60 सेकंड का दो-खिलाड़ी ऑनलाइन रिएक्टर रन

अर्काडिगो द्वारा कोर क्रू

कोर क्रू 60 सेकंड की सीमा के साथ चलने वाला एक निःशुल्क दो-खिलाड़ी ऑनलाइन सहकारी रिएक्टर है। रिपेयर को नियतात्मक दोष के पास तब तक रोके रखें जब तक कि उसकी प्रगति 100 तक न पहुँच जाए, तब अन्य क्रू-साथी को 1.2 सेकंड के भीतर सील का उपयोग करना होगा। एक सफल सील उस दोष को दूर करती है, कम करती है तीन सेकंड के लिए और अधिक ताप वृद्धि को गर्म और जमा देता है। अनसुलझे दोष साझा गेज को 100 की ओर धकेलते हैं। जीवित रहने के लिए हॉर्न से पहले आठ जुड़े हुए सील को पूरा करें; अन्यथा रिएक्टर पिघल जाता है।

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दो रंगीन कोर क्रू इंजीनियर एक चमकीले रिएक्टर के चारों ओर जुड़े दोषों की मरम्मत कर रहे हैं जबकि हीट गेज ऊपर उठ रहा है

कोर क्रू का उद्देश्य क्या है?

व्यक्तिगत आंदोलन को एक साझा बचाव योजना में बदलें: रिएक्टर को कवर करें, जुड़े दोषों को पूरा करने के लिए फिर से एकजुट हों और एक टीम हीट मीटर की रक्षा करें।

उद्देश्य

साझा ताप को 100 से नीचे रखते हुए 60-सेकंड हॉर्न से पहले आठ निर्धारक दोषों को सील करें। दोनों भागीदारों को समान जीवित या मेल्टडाउन परिणाम और प्रतिबिंबित क्रू स्कोर प्राप्त होता है।

आपका पहला मैच

  1. साझा तापमापी और सक्रिय दोष स्थिति देखें।
  2. इन-रेंज फॉल्ट पर मरम्मत को तब तक रोके रखें जब तक कि वह 100 तक न पहुंच जाए और प्राइम न हो जाए।
  3. अन्य क्रू-साथी को 1.2 सेकंड के भीतर उस प्राइमेड फॉल्ट पर सील का उपयोग करना होगा।
  4. एक सफल सील दोष को दूर करती है, गर्मी को 8 तक कम करती है और गर्मी की वृद्धि को तीन सेकंड के लिए रोक देती है।

केंद्रित नियंत्रण

एक मुख्य कार्य और एक हस्ताक्षर निर्णय

प्रत्येक खिलाड़ी समान क्रियाओं के साथ प्रवेश करता है। समय और समन्वय से लाभ मिलता है; कोई भुगतान किया गया लोडआउट या छिपा हुआ स्टेट बोनस नहीं है।

मरम्मत

चयनित इन-रेंज फॉल्ट पर रिपेयर को तब तक रोके रखें जब तक कि इसकी प्रगति 100 तक न पहुंच जाए और पार्टनर के लिए प्राइम न हो जाए।

मुहर

अन्य विशिष्ट क्रू-साथी को 1.2 सेकंड के भीतर प्राइमेड फॉल्ट को सील करना होगा। सफलता इसे साफ़ करती है, गर्मी को 8 तक कम करती है और गर्मी की वृद्धि को तीन सेकंड के लिए रोक देती है।

कोर क्रू अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

पहले मैच से पहले प्रश्न

क्या कोर क्रू प्रतिस्पर्धी है?

नहीं, कोर क्रू एक सच्चा ऑनलाइन दो-खिलाड़ी सहकारी रन है। दोनों क्रू-साथी एक ही रिएक्टर, स्कोर और अंतिम जीवित या मेल्टडाउन परिणाम साझा करते हैं।

क्रू क्या करने का प्रयास कर रहा है?

साझा ताप को 100 से नीचे रखते हुए 60-सेकंड हॉर्न से पहले आठ निर्धारक दोषों को सील करें। कुछ जुड़े दोषों पर समन्वित ध्यान देने की आवश्यकता है।

सील क्या करती है?

जब एक क्रू-साथी मरम्मत में गलती का आरोप लगाता है, तो दूसरे को साझा विंडो के भीतर इसे सील करना होगा। सफलता दोष को दूर करती है, ताप को आठ सेकंड तक कम करती है और सभी ताप लाभ को तीन सेकंड के लिए रोक देती है।

क्या एक व्यक्ति एआई क्रूमेट के साथ शुरुआत कर सकता है?

हाँ। इंस्टेंट मैच किसी अन्य व्यक्ति को पसंद करता है, तो वह स्पष्ट रूप से लेबल वाले एआई क्रूमेट को जोड़ सकता है। ह्यूमन ओनली कभी भी एआई नहीं जोड़ता और दूसरे व्यक्ति की प्रतीक्षा करता है।

क्या किसी बॉट को कोई छिपा हुआ लाभ मिलता है?

नहीं, AI समान संचलन, मरम्मत और सील नियमों का उपयोग करता है। कठिनाई एक छिपे हुए स्टेट बोनस को जोड़ने के बजाय प्रतिक्रिया विलंब, मार्ग दक्षता और गलतियों को बदल देती है।

उपलब्ध प्रारूप

मंगनी से पहले क्षेत्र चुनें

प्रत्येक समर्थित प्रारूप में उद्देश्य और कार्रवाई नियम दृश्यमान और समान रहते हैं।

कोर क्रू ऑनलाइन प्रारूप
प्रारूपमैदानयह कैसे खेलता है
2-खिलाड़ी दल2 सहकारी सीटेंप्रत्येक दोष को 100 तक सुधारें, फिर भागीदार से उसे सील करवाने को कहें; कोई विरोधी खिलाड़ी टीम नहीं है.

पारदर्शी मंगनी

तेज़ शुरुआत या सर्व-मानवीय क्षेत्र चुनें

इंस्टेंट मैच एक क्रूमेट की खोज करता है, फिर पार्टनर की सीट को स्पष्ट रूप से लेबल किए गए एआई से भर सकता है। एआई समान मरम्मत प्रगति, गर्मी और 1.2-सेकंड पार्टनर-सील नियम का उपयोग करता है।

ह्यूमन ओनली कभी भी एआई नहीं जोड़ता है और खिलाड़ी के रद्द होने तक दो-खिलाड़ियों वाले क्रू को पूरा करने के लिए दूसरे व्यक्ति की प्रतीक्षा करता है।

तुरंत मिलान

पहले संगत लोगों की खोज करें, खुलासा एआई के साथ केवल प्रकाशित फ़ॉलबैक नीति के तहत अनुमति दी गई है।

खुली मंगनी →

केवल मानव

हर सीट को मानवीय रखें. कतार कभी भी चुपचाप किसी व्यक्ति को बॉट से प्रतिस्थापित नहीं करती है।

केवल मानव चुनें →

कीबोर्ड नियंत्रण

  • WASD या तीर कुंजियाँ: हटें
  • स्थान: मरम्मत
  • ई: चयनित दोष को सील करें

कार्रवाई का समय और अंतिम परिणाम ब्राउज़र से स्वीकार किए जाने के बजाय आधिकारिक गेम सर्वर द्वारा मान्य किए जाते हैं।

सीखें, फिर खेलें

एक विश्वसनीय प्रथम-मैच योजना के साथ शुरुआत करें

शुरुआती मार्गदर्शिका पूर्व अनुभव को ध्यान में रखे बिना उद्देश्य, हस्ताक्षर कार्रवाई, मैचमेकिंग विकल्प और व्यावहारिक शुरुआती निर्णयों की व्याख्या करती है।