سباق الأشباح على الإنترنت من ثلاث دورات

Afterlap بواسطة أركاديجو

Afterlap هي لعبة سباق مجانية عبر الإنترنت 1v1 و2v2 بحد أقصى 75 ثانية ونتيجة واحدة غير عادية: بعد أن يكمل اللاعب دورة، يعيد الخادم تشغيل هذا المسار المسجل باعتباره الشبح المتحرك للاعب في اللفات اللاحقة. قم بإنهاء ثلاث لفات لتحريك النتيجة الحد أو القيادة عند النهاية وتقدم نقاط الفريق عند التنظيم. تمنح المرحلة 1.2 ثانية من العوائق والمراحل المختصرة في فترة تهدئة مدتها سبع ثوانٍ، بينما يظل أمر نقطة التفتيش والتوجيه المباشر وكل شبح مسجل موثوقًا به.

لا يوجد تنزيل · لعب الضيف · 1v1 · 2v2 · ما يصل إلى 75 ثانية · سطح المكتب والهاتف المحمول

متسابقو Afterlap باللونين السماوي والبرتقالي ينسجون عبر أشباح إعادة التشغيل الشفافة على حلبة نيون ثلاثية اللفات

ما هو الغرض من Afterlap؟

قم بقيادة دورة نظيفة الآن لأن مسارها الدقيق يصبح حركة مرور لاحقًا؛ كل تحسن يغير نمط العائق للسباق بأكمله.

الهدف

أكمل ثلاث لفات صالحة للانتهاء مبكرًا، أو احصل على المركز الأعلى وحقق تقدم الفريق عند بوق الـ 75 ثانية. يتم تسجيل التعادل التنظيمي الدقيق على أنه تعادل.

المباراة الأولى الخاصة بك

  1. اتبع كل نقطة تفتيش بالترتيب؛ لا يمكن للاختصار غير الصالح إنشاء دورة.
  2. استخدم الدورة الأولى لتعلم خط ثابت، وليس فقط أسرع دورة ممكنة.
  3. شاهد أين يعود شبح اللفة السابقة إلى الأقسام المزدحمة.
  4. احفظ مرحلة 1.2 ثانية للحصول على عائق حقيقي أو نافذة اختصار بدلاً من تفعيلها على المسار المفتوح.

الضوابط المركزة

إجراء أساسي واحد وقرار توقيع واحد

كل لاعب يدخل بنفس الإجراءات. التوقيت والتنسيق يخلقان الميزة؛ لا توجد عمليات تحميل مدفوعة أو مكافأة إحصائيات مخفية.

توجيه

توجيه المتسابق من خلال نقاط التفتيش بالترتيب. تسجل الدورة المكتملة المسار الرسمي الذي سيتبعه شبح إعادة التشغيل.

مرحلة

احصل على 1.2 ثانية من العوائق والمراحل المختصرة في فترة تهدئة مدتها سبع ثوانٍ. لا يزال أمر نقطة التفتيش والتوجيه الرسمي ساريًا.

الأسئلة الشائعة بعد اللفة

أسئلة قبل المباراة الأولى

ما الذي يجعل Afterlap مختلفًا عن السباق العادي؟

بعد كل دورة مكتملة، يقوم الخادم بإعادة تشغيل المسار والتوقيت السابقين الدقيقين لذلك المتسابق كشبح تصادم متحرك للجميع، بما في ذلك مالكه.

هل يستطيع الشبح القضاء على المتسابق؟

لا، يسبب الاتصال تباطؤًا أو دورانًا قصيرًا ولكن لا يسبب ضررًا أو إزالة. يبقى السباق حول اختيار الطريق والتوقيت والتعافي.

ماذا تفعل المرحلة؟

تتيح المرحلة للمتسابق المرور عبر أشباح الإعادة لمدة 1.2 ثانية. يحتوي على فترة تهدئة منشورة مشتركة ولا يمكنه تخطي نقاط التفتيش أو تحقيق التقدم.

كيف تفوز؟

أكمل ثلاث لفات صالحة أولاً. إذا وصل البوق لمدة 75 ثانية، يقوم الخادم بترتيب الدورة ونقطة التفتيش وتقدم المسار الدقيق؛ التعادل الدقيق هو التعادل.

هل يستطيع Afterlap استخدام الروبوتات؟

قد تملأ المباراة الفورية المقاعد المفتوحة بذكاء اصطناعي يحمل علامة واضحة يتبع نفس نقاط التفتيش والاصطدامات الشبحية وفترة التهدئة. Human Only لا يضيف الذكاء الاصطناعي أبدًا.

التنسيقات المتاحة

اختر الحقل قبل التوفيق

تظل قواعد الهدف والإجراء مرئية ومتساوية في كل التنسيقات المدعومة.

تنسيقات Afterlap عبر الإنترنت
شكلمجالكيف يلعب
1v12 متسابقينقم بإدارة حركة مرور الأشباح المتزايدة الخاصة بك أثناء قراءة طريق أحد المنافسين.
2v24 متسابقينيتم احتساب تقدم الفريق معًا وأربعة تواريخ للمسار تعيد تشكيل المسار.

التوفيق الشفاف

اختر بداية أسرع أو مجالًا بشريًا بالكامل

قد تملأ المطابقة الفورية مواضع الشبكة المفتوحة بذكاء اصطناعي يحمل علامة واضحة بعد البحث عن الأشخاص. يسجل الذكاء الاصطناعي مسارات الخادم الحقيقية ويصطدم بالأشباح بموجب نفس القواعد.

لا يقوم Human Only بإدخال الذكاء الاصطناعي أبدًا وينتظر كل متسابق بتنسيق 1v1 أو 2v2 المحدد حتى يلغي اللاعب.

مباراة فورية

ابحث عن الأشخاص المتوافقين أولاً، مع السماح بالذكاء الاصطناعي الذي تم الكشف عنه فقط بموجب السياسة الاحتياطية المنشورة.

فتح التوفيق →

الإنسان فقط

احتفظ بكل مقعد بشري. لا تستبدل قائمة الانتظار أبدًا الشخص بالروبوت.

اختر الإنسان فقط →

ضوابط لوحة المفاتيح

  • WASD أو مفاتيح الأسهم: التوجيه والتسريع
  • الفضاء: المرحلة

يتم التحقق من صحة توقيت الإجراء والنتائج النهائية بواسطة خادم اللعبة الرسمي بدلاً من قبولها من المتصفح.

تعلم ثم العب

ابدأ بخطة موثوقة للمباراة الأولى

يشرح دليل المبتدئين الهدف وإجراءات التوقيع واختيارات التوفيق وقرارات الافتتاح العملية دون افتراض خبرة سابقة.