एक विस्तृत रीडायरेक्ट में फैला हुआ। नियॉन कट में, अलग कैप्चर मार्ग; फ्लक्स डकैती में, विभाजित संग्रह लेन; और क्राउन शिफ्ट में, डगमगाता हुआ रिपल्स कूलडाउन हो जाता है जबकि एक टीम का साथी टेलीग्राफ्ड ज़ोन की ओर घूमता है। उपयोग बम्पर बैश शुरुआती गाइड, प्रिज्म पुश शुरुआती गाइड, नियॉन कट क्षेत्र गाइड, फ्लक्स हीस्ट टीम रणनीति गाइड या क्राउन शिफ्ट टीम रणनीति गाइड गेम-विशिष्ट योजना के लिए.
पल्स पास के बारे में क्या?
पल्स पास अपने 1v1, 2v2, 3v3 और 10-खिलाड़ियों के लिए सभी प्रारूपों के लिए व्यक्तिगत सार्वजनिक मैचमेकिंग के साथ-साथ निजी 1v1 लिंक का समर्थन करता है। ऐसा होता है नहीं वर्तमान में सार्वजनिक कतारों में एक पंजीकृत समान-टीम पार्टी का समर्थन करें।
दो दोस्त स्वतंत्र रूप से एक ही पल्स पास प्रारूप का चयन कर सकते हैं, लेकिन ऐसा करने से एक ही मैच आरक्षित नहीं होता है या इसकी गारंटी नहीं होती है कि वे एक ही टीम में दिखाई देंगे। इसलिए इसे एक विश्वसनीय मित्र-आमंत्रण प्रवाह के रूप में प्रस्तुत नहीं किया जाना चाहिए। अगर गारंटी हो आमने-सामने का खेल ही लक्ष्य है, बम्पर बैश चुनौती का उपयोग करें। समान-टीम सार्वजनिक मंगनी के लिए, समर्थित बम्पर बैश, प्रिज्म पुश, नियॉन कट, फ्लक्स हीस्ट या क्राउन शिफ्ट पार्टी प्रारूप का उपयोग करें।
सही मित्र प्रवाह चुनें
दो लोगों के बीच सीधी प्रतिद्वंद्विता के लिए किसी भी प्रकाशित गेम में एक निजी चुनौती चुनें, खासकर जब एक या दोनों अतिथि खेल पसंद करते हैं। समर्थित समान-टीम सार्वजनिक कतार के लिए एक पंजीकृत पार्टी चुनें: बम्पर बैश में दो से पांच मित्र, दो से तीन मित्र प्रिज्म पुश, या क्राउन शिफ्ट या नियॉन कट में दो से चार। उपयोग आर्काडिगो गेम्स पेज नियमों की तुलना करने के लिए, फिर गेम स्क्रीन से आमंत्रण बनाएं।