वास्तविक समय ऑनलाइन सर्किट रेस

अर्काडिगो द्वारा सर्किट ब्लूम

सर्किट ब्लूम एक निःशुल्क 1v1 और 2v2 ऑनलाइन वास्तविक समय सर्किट पहेली है। दोनों पक्षों को प्रतिबिंबित नियतात्मक 7×7 बोर्ड और समान चार-सेकंड ऊर्जा पल्स लय प्राप्त होती है। पावर्ड ब्लूम्स को जोड़ने के लिए अगली पल्स से पहले अपनी टाइलें घुमाएँ, फिर सेंट्रल चालू करें उच्च-मूल्य वाले साझा मार्ग के लिए ब्रिज ऑन कूलडाउन। 50 सेकंड के बाद उच्च स्कोर जीत जाता है; ड्रॉ से पहले आठ सेकंड की सीमा के साथ, एक सटीक टाई अगले नव संचालित ब्लूम तक जारी रहती है।

कोई डाउनलोड नहीं · गेस्ट प्ले · 1v1 · 2v2 · 50-58 सेकंड · डेस्कटॉप और मोबाइल

दो प्रतिबिंबित सर्किट ब्लूम बोर्ड हरे और बैंगनी ऊर्जा को घूर्णनशील टाइलों के माध्यम से संचालित फूलों के खिलने की ओर ले जाते हैं

सर्किट ब्लूम का उद्देश्य क्या है?

एक साझा घड़ी के तहत एक सर्किट पढ़ें, अगली पल्स से पहले रोटेशन करें और रूट प्लानिंग को लाइव मल्टीप्लेयर रेस में बदल दें।

उद्देश्य

50 सेकंड के बाद उच्च शक्ति-ब्लूम स्कोर बनाएं। एक सटीक टाई तब तक जारी रहती है जब तक कि एक पक्ष अगले नए खिलने की शक्ति नहीं दे देता, ड्रॉ से पहले आठ सेकंड की सीमा होती है।

आपका पहला मैच

  1. संचालित स्रोत से एक अप्रकाशित खिलने की ओर एक पथ का पता लगाएं।
  2. अगले चार-सेकंड पल्स से पहले केवल आवश्यक टाइलें घुमाएँ।
  3. 2v2 में, बोर्ड क्षेत्रों को विभाजित करें लेकिन साझा जंक्शनों को कॉल करें।
  4. जब कोई उच्च-मूल्य वाला साझा मार्ग वास्तव में जुड़ा हो तो केंद्रीय पुल का निर्माण करें।

केंद्रित नियंत्रण

एक मुख्य कार्य और एक हस्ताक्षर निर्णय

प्रत्येक खिलाड़ी समान क्रियाओं के साथ प्रवेश करता है। समय और समन्वय से लाभ मिलता है; कोई भुगतान किया गया लोडआउट या छिपा हुआ स्टेट बोनस नहीं है।

घुमाएँ

चयनित सर्किट टाइल को एक चरण में घुमाएँ। इसके कनेक्शन का आकलन तब किया जाता है जब अगली चार सेकंड की ऊर्जा पल्स बोर्ड तक पहुंचती है।

पुल

कूलडाउन पर केंद्रीय पुल को बांधें। केंद्र तक पहुंचने वाली अगली पल्स इसका उपभोग करती है और 225-पॉइंट टीम बोनस जोड़ती है।

सर्किट ब्लूम अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

पहले मैच से पहले प्रश्न

सर्किट ब्लूम में लक्ष्य क्या है?

प्रतिबिंबित 7×7 सर्किट को घुमाएं ताकि प्रत्येक आधिकारिक ऊर्जा पल्स विरोधी पक्ष की तुलना में अधिक रोशनी वाले रिसीवर तक पहुंच सके।

सर्किट स्कोर कब होता है?

सर्वर प्रकाशित साझा घड़ी पर एक पल्स उत्सर्जित करता है। उस तत्काल बिजली पर केवल पूर्ण कनेक्शन खिलते हैं और सत्यापित स्कोर जोड़ते हैं।

ब्रिज क्या करता है?

ब्रिज कूलडाउन पर साझा केंद्र को हथियार देता है। अगली पल्स जो वास्तव में केंद्र तक पहुँचती है, उसका उपभोग करती है और 225-पॉइंट टीम बोनस प्रदान करती है।

टाई का निर्णय कैसे किया जाता है?

विनियमन 50 सेकंड तक रहता है। एक सटीक टाई तब तक जारी रहती है जब तक कि एक पक्ष अगले नए खिलने की शक्ति नहीं दे देता, ड्रॉ से पहले आठ सेकंड की सीमा होती है।

क्या सर्किट ब्लूम बॉट्स का उपयोग कर सकता है?

इंस्टेंट मैच में सीमित खोज गहराई और प्रतिक्रिया समय के साथ स्पष्ट रूप से लेबल किया गया AI जोड़ा जा सकता है। ह्यूमन ओनली कभी भी एआई नहीं जोड़ता।

उपलब्ध प्रारूप

मंगनी से पहले क्षेत्र चुनें

प्रत्येक समर्थित प्रारूप में उद्देश्य और कार्रवाई नियम दृश्यमान और समान रहते हैं।

सर्किट ब्लूम ऑनलाइन प्रारूप
प्रारूपमैदानयह कैसे खेलता है
1v12 खिलाड़ीएक प्रतिद्वंद्वी के विरुद्ध अपना पूरा प्रतिबिंबित सर्किट पढ़ें और घुमाएँ।
2v24 खिलाड़ीबोर्ड क्षेत्रों को विभाजित करें और प्रत्येक पल्स से पहले साझा जंक्शनों पर सहमत हों।

पारदर्शी मंगनी

तेज़ शुरुआत या सर्व-मानवीय क्षेत्र चुनें

इंस्टेंट मैच लोगों की खोज के बाद स्पष्ट रूप से लेबल किए गए एआई के साथ खुली सीटें भर सकता है। एआई को समान मिरर बोर्ड, पल्स टाइमिंग और अस्थायी ब्रिज नियम प्राप्त होता है।

ह्यूमन ओनली कभी भी एआई नहीं जोड़ता है और खिलाड़ी के रद्द होने तक पूर्ण मानव 1v1 या 2v2 फ़ील्ड की प्रतीक्षा करता है।

तुरंत मिलान

पहले संगत लोगों की खोज करें, खुलासा एआई के साथ केवल प्रकाशित फ़ॉलबैक नीति के तहत अनुमति दी गई है।

खुली मंगनी →

केवल मानव

हर सीट को मानवीय रखें. कतार कभी भी चुपचाप किसी व्यक्ति को बॉट से प्रतिस्थापित नहीं करती है।

केवल मानव चुनें →

कीबोर्ड नियंत्रण

  • WASD या तीर कुंजियाँ: बोर्ड कर्सर को ले जाएँ
  • स्थान: चयनित टाइल घुमाएँ
  • ई: केंद्रीय पुल को बांधें

कार्रवाई का समय और अंतिम परिणाम ब्राउज़र से स्वीकार किए जाने के बजाय आधिकारिक गेम सर्वर द्वारा मान्य किए जाते हैं।

सीखें, फिर खेलें

एक विश्वसनीय प्रथम-मैच योजना के साथ शुरुआत करें

शुरुआती मार्गदर्शिका पूर्व अनुभव को ध्यान में रखे बिना उद्देश्य, हस्ताक्षर कार्रवाई, मैचमेकिंग विकल्प और व्यावहारिक शुरुआती निर्णयों की व्याख्या करती है।