থ্রি-ল্যাপ অনলাইন রিপ্লে-ভূতের দৌড়

Arcadigo দ্বারা আফটারল্যাপ

আফটারল্যাপ হল একটি বিনামূল্যের 1v1 এবং 2v2 অনলাইন রেসিং গেম যার একটি 75-সেকেন্ডের ক্যাপ এবং একটি অস্বাভাবিক পরিণতি: একজন খেলোয়াড় একটি ল্যাপ সম্পূর্ণ করার পরে, সার্ভার পরবর্তী ল্যাপে প্লেয়ারের চলমান ভূত হিসাবে রেকর্ড করা রুটটিকে পুনরায় প্লে করে। স্কোর ট্রিগার করতে তিনটি ল্যাপ শেষ করুন সীমা, বা ফিনিস উপর নেতৃত্ব এবং প্রগতি দলের পয়েন্ট নিয়ন্ত্রণ. পর্যায়টি সাত সেকেন্ডের কুলডাউনে 1.2 সেকেন্ডের বাধা এবং শর্টকাট পর্যায় মঞ্জুর করে, যখন চেকপয়েন্ট অর্ডার, লাইভ স্টিয়ারিং এবং প্রতিটি রেকর্ড করা ভূত প্রামাণিক থাকে।

ডাউনলোড নেই · গেস্ট প্লে · 1v1 · 2v2 · 75 সেকেন্ড পর্যন্ত · ডেস্কটপ এবং মোবাইল

সায়ান এবং কমলা আফটারল্যাপ রেসার তিন-ল্যাপ নিয়ন সার্কিটে ট্রান্সলুসেন্ট রিপ্লে ভূতের মাধ্যমে বুনছে

আফটারল্যাপের উদ্দেশ্য কি?

এখন একটি পরিষ্কার কোলে ড্রাইভ করুন কারণ এর সঠিক রুট পরে ট্র্যাফিক হয়ে যায়; প্রতিটি উন্নতি সমগ্র জাতির জন্য বাধা প্যাটার্ন পরিবর্তন করে।

উদ্দেশ্য

তাড়াতাড়ি শেষ করতে তিনটি বৈধ ল্যাপ সম্পূর্ণ করুন, অথবা 75-সেকেন্ডের হর্নে উচ্চতর ফিনিশ এবং অগ্রগতি দলের স্কোর ধরে রাখুন। একটি সঠিক নিয়ম টাই একটি ড্র হিসাবে রেকর্ড করা হয়.

তোমার প্রথম ম্যাচ

  1. ক্রমানুসারে প্রতিটি চেকপয়েন্ট অনুসরণ করুন; একটি অবৈধ শর্টকাট একটি ল্যাপ তৈরি করতে পারে না।
  2. একটি স্থিতিশীল লাইন শিখতে প্রথম ল্যাপ ব্যবহার করুন, শুধুমাত্র দ্রুততম সম্ভাব্য মোড় নয়।
  3. দেখুন যেখানে আপনার পূর্ব-কোলের ভূত ভিড়ের অংশগুলিতে পুনরায় প্রবেশ করে।
  4. 1.2-সেকেন্ডের ফেজটি খোলা ট্র্যাকে সক্রিয় করার পরিবর্তে একটি বাস্তব বাধা বা শর্টকাট উইন্ডোর জন্য সংরক্ষণ করুন৷

নিবদ্ধ নিয়ন্ত্রণ

একটি মূল পদক্ষেপ এবং একটি স্বাক্ষর সিদ্ধান্ত

প্রতিটি খেলোয়াড় একই কর্মের সাথে প্রবেশ করে। সময় এবং সমন্বয় সুবিধা তৈরি করে; কোনো প্রদত্ত লোডআউট বা লুকানো স্ট্যাট বোনাস নেই।

বাহা

ক্রমানুসারে চেকপয়েন্টের মাধ্যমে রেসারকে গাইড করুন। একটি সম্পূর্ণ ল্যাপ তার রিপ্লে ভূত অনুসরণ করবে এমন প্রামাণিক রুট রেকর্ড করে।

পর্যায়

সাত-সেকেন্ডের কুলডাউনে 1.2 সেকেন্ডের বাধা এবং শর্টকাট পর্যায়ক্রমে লাভ করুন। চেকপয়েন্ট অর্ডার এবং অনুমোদিত স্টিয়ারিং এখনও প্রযোজ্য।

আফটারল্যাপ FAQ

প্রথম ম্যাচের আগে প্রশ্ন

কি আফটারল্যাপকে একটি সাধারণ জাতি থেকে আলাদা করে তোলে?

প্রতিটি সম্পূর্ণ ল্যাপের পরে, সার্ভার সেই রেসারের সঠিক পূর্বের রুট এবং সময়কে তার মালিক সহ সকলের জন্য একটি চলমান সংঘর্ষের ভূত হিসাবে পুনরায় প্লে করে।

একটি ভূত একটি রেসার নির্মূল করতে পারেন?

না। যোগাযোগ একটি ছোট মন্থরতা বা ঘূর্ণন ঘটায় কিন্তু কোন ক্ষতি বা নির্মূল হয়। রেস রুট পছন্দ, সময় এবং পুনরুদ্ধার সম্পর্কে অবশেষ.

ফেজ কি করে?

ফেজ একজন রেসারকে 1.2 সেকেন্ডের জন্য রিপ্লে ভূতের মধ্য দিয়ে যেতে দেয়। এটিতে একটি ভাগ করা প্রকাশিত কুলডাউন রয়েছে এবং চেকপয়েন্টগুলি এড়িয়ে যেতে বা অগ্রগতি তৈরি করতে পারে না।

আপনি কিভাবে জিতবেন?

প্রথমে তিনটি বৈধ ল্যাপ সম্পূর্ণ করুন। যদি 75-সেকেন্ডের হর্ন আসে, সার্ভারটি ল্যাপ, চেকপয়েন্ট এবং সঠিক ট্র্যাকের অগ্রগতি র‌্যাঙ্ক করে; একটি সঠিক টাই একটি ড্র হয়.

আফটারল্যাপ কি বট ব্যবহার করতে পারে?

ইনস্ট্যান্ট ম্যাচ স্পষ্টভাবে লেবেলযুক্ত AI দিয়ে খোলা আসনগুলি পূরণ করতে পারে যা একই চেকপয়েন্ট, ভূতের সংঘর্ষ এবং ফেজ কুলডাউন অনুসরণ করে। শুধুমাত্র হিউম্যান কখনই এআই যোগ করে না।

উপলব্ধ বিন্যাস

ম্যাচমেকিংয়ের আগে ক্ষেত্রটি বেছে নিন

উদ্দেশ্য এবং কর্মের নিয়মগুলি প্রতিটি সমর্থিত বিন্যাসে দৃশ্যমান এবং সমান থাকে৷

আফটারল্যাপ অনলাইন ফরম্যাট
বিন্যাসমাঠএটা কিভাবে খেলা
1v12 রেসারএক প্রতিদ্বন্দ্বীর রুট পড়ার সময় আপনার নিজের ক্রমবর্ধমান ভূত ট্রাফিক পরিচালনা করুন।
2v24 রেসারদলের অগ্রগতি একসাথে গণনা করা হয় এবং চারটি রুটের ইতিহাস ট্র্যাকটিকে পুনরায় আকার দেয়।

স্বচ্ছ ম্যাচমেকিং

একটি দ্রুত শুরু বা একটি সর্ব-মানব ক্ষেত্র চয়ন করুন৷

ইনস্ট্যান্ট ম্যাচ লোকেদের অনুসন্ধান করার পরে স্পষ্টভাবে লেবেলযুক্ত AI দিয়ে খোলা গ্রিড অবস্থানগুলি পূরণ করতে পারে। এআই প্রকৃত সার্ভার রুট রেকর্ড করে এবং একই নিয়মের অধীনে ভূতের সাথে সংঘর্ষ করে।

হিউম্যান অনলি কখনই এআই সন্নিবেশ করে না এবং প্লেয়ার বাতিল না হওয়া পর্যন্ত নির্বাচিত 1v1 বা 2v2 ফর্ম্যাটে প্রতিটি রেসারের জন্য অপেক্ষা করে।

তাত্ক্ষণিক ম্যাচ

শুধুমাত্র প্রকাশিত ফলব্যাক নীতির অধীনে প্রকাশ করা AI সহ, প্রথমে সামঞ্জস্যপূর্ণ ব্যক্তিদের খুঁজুন।

ওপেন ম্যাচমেকিং →

কীবোর্ড নিয়ন্ত্রণ

  • WASD বা তীর কী: স্টিয়ার এবং ত্বরান্বিত করুন
  • স্থান: পর্যায়

অ্যাকশন টাইমিং এবং চূড়ান্ত ফলাফল ব্রাউজার থেকে গৃহীত না হয়ে প্রামাণিক গেম সার্ভার দ্বারা যাচাই করা হয়।

শিখুন, তারপর খেলুন

একটি নির্ভরযোগ্য প্রথম ম্যাচের পরিকল্পনা দিয়ে শুরু করুন

শিক্ষানবিস গাইড উদ্দেশ্য, স্বাক্ষর ক্রিয়া, ম্যাচমেকিং পছন্দ এবং ব্যবহারিক খোলার সিদ্ধান্তগুলি পূর্বের অভিজ্ঞতা গ্রহণ না করে ব্যাখ্যা করে।