ባለ ሶስት ዙር የመስመር ላይ መልሶ ማጫወት-የሙት ውድድር

በ Arcadigo በኋላ

Afterlap ነፃ 1v1 እና 2v2 የመስመር ላይ የእሽቅድምድም ጨዋታ በ75 ሰከንድ ካፕ እና አንድ ያልተለመደ ውጤት፡ ተጫዋቹ ጭኑን ከጨረሰ በኋላ አገልጋዩ የተቀዳውን መንገድ በኋለኞቹ ዙሮች ላይ እንደ ተጫዋቹ ተንቀሣቃሽ መንፈስ ያደርገዋል። ውጤቱን ለማስጀመር ሶስት ዙር ጨርስ ይገድቡ፣ ወይም በመጨረሻው እና በሂደት የቡድን ነጥቦችን በደንቡ ላይ ይመራሉ ። ደረጃ በሰባት ሰከንድ ቀዝቀዝ ላይ የ1.2 ሰከንድ መሰናክል እና አቋራጭ መንገድ ይሰጣል፣ የፍተሻ ነጥብ ትዕዛዝ፣ የቀጥታ መሪ እና እያንዳንዱ የተቀዳ መንፈስ ባለስልጣን ሆነው ይቆያሉ።

ማውረድ የለም · የእንግዳ ጨዋታ · 1v1 · 2v2 · እስከ 75 ሰከንድ · ዴስክቶፕ እና ሞባይል

ሳያን እና ብርቱካናማ ከኋላ ላፕ ሯጮች ባለ ሶስት ዙር ኒዮን ወረዳ ላይ ገላጭ በሆነ የድጋሚ አጫውት መናፍስት ይሸመናሉ።

የድህረ ላፕ ዓላማ ምንድን ነው?

ትክክለኛው መንገድ በኋላ ትራፊክ ስለሚሆን አሁን ንጹህ ዙር ይንዱ; እያንዳንዱ ማሻሻያ ለመላው ዘር መሰናክልን ይለውጣል።

ዓላማው

ቀደም ብለው ለመጨረስ ሶስት ትክክለኛ ዙርዎችን ያጠናቅቁ ወይም ከፍተኛውን የማጠናቀቂያ እና የእድገት ቡድን ነጥብ በ75 ሰከንድ ቀንድ ይያዙ። ትክክለኛ የቁጥጥር ትስስር እንደ ስዕል ይመዘገባል።

የመጀመሪያ ግጥሚያህ

  1. እያንዳንዱን የፍተሻ ነጥብ በቅደም ተከተል ይከተሉ; ልክ ያልሆነ አቋራጭ ጭን መፍጠር አይችልም።
  2. በተቻለ ፍጥነት መዞር ብቻ ሳይሆን የተረጋጋ መስመር ለመማር የመጀመሪያውን ዙር ይጠቀሙ።
  3. የእርስዎ ቅድመ-ጭን ghost እንደገና በተጨናነቁ ክፍሎች ውስጥ የት እንደገባ ይመልከቱ።
  4. በክፍት ትራክ ላይ ከማግበር ይልቅ የ1.2 ሰከንድ ደረጃን ለእውነተኛ መሰናክል ወይም አቋራጭ መስኮት ያስቀምጡት።

ትኩረት የተደረገባቸው መቆጣጠሪያዎች

አንድ ዋና ተግባር እና አንድ የፊርማ ውሳኔ

እያንዳንዱ ተጫዋች በተመሳሳይ ድርጊቶች ወደ ውስጥ ይገባል. ጊዜ እና ቅንጅት ጥቅሙን ይፈጥራል; የሚከፈልበት ጭነት ወይም የተደበቀ የስታቲስቲክስ ጉርሻ የለም።

መምራት

ሯጩን በቅደም ተከተል በፍተሻ ቦታዎች ምራው። የተጠናቀቀ ዙር የመልሶ ማጫወት መንፈስ የሚከተልበትን የስልጣን መስመር ይመዘግባል።

ደረጃ

በሰባት ሰከንድ ማቀዝቀዣ ላይ የ1.2 ሰከንድ መሰናክል እና አቋራጭ መንገድ ያግኙ። የፍተሻ ነጥብ ትዕዛዝ እና ስልጣን ያለው መሪ አሁንም ተፈጻሚ ነው።

ከላፕ በኋላ የሚጠየቁ ጥያቄዎች

ከመጀመሪያው ግጥሚያ በፊት ጥያቄዎች

ድህረ ላፕን ከተለመደው ውድድር የሚለየው ምንድን ነው?

ከእያንዳንዱ የተጠናቀቀ ዙር በኋላ፣ አገልጋዩ የዚያን የእሽቅድምድም ትክክለኛ መንገድ እና ጊዜ እንደ ተንቀሳቃሽ ግጭት መንፈስ ለሁሉም ሰው፣ ባለቤቱን ጨምሮ ይደግማል።

መንፈስ እሽቅድምድምን ማስወገድ ይችላል?

አይ ግንኙነት አጭር መቀዛቀዝ ወይም ማሽከርከር ያስከትላል ነገር ግን ምንም ጉዳት ወይም ማስወገድ የለም። ውድድሩ ስለ መንገድ ምርጫ፣ ጊዜ እና መልሶ ማገገም ይቀራል።

ደረጃ ምን ያደርጋል?

ደረጃ አንድ ሯጭ በድጋሚ መናፍስት ውስጥ ለ1.2 ሰከንድ እንዲያልፍ ያስችለዋል። የጋራ የታተመ ማቀዝቀዣ አለው እና የፍተሻ ነጥቦችን መዝለል ወይም እድገትን መፍጠር አይችልም።

እንዴት ታሸንፋለህ?

መጀመሪያ ሶስት ትክክለኛ ዙር ያጠናቅቁ። የ 75 ሰከንድ ቀንድ ከደረሰ አገልጋዩ የጭን ፣ የፍተሻ ነጥብ እና ትክክለኛ የትራክ እድገት ደረጃ ይሰጣል ። ትክክለኛ እኩልነት መሳል ነው።

ከላፕ በኋላ ቦቶችን መጠቀም ይቻላል?

ፈጣን ተዛማጅ ተመሳሳይ የፍተሻ ነጥቦችን፣ የመንፈስ ግጭቶችን እና የደረጃ ቅዝቃዜን የሚከተል በግልጽ በተሰየመ AI ክፍት መቀመጫዎችን ሊሞላ ይችላል። የሰው ብቻ AI አይጨምርም።

የሚገኙ ቅርጸቶች

ከመመሳሰልዎ በፊት ሜዳውን ይምረጡ

የዓላማው እና የድርጊት ደንቦቹ በሁሉም የሚደገፉ ቅርፀቶች የሚታዩ እና እኩል ሆነው ይቆያሉ።

ከላፕ በኋላ የመስመር ላይ ቅርጸቶች
ቅርጸትመስክእንዴት እንደሚጫወት
1v12 እሽቅድምድምየአንድ ተቀናቃኝ መንገድን በሚያነቡበት ጊዜ የራስዎን እያደገ የሚሄድ የሙት ትራፊክ ያስተዳድሩ።
2v24 እሽቅድምድምየቡድን እድገት አንድ ላይ ይቆጠራል እና አራት የመንገድ ታሪኮች ትራኩን እንደገና ይቀርጹታል።

ግልጽ ግጥሚያ

ፈጣን ጅምር ወይም ሁሉም ሰው የሆነ መስክ ይምረጡ

ፈጣን ተዛማጅ ሰዎችን ከፈለገ በኋላ በግልጽ AI በተሰየመ ክፍት የፍርግርግ ቦታዎችን ሊሞላ ይችላል። AI እውነተኛ የአገልጋይ መንገዶችን ይመዘግባል እና በተመሳሳይ ደንቦች ከመናፍስት ጋር ይጋጫል።

የሰው ብቻ አይአይ ያስገባ እና እያንዳንዱን እሽቅድምድም በተመረጠው 1v1 ወይም 2v2 ቅርጸት ተጫዋቹ እስኪሰርዝ ድረስ ይጠብቃል።

ፈጣን ግጥሚያ

መጀመሪያ ተኳዃኝ ሰዎችን ፈልግ፣ ይፋ በሆነው AI በታተመው የውድቀት መመሪያ ስር ብቻ ይፈቀዳል።

ግጥሚያ ክፈት →

የቁልፍ ሰሌዳ መቆጣጠሪያዎች

  • WASD ወይም የቀስት ቁልፎች፡ በመምራት እና በማፋጠን
  • ቦታ፡ ደረጃ

የድርጊት ጊዜ እና የመጨረሻ ውጤቶች ከአሳሹ ተቀባይነት ከማግኘት ይልቅ በስልጣን ባለው የጨዋታ አገልጋይ የተረጋገጡ ናቸው።

ተማር ከዚያም ተጫወት

በአስተማማኝ የመጀመሪያ-ግጥሚያ እቅድ ይጀምሩ

የጀማሪ መመሪያው የቀደመው ልምድ ሳይታሰብ ዓላማውን፣ የፊርማውን ድርጊት፣ የግጥሚያ ምርጫዎችን እና ተግባራዊ የመክፈቻ ውሳኔዎችን ያብራራል።