48-সেকেন্ডের অনলাইন রিদম ডুয়েল

Arcadigo দ্বারা Tempo Forge

Tempo Forge হল একটি বিনামূল্যের 1v1 এবং 2v2 অনলাইন রিদম গেম যা একটি 48-সেকেন্ড, 120 BPM সার্ভার টাইমলাইনে খেলা হয়৷ প্রতিটি দৃশ্যমান কিউর সাথে মেলে এমন লেনটিতে আঘাত করুন, টিম কম্বো সংরক্ষণ করুন এবং একটি লিঙ্কে আটটি সঠিক সংকেত তৈরি করুন। এনকোর রূপান্তর করে যে লিঙ্কটি উপার্জন করেছে পরবর্তী চারটি বিচারিত সংকেতের জন্য দ্বিগুণ মান; এটা স্বয়ংক্রিয়ভাবে একটি মিস মেরামত না. সার্ভার প্রতিটি পারফেক্ট, গুড এবং মিস বিচার করে, যখন স্পষ্টভাবে লেবেলযুক্ত AI একটি তাত্ক্ষণিক ম্যাচ পূরণ করতে পারে।

ডাউনলোড নেই · গেস্ট প্লে · 1v1 · 2v2 · 48-56 সেকেন্ড · ডেস্কটপ এবং মোবাইল

সায়ান এবং প্রবাল টেম্পো ফোর্জ প্লেয়াররা একটি উজ্জ্বল মিউজিক্যাল অ্যাভিলের চারপাশে রেডিয়াল নোট স্ট্রাইক করছে

Tempo Forge এর উদ্দেশ্য কি?

একটি ভাগ করা বিট পড়ুন, দৃশ্যমান কিউ লেনে আঘাত করুন এবং সঠিক টিম টাইমিংকে আরও শক্তিশালী ফোরজ স্কোরে পরিণত করুন।

উদ্দেশ্য

সর্বোচ্চ সার্ভার-বিচার করা দলের স্কোর দিয়ে শেষ করুন। একটি বাঁধা 48-সেকেন্ডের সেট পরবর্তী নির্ভুল আঘাত পর্যন্ত চলতে থাকে, ড্রয়ের আগে আট-সেকেন্ডের সীমা থাকে।

তোমার প্রথম ম্যাচ

  1. 1v1 বা 2v2 এবং একটি প্রকাশ করা ম্যাচমেকিং মোড বেছে নিন।
  2. বর্তমান দৃশ্যমান কিউর সাথে মেলে সেই লেনটিতে আঘাত করুন।
  3. 2v2-এ, প্রতিটি চতুর্থ কিউ লিঙ্ক করা হয়; উভয় সতীর্থদের অবশ্যই তার ভাগ করা টাইমিং উইন্ডোর ভিতরে আঘাত করতে হবে।
  4. একটি পঠনযোগ্য ফোর-কিউ বিভাগের আগে এনকোর ট্রিগার করুন, তারপর প্রতিটি কিউকে স্বাভাবিকভাবে বিচার করতে থাকুন।

নিবদ্ধ নিয়ন্ত্রণ

একটি মূল পদক্ষেপ এবং একটি স্বাক্ষর সিদ্ধান্ত

প্রতিটি খেলোয়াড় একই কর্মের সাথে প্রবেশ করে। সময় এবং সমন্বয় সুবিধা তৈরি করে; কোনো প্রদত্ত লোডআউট বা লুকানো স্ট্যাট বোনাস নেই।

আঘাত

রেডিয়াল লেনকে আঘাত করুন যা এর টাইমিং উইন্ডোর ভিতরে দৃশ্যমান কিউর সাথে মেলে। পারফেক্ট 100 বেস পয়েন্ট অর্জন করে, গুড 70 উপার্জন করে এবং মিস লিঙ্ক গুণকের আগে কিছুই অর্জন করে না।

এনকোর

পরবর্তী চারটি বিচারিত সংকেত দ্বিগুণ করতে একটি অর্জিত আট-হিট লিঙ্ক ব্যয় করুন। এই সংকেতগুলি এখনও বাস্তব সময়ের প্রয়োজন এবং এখনও মিস করতে পারে।

টেম্পো ফরজ FAQ

প্রথম ম্যাচের আগে প্রশ্ন

টেম্পো ফরজে লক্ষ্য কি?

উচ্চতর সার্ভার-বিচারিত ছন্দ স্কোর দিয়ে শেষ করুন। এর টাইমিং উইন্ডোর ভিতরে দৃশ্যমান কিউ লেন স্ট্রাইক করুন, টিম কম্বোকে বাঁচিয়ে রাখুন এবং অর্জিত লিঙ্কগুলি ইচ্ছাকৃতভাবে ব্যবহার করুন।

কোন নিয়ন্ত্রণ চার লেন আঘাত?

একটি কীবোর্ডে, ডি, এফ, জে এবং কে ম্যাপ সরাসরি চার লেনে। টাচ প্লেয়াররা চারটি মিলে যাওয়া লেন বোতাম ব্যবহার করে এবং E বা ডেডিকেটেড বোতাম এনকোরকে ট্রিগার করে।

এনকোর কি করে?

আটটি নির্ভুল হিট একটি লিঙ্ক উপার্জন করে। এনকোরে এটি ব্যয় করা পরবর্তী চারটি বিচারিত সংকেতকে দ্বিগুণ করে, কিন্তু সেই সংকেতগুলির এখনও সঠিক সময় প্রয়োজন এবং এখনও মিস করতে পারে।

একটি ম্যাচ কতক্ষণ?

নিয়ম 120 BPM এ 48 সেকেন্ড। ড্রয়ের আগে আট সেকেন্ডের সীমা সহ পরবর্তী নির্ভুল হিট পর্যন্ত একটি টাই স্কোর চলতে থাকে।

টেম্পো ফরজ কি বট ব্যবহার করতে পারে?

তাত্ক্ষণিক ম্যাচ প্রথমে লোকেদের জন্য অনুসন্ধান করে এবং তারপরে আবদ্ধ প্রতিক্রিয়া জীটার এবং ভুল সহ স্পষ্টভাবে লেবেলযুক্ত AI যুক্ত করতে পারে। শুধুমাত্র হিউম্যান কখনই এআই যোগ করে না।

উপলব্ধ বিন্যাস

ম্যাচমেকিংয়ের আগে ক্ষেত্রটি বেছে নিন

উদ্দেশ্য এবং কর্মের নিয়মগুলি প্রতিটি সমর্থিত বিন্যাসে দৃশ্যমান এবং সমান থাকে৷

টেম্পো ফরজ অনলাইন ফরম্যাট
বিন্যাসমাঠএটা কিভাবে খেলা
1v1২ জন খেলোয়াড়প্রতি পাশে একজন অভিনয়শিল্পী; প্রতিটি মিস এবং পুনরুদ্ধার আপনার।
2v2৪ জন খেলোয়াড়দৃশ্যমান চার-লেনের চার্টটি খেলুন এবং প্রতি চতুর্থ লিঙ্কযুক্ত কিউটি সতীর্থের সাথে সিঙ্ক্রোনাইজ করুন।

স্বচ্ছ ম্যাচমেকিং

একটি দ্রুত শুরু বা একটি সর্ব-মানব ক্ষেত্র চয়ন করুন৷

ইনস্ট্যান্ট ম্যাচ প্রথমে লোকেদের জন্য অনুসন্ধান করে এবং স্পষ্টভাবে লেবেলযুক্ত AI দিয়ে খোলা আসন পূরণ করতে পারে। বট একই নোট, টাইমিং উইন্ডো, এনকোর নিয়ম এবং সার্ভার স্কোরিং ব্যবহার করে।

হিউম্যান অনলি কখনই এআই যোগ করে না এবং নির্বাচিত ফরম্যাটের প্রতিটি আসন একজন ব্যক্তি বা খেলোয়াড় বাতিল না হওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করে।

তাত্ক্ষণিক ম্যাচ

শুধুমাত্র প্রকাশিত ফলব্যাক নীতির অধীনে প্রকাশ করা AI সহ, প্রথমে সামঞ্জস্যপূর্ণ ব্যক্তিদের খুঁজুন।

ওপেন ম্যাচমেকিং →

কীবোর্ড নিয়ন্ত্রণ

  • ডি: লেন 1
  • F: লেন 2
  • J: লেন 3
  • কে: লেন 4
  • ই: এনকোর

অ্যাকশন টাইমিং এবং চূড়ান্ত ফলাফল ব্রাউজার থেকে গৃহীত না হয়ে প্রামাণিক গেম সার্ভার দ্বারা যাচাই করা হয়।

শিখুন, তারপর খেলুন

একটি নির্ভরযোগ্য প্রথম ম্যাচের পরিকল্পনা দিয়ে শুরু করুন

শিক্ষানবিস গাইড উদ্দেশ্য, স্বাক্ষর ক্রিয়া, ম্যাচমেকিং পছন্দ এবং ব্যবহারিক খোলার সিদ্ধান্তগুলি পূর্বের অভিজ্ঞতা গ্রহণ না করে ব্যাখ্যা করে।