Երեք շրջանով առցանց կրկնապատկեր-ուրվական մրցավազք

Հետևանք Արկադիգոյի կողմից

Afterlap-ը անվճար 1v1 և 2v2 առցանց մրցարշավային խաղ է՝ 75 վայրկյան տևողությամբ և մեկ անսովոր հետևանքով. խաղացողը շրջանցելուց հետո սերվերը կրկնում է գրանցված երթուղին որպես խաղացողի շարժվող ուրվական հետագա շրջաններում: Ավարտեք երեք շրջան՝ հաշիվը ձգանելու համար սահմանափակում, կամ առաջատարը ավարտի և առաջընթացի թիմային միավորներով կանոնակարգում: Փուլը թույլ է տալիս 1,2 վայրկյան խոչընդոտների և դյուրանցումների փուլային փուլ՝ յոթ վայրկյանանոց սառեցման ժամանակ, մինչդեռ անցակետի պատվերը, ուղիղ ղեկը և գրանցված յուրաքանչյուր ուրվական մնում են հեղինակավոր:

Ներբեռնում չկա · Հյուրերի խաղ · 1v1 · 2v2 · Մինչև 75 վայրկյան · Գրասեղան և բջջային հեռախոս

Կապույտ և նարնջագույն Afterlap մրցարշավորդները հյուսում են կիսաթափանցիկ կրկնվող ուրվականների միջով երեք շրջան նեոնային սխեմայի վրա

Ո՞րն է Afterlap-ի նպատակը:

Քշեք մաքուր շրջան հիմա, քանի որ դրա ճշգրիտ երթուղին ավելի ուշ դառնում է երթևեկություն. յուրաքանչյուր բարելավում փոխում է խոչընդոտների օրինաչափությունը ողջ մրցավազքի համար:

Նպատակը

Կատարեք երեք վավեր պտույտ՝ շուտ ավարտելու համար կամ պահեք ավելի բարձր ավարտի և առաջադիմության թիմի միավորը 75 վայրկյան շչակի վրա: Ճշգրիտ կանոնավոր ոչ-ոքի գրանցվում է որպես ոչ-ոքի:

Ձեր առաջին խաղը

  1. Հետևեք յուրաքանչյուր անցակետին հերթականությամբ. անվավեր դյուրանցումը չի կարող շրջան ստեղծել:
  2. Օգտագործեք առաջին շրջանը՝ կայուն գիծ սովորելու համար, ոչ միայն հնարավոր ամենաարագ շրջադարձը:
  3. Դիտեք, թե որտեղ է ձեր ուրվականը կրկին մտնում մարդաշատ հատվածներ:
  4. Պահպանեք 1,2 վայրկյան տևողությամբ փուլը իրական խոչընդոտի կամ դյուրանցման պատուհանի համար՝ այն բաց ուղու վրա ակտիվացնելու փոխարեն:

Կենտրոնացված հսկողություն

Մեկ հիմնական գործողություն և մեկ ստորագրություն

Յուրաքանչյուր խաղացող մտնում է նույն գործողություններով: Ժամկետը և համակարգումը ստեղծում են առավելություններ. չկա վճարովի բեռնում կամ թաքնված վիճակագրության բոնուս:

Ղեկավարել

Առաջնորդեք մրցարշավորդին անցակետերի միջով հերթականությամբ: Ավարտված շրջանը գրանցում է հեղինակավոր երթուղին, որով կհետևի նրա կրկնվող ուրվականը:

Փուլ

Ձեռք բերեք 1,2 վայրկյան խոչընդոտների և դյուրանցումների փուլային փուլ՝ յոթ վայրկյանանոց սառեցման ժամանակ: Անցակետի հրամանը և հեղինակավոր ղեկը դեռ գործում են:

Հետևյալ ՀՏՀ

Հարցեր առաջին խաղից առաջ

Ինչո՞վ է Afterlap-ը տարբերվում սովորական մրցավազքից:

Յուրաքանչյուր ավարտված շրջանից հետո սերվերը կրկնում է այդ մրցարշավորդի ճշգրիտ նախորդ երթուղին և ժամանակը՝ որպես շարժվող բախման ուրվական բոլորի համար, ներառյալ նրա տիրոջը:

Կարո՞ղ է ուրվականը վերացնել մրցարշավորդին:

Ոչ: Կոնտակտը կարճ դանդաղում է կամ պտտվում, բայց ոչ մի վնաս կամ վերացում: Մրցավազքը մնում է երթուղու ընտրության, ժամանակի և վերականգնման մասին:

Ի՞նչ է անում Phase-ը:

Փուլը թույլ է տալիս մրցարշավորդին անցնել կրկնվող ուրվականների միջով 1,2 վայրկյան: Այն ունի ընդհանուր հրապարակված սառեցում և չի կարող բաց թողնել անցակետերը կամ առաջընթաց ստեղծել:

Ինչպե՞ս ես հաղթում:

Նախ կատարեք երեք վավեր պտույտ: Եթե ​​75 վայրկյան տևողությամբ շչակը գալիս է, սերվերը դասակարգում է շրջանը, անցակետը և ճշգրիտ ուղու առաջընթացը; ճշգրիտ ոչ-ոքին ոչ-ոքի է:

Կարո՞ղ է Afterlap-ն օգտագործել բոտեր:

Instant Match-ը կարող է լրացնել բաց տեղերը հստակ պիտակավորված AI-ով, որը հետևում է նույն անցակետերին, ուրվականների բախումներին և փուլային սառեցմանը: Human Only-ը երբեք չի ավելացնում AI:

Հասանելի ձևաչափեր

Ընտրեք դաշտը նախքան համընկնումը

Նպատակը և գործողությունների կանոնները մնում են տեսանելի և հավասար բոլոր աջակցվող ձևաչափերում:

Afterlap առցանց ձևաչափեր
ՁևաչափԴաշտԻնչպես է այն խաղում
1 v12 մրցարշավորդԿառավարեք ձեր սեփական աճող ուրվականների երթևեկությունը՝ կարդալով մեկ մրցակցի երթուղին:
2v24 մրցարշավորդներԹիմի առաջընթացը հաշվվում է միասին, և երթուղու չորս պատմությունները վերափոխում են ուղին:

Թափանցիկ համընկնումը

Ընտրեք ավելի արագ մեկնարկ կամ համամարդկային դաշտ

Instant Match-ը կարող է լրացնել ցանցի բաց դիրքերը հստակ պիտակավորված AI-ով մարդկանց որոնումից հետո: AI-ն գրանցում է իրական սերվերի երթուղիները և բախվում ուրվականների հետ նույն կանոններով:

Human Only-ը երբեք չի ներդնում AI և սպասում է յուրաքանչյուր մրցարշավորդի ընտրված 1v1 կամ 2v2 ձևաչափով, մինչև խաղացողը չեղարկի:

Ակնթարթային խաղ

Սկզբում որոնեք համատեղելի մարդկանց, բացահայտված AI-ով թույլատրվում է միայն հրապարակված հետադարձ քաղաքականության համաձայն:

Բաց համընկնումը →

Միայն մարդկային

Պահպանեք յուրաքանչյուր նստարան մարդ: Հերթը երբեք լուռ չի փոխարինում մարդուն բոտով։

Ընտրեք միայն մարդ →

Ստեղնաշարի կառավարում

  • WASD կամ սլաքների ստեղներ. կառավարել և արագացնել
  • Տարածություն՝ փուլ

Գործողությունների ժամանակացույցը և վերջնական արդյունքները վավերացվում են հեղինակավոր խաղի սերվերի կողմից, այլ ոչ թե ընդունվում են դիտարկիչից:

Սովորիր, հետո խաղա

Սկսեք հուսալի առաջին հանդիպման պլանից

Սկսնակ ուղեցույցը բացատրում է նպատակը, ստորագրության գործողությունը, համընկնման ընտրությունները և գործնական բացման որոշումները՝ առանց նախնական փորձի ենթադրելու: