60-সেকেন্ডের দুই প্লেয়ারের অনলাইন রিঅ্যাক্টর রান

Arcadigo দ্বারা কোর ক্রু

কোর ক্রু হল একটি বিনামূল্যের দুই-প্লেয়ার অনলাইন সমবায় চুল্লী যা 60-সেকেন্ডের সীমা সহ চালিত হয়। একটি নির্ধারক ত্রুটির কাছাকাছি মেরামত ধরে রাখুন যতক্ষণ না এটির অগ্রগতি 100 এ পৌঁছায়, তারপর অন্য ক্রুমেটকে অবশ্যই 1.2 সেকেন্ডের মধ্যে সিল ব্যবহার করতে হবে। একটি সফল সীল সেই দোষ পরিষ্কার করে, কমিয়ে দেয় তাপ এবং তিন সেকেন্ডের জন্য আরও তাপ বৃদ্ধি হিমায়িত করে। অমীমাংসিত ত্রুটিগুলি ভাগ করা গেজকে 100 এর দিকে ঠেলে দেয়। বেঁচে থাকার জন্য হর্নের আগে আটটি লিঙ্কযুক্ত সিল সম্পূর্ণ করুন; অন্যথায় চুল্লি গলে যাবে।

ডাউনলোড নেই · গেস্ট প্লে · 2-প্লেয়ার ক্রু · 60 সেকেন্ড পর্যন্ত · ডেস্কটপ এবং মোবাইল

দুটি রঙিন কোর ক্রু প্রকৌশলী একটি উজ্জ্বল চুল্লির চারপাশে সংযুক্ত ত্রুটিগুলি মেরামত করছেন যখন একটি তাপ পরিমাপক বৃদ্ধি পাচ্ছে

কোর ক্রু এর উদ্দেশ্য কি?

পৃথক আন্দোলনকে একটি শেয়ার্ড রেসকিউ প্ল্যানে পরিণত করুন: চুল্লিটি ঢেকে দিন, সংযুক্ত ত্রুটিগুলি সম্পূর্ণ করতে পুনরায় একত্রিত হন এবং একটি টিম হিট মিটার রক্ষা করুন৷

উদ্দেশ্য

শেয়ার্ড হিট 100-এর নিচে রাখার সময় 60-সেকেন্ড হর্নের আগে আটটি নির্ণায়ক ফল্ট সিল করুন। উভয় অংশীদার একই বেঁচে থাকা বা মেল্টডাউন ফলাফল এবং মিরর করা ক্রু স্কোর পান।

তোমার প্রথম ম্যাচ

  1. শেয়ার্ড হিট গেজ এবং সক্রিয় ফল্ট অবস্থা দেখুন।
  2. একটি ইন-রেঞ্জ ফল্টের মেরামত ধরে রাখুন যতক্ষণ না এটি 100 এ পৌঁছায় এবং প্রাইম হয়ে যায়।
  3. অন্য ক্রুমেটকে অবশ্যই 1.2 সেকেন্ডের মধ্যে সেই প্রাইমড ফল্টে সিল ব্যবহার করতে হবে।
  4. একটি সফল সীল ত্রুটি দূর করে, তাপ 8 কম করে এবং তিন সেকেন্ডের জন্য তাপ বৃদ্ধিকে থামিয়ে দেয়।

নিবদ্ধ নিয়ন্ত্রণ

একটি মূল পদক্ষেপ এবং একটি স্বাক্ষর সিদ্ধান্ত

প্রতিটি খেলোয়াড় একই কর্মের সাথে প্রবেশ করে। সময় এবং সমন্বয় সুবিধা তৈরি করে; কোনো প্রদত্ত লোডআউট বা লুকানো স্ট্যাট বোনাস নেই।

মেরামত

নির্বাচিত ইন-রেঞ্জ ফল্টের মেরামত ধরে রাখুন যতক্ষণ না এটির অগ্রগতি 100 এ পৌঁছায় এবং অংশীদারের জন্য প্রাইম হয়ে যায়।

সিল

অন্য স্বতন্ত্র ক্রুমেটকে অবশ্যই 1.2 সেকেন্ডের মধ্যে একটি প্রাইমড ফল্ট সিল করতে হবে। সাফল্য এটি পরিষ্কার করে, 8 দ্বারা তাপ কমিয়ে দেয় এবং তিন সেকেন্ডের জন্য তাপ বৃদ্ধিকে হিমায়িত করে।

কোর ক্রু FAQ

প্রথম ম্যাচের আগে প্রশ্ন

কোর ক্রু কি প্রতিযোগিতামূলক?

নং. কোর ক্রু একটি সত্যিকারের অনলাইন দুই-প্লেয়ার সমবায় রান। উভয় ক্রুমেট একই চুল্লি, স্কোর এবং চূড়ান্ত বেঁচে যাওয়া বা মেল্টডাউন ফলাফল ভাগ করে।

ক্রু কি করার চেষ্টা করছে?

শেয়ার্ড হিট 100-এর নিচে রাখার সময় 60-সেকেন্ড হর্নের আগে আটটি নির্ণায়ক ফল্ট সিল করুন। কিছু লিঙ্কড ফল্টের জন্য সমন্বিত মনোযোগ প্রয়োজন।

সিল কি করে?

একজন ক্রুমেট মেরামতের সাথে একটি ত্রুটি প্রাইম করার পরে, অন্যটিকে অবশ্যই শেয়ার করা উইন্ডোর মধ্যে এটি সিল করতে হবে। সাফল্য দোষ দূর করে, আট দ্বারা তাপ কমায় এবং তিন সেকেন্ডের জন্য সমস্ত তাপ লাভকে হিমায়িত করে।

একজন ব্যক্তি কি এআই ক্রুমেট দিয়ে শুরু করতে পারেন?

হ্যাঁ। ইনস্ট্যান্ট ম্যাচ অন্য ব্যক্তিকে পছন্দ করে, তারপরে স্পষ্টভাবে লেবেলযুক্ত AI ক্রুমেট যোগ করতে পারে। হিউম্যান অনলি কখনই এআই যোগ করে না এবং দ্বিতীয় ব্যক্তির জন্য অপেক্ষা করে।

একটি বট একটি লুকানো সুবিধা পায়?

নং AI একই গতিবিধি, মেরামত এবং সীল নিয়ম ব্যবহার করে। অসুবিধা একটি লুকানো স্ট্যাট বোনাস যোগ করার পরিবর্তে প্রতিক্রিয়া বিলম্ব, রুট দক্ষতা এবং ভুল পরিবর্তন করে।

উপলব্ধ বিন্যাস

ম্যাচমেকিংয়ের আগে ক্ষেত্রটি বেছে নিন

উদ্দেশ্য এবং কর্মের নিয়মগুলি প্রতিটি সমর্থিত বিন্যাসে দৃশ্যমান এবং সমান থাকে৷

কোর ক্রু অনলাইন ফরম্যাট
বিন্যাসমাঠএটা কিভাবে খেলা
2-প্লেয়ার ক্রু2টি সমবায় আসনপ্রতিটি ত্রুটি 100 এ মেরামত করুন, তারপর অংশীদারকে এটি সিল করুন; কোনো প্রতিপক্ষ খেলোয়াড় দল নেই।

স্বচ্ছ ম্যাচমেকিং

একটি দ্রুত শুরু বা একটি সর্ব-মানব ক্ষেত্র চয়ন করুন৷

তাত্ক্ষণিক ম্যাচ একজন ক্রুমেটকে অনুসন্ধান করে, তারপর স্পষ্টভাবে লেবেলযুক্ত AI দিয়ে অংশীদার আসনটি পূরণ করতে পারে। AI একই মেরামতের অগ্রগতি, তাপ এবং 1.2-সেকেন্ডের অংশীদার-সিল নিয়ম ব্যবহার করে।

হিউম্যান অনলি কখনই এআই যোগ করে না এবং প্লেয়ার বাতিল না হওয়া পর্যন্ত দুই-প্লেয়ার ক্রু সম্পূর্ণ করার জন্য দ্বিতীয় ব্যক্তির জন্য অপেক্ষা করে।

তাত্ক্ষণিক ম্যাচ

শুধুমাত্র প্রকাশিত ফলব্যাক নীতির অধীনে প্রকাশ করা AI সহ, প্রথমে সামঞ্জস্যপূর্ণ ব্যক্তিদের খুঁজুন।

ওপেন ম্যাচমেকিং →

কীবোর্ড নিয়ন্ত্রণ

  • WASD বা তীর কী: সরান
  • স্থান: মেরামত
  • ই: সীল নির্বাচিত দোষ

অ্যাকশন টাইমিং এবং চূড়ান্ত ফলাফল ব্রাউজার থেকে গৃহীত না হয়ে প্রামাণিক গেম সার্ভার দ্বারা যাচাই করা হয়।

শিখুন, তারপর খেলুন

একটি নির্ভরযোগ্য প্রথম ম্যাচের পরিকল্পনা দিয়ে শুরু করুন

শিক্ষানবিস গাইড উদ্দেশ্য, স্বাক্ষর ক্রিয়া, ম্যাচমেকিং পছন্দ এবং ব্যবহারিক খোলার সিদ্ধান্তগুলি পূর্বের অভিজ্ঞতা গ্রহণ না করে ব্যাখ্যা করে।