60 վայրկյան տևողությամբ առցանց տարածքային խաղ

Neon Cut Arcadigo-ի կողմից

Neon Cut-ը անվճար 1v1-ից մինչև 4v4 առցանց տարածքային խաղ է: Ընտրեք հինգ ունակություններից երեքը, թողեք ձեր մշտական ​​անվտանգ տունը, այնուհետև գծեք և փակեք բաց արահետները՝ հողը գրավելու համար: Shield-ը հաշվում է Snare-ը, Recall-ը փրկում է ռիսկային արահետը և ժամանակի զարկերակը կամ բարձրացումը ստեղծում է տարածություն առանց առողջության, վնասի, մահվան կամ վերացման:

Ներբեռնում չկա · Հյուրերի խաղ · 1v1-ից մինչև 4v4 · Աշխատասեղան և բջջային

Cyan և magenta Neon Cut խաղացողները փակում են լուսավոր արահետներ՝ տարածք գրավելու մութ ցանցի վրա

Ինչպես է աշխատում Neon Cut-ը

Neon Cut-ը անվճար առցանց տարածքային խաղ է երկու հավասարակշռված թիմերի համար: Ձեր խաղացողը սկսում է մշտական ​​տնային շերտի ներսում, որը հակառակորդ թիմը չի կարող գրավել, ուստի յուրաքանչյուր ընդհատում դեռևս ունի անվտանգ վերսկսում: Անցեք դրա եզրը՝ պայծառ բաց արահետ ստեղծելու համար, ուղղեք բաց ցանցի բջիջների շուրջ և նորից միացրեք արահետը դեպի ընկերական հող: Վավեր փակումը լրացնում է ձեր թիմի փակ տարածքը և ավելացնում այդ բջիջները միավորին:

Կտրեք արահետ, ոչ թե առողջության բար

Հակառակորդ խաղացողը կարող է ընդհատել անավարտ արահետը՝ անցնելով այն, նախքան դրա տերը կհասնի անվտանգ: Բաց երթուղին անհետանում է, և դրա սեփականատերը կարճ ժամանակով ապշած է մնում՝ նախքան անվտանգ թիմի տարածքում նորից ձվադրելը: Ոչ ոք չի կորցնում առողջությունը, չի վնասվում, չի մահանում կամ դուրս չի գալիս խաղի մնացած մասը: Կտրվածքը հերքում է ռիսկային գրավումը` առանց խաղացողին հեռացնելու 60 վայրկյան տեւողությամբ մրցույթից:

Տարածքի մեծ մասը հաղթում է 60 վայրկյանից հետո

Հաղթում է այն թիմը, որն ավելի բարձր կշռված տարածքի միավոր է հավաքում կանոնավոր շչակի վրա: Վերջին 15 վայրկյանների ընթացքում հստակ նշված կենտրոնական գոտու ներսում գտնվող յուրաքանչյուր բջիջ կրկնապատկվում է: Եթե ​​կանոնակարգումից հետո թիմերը հավասարվում են, ապա առաջին վավերական նոր գրավումը հաղթում է հանկարծակի մահ. Եթե ​​կողմերից ոչ մեկը չի փակում գրավումը 15 վայրկյանի ընթացքում, ապա կամայական հաղթող ընտրելու փոխարեն սերվերը գրանցում է ոչ-ոքի:

Կառուցեք արդար ծանրաբեռնվածություն

Ընտրեք հինգ ունակություններից երեքը

Ապահովեք երեք հստակ ունակություններ Q, E և R-ի համար նախքան միանալը: Յուրաքանչյուր խաղացող ընտրում է նույն հավաքածուից: Ժամկետը և հաշվիչները կարևոր են. Shield-ը արգելափակում է Snare-ը, Snare-ը կանգնեցնում է մերկացած վազորդին մինչև Recall-ը, իսկ Pulse-ը բացում է տարածություն՝ ընդդեմ սերտ հետապնդման:

Neon Cut-ի ընտրելի կարողություններ և սառեցումներ
ԳործողությունԱկտիվ ժամանակՍառեցումԳործնական օգտագործում
Վահան1,5 վայրկյան9 վայրկյանՊաշտպանեք ուղևորատար վազքուղին ամենաբաց պահի ժամանակ:
ալիք1,4 վայրկյան7 վայրկյանՁեռք բերեք կարճ շարժում՝ երթուղին փակելու կամ անվտանգ վայր վերադառնալու համար:
ԶարկերակԱկնթարթ8 վայրկյանՀեռացրեք մոտակա մրցակիցներին՝ առանց վնաս պատճառելու կամ վերացնելու նրանց:
Ծուղակ0,75 վայրկյան10 վայրկյանԿանգնեցրեք մոտակայքում չպաշտպանված մրցակիցներին բավական երկար, որպեսզի սպառնաք նրանց մերկացած հետքին:
ՀիշեցնենքԱկնթարթ12 վայրկյանՉեղարկեք ձեր բաց արահետը և վերադարձեք մոտակա ընկերական տարածք; հրաժարվում է անավարտ գրավումից.

Սեղանի խաղացողներն օգտագործում են Q, E և R իրենց ընտրած սլոտների համար: Հպման խաղացողները ստանում են նույն երեք ընտրված կոճակները ասպարեզի տակ:

Կառուցեք անվտանգ նկարներ նախքան չափը հետապնդելը

Լայն օղակը կարող է պահանջել ավելի շատ բջիջներ, բայց դրա հետքը ավելի երկար է բաց մնում: Սկսեք կարճ փակումներով, որոնք ընդլայնում են թիմի անվտանգ եզրը: Յուրաքանչյուր հաջող գրավում հաջորդ վազքին տալիս է ավելի լավ մեկնարկային կետ և դժվարացնում է մրցակցի համար ամեն հնարավոր արահետ հասնելը:

Կարդացեք երթուղին երկու ուղղություններով

Անվտանգությունից դուրս գալուց առաջ նշեք նախատեսված վերադարձի եզրը և մեկ վթարային ելքը: Եթե ​​մրցակիցը շարժվում է դեպի ձեր արահետի կեսը, կարճացրեք օղակը, այլ ոչ թե պաշտպանեք պլանը, որն այլևս չի գործում: Pulse-ը կարող է ստեղծել տարանջատում, մինչդեռ Surge-ն առավել օգտակար է, երբ այն ավարտում է իրական փակումը` պարզապես ավելի արագ դատարկ տարածք հասնելու փոխարեն:

Տարածեք դերերը թիմային ռեժիմներում

2v2-ից 4v4-ում մի խաղացող կարող է ընդլայնել տարածքը, մինչդեռ մյուսը պահակ է բացում երթուղիները կամ սպառնում է թշնամու հետքին: Խուսափեք նույն բջիջների միջով նույնական օղակներ նկարելուց: Առանձին անկյունները ստիպում են ընդդիմությանը ընտրել, թե որ փակումը վիճարկի և պահպանի սենյակ թիմակցի համար նահանջելու համար:

Պատրաստվեք կենտրոնին, նախքան այն կրկնապատկվի

Կենտրոնական բոնուսը սկսվում է 15 վայրկյանից, այլ ոչ թե բացման հետհաշվարկից: Ստեղծեք անվտանգ մոտեցում այդ փուլից առաջ, այնուհետև ընտրեք՝ արժե արդյոք դրա կրկնակի արժեքը երթևեկել: Առջևում գտնվող թիմը կարող է ավելի շատ շահել՝ մերժելով մեկ կենտրոնական փակումը, քան մերկացնելով յուրաքանչյուր խաղացող վերջին վայրկյանի մրցավազքում:

Ընտրեք դաշտի չափը

Մեկ կանոն սահմանված է 1v1-ից մինչև 4v4

Թիմի չափը փոխում է երթևեկությունը և համակարգումը, այլ ոչ թե խաղացողի վերահսկման արժեքը: Instant Match-ը կարող է օգտագործել հստակ պիտակավորված AI՝ մարդկանց որոնելուց հետո. Մարդը միայն երբեք չի լրացնում բաց պաշտոնը AI-ով:

Neon Cut թիմային ռեժիմներ
ՌեժիմԸնդհանուր խաղացողներԻնչ դիտել
1 v12Յուրաքանչյուր երկար հետք մերկացնում է միակ գոլի հեղինակին և պաշտպանին:
2v24Զուգակցել մեկ գրավման երթուղի մեկ կտրվածքի սպառնալիքի հետ:
3v36Օգտագործեք առանձին ուղիներ և պտտվեք դեպի բոնուսային կենտրոն:
4v48Համակարգել կարճ փակումները; մարդաշատ արահետները հրավիրում են շղթայական ընդհատումներ:

Neon Cut ՀՏՀ

Հարցեր առաջին արահետից առաջ

Neon Cut-ն անվճար է խաղալու համար:

Այո՛։ Neon Cut-ն անվճար է աջակցվող աշխատասեղանի կամ շարժական բրաուզերում, հյուրի խաղով և առանց առանձին տեղադրող, գործարկիչ կամ դիտարկիչի ընդլայնում:

Ինչպե՞ս եք գրավում տարածքը Neon Cut-ում:

Թողեք ձեր թիմի անվտանգ տարածքը, գծեք բաց արահետ և նորից միացրեք այն բարեկամական հողին: Փակ բջիջները դառնում են ձեր թիմի տարածքը վավերական փակումից հետո:

Ի՞նչ է պատահում, երբ թշնամին կտրում է իմ հետքը:

Անավարտ արահետը չեղյալ է հայտարարվել, և ձեր խաղացողը կարճ ժամանակով ապշած է մնում՝ նախքան անվտանգ թիմի տարածքում վերսկսվելը: Առողջություն, վնաս, մահ կամ մշտական ​​վերացում չկա:

Կարո՞ղ է հակառակորդ թիմը գրավել իմ տնային գոտին:

Ոչ: Յուրաքանչյուր թիմի արտաքին տնային գոտին մշտական ​​ապահով տարածք է, ուստի յուրաքանչյուր ընդհատված խաղացող կարող է վերսկսել սեփական հողի վրա: Այդ պաշտպանված գոտիներից դուրս գտնվող տարածքը մնում է վիճելի:

Որքա՞ն է տևում Neon Cut համընկնումը:

Կարգավորումը տևում է 60 վայրկյան։ Եթե ​​տարածքը կապված է, ապա առաջին վավերական գրավումը հաղթում է հանկարծակի մահվանը. եթե թիմերից ոչ մեկը չի գրավում 15 վայրկյանի ընթացքում, խաղը ոչ-ոքի է:

Ի՞նչ է փոխվում վերջին 15 վայրկյանի ընթացքում:

Նշված կենտրոնական գոտու ներսում գտնվող յուրաքանչյուր բջիջ կրկնապատկվում է, մինչ բոնուսն ակտիվ է, ինչը հավասարապես արժեքավոր է դարձնում հաստատված կենտրոնի հսկողությունը և ուշ նկարահանումները:

Neon Cut թիմի ո՞ր չափերն են հասանելի:

Neon Cut-ն աջակցում է 1v1, 2v2, 3v3 և 4v4, ընդհանուր առմամբ երկուսից ութ խաղացողների համար:

Neon Cut-ն օգտագործում է նիշերի բեռնում:

Այո՛։ Յուրաքանչյուր խաղացող ընտրում է երեքը՝ Shield, Surge, Pulse, Snare և Recall խաղից առաջ: Վահանի հաշվիչներ Snare; սերվերը պարտադրում է բեռնում և սառեցում:

Սովորիր, հետո պահանջիր

Պլանավորեք երթուղին նախքան անվտանգությունը թողնելը

Սկսեք հետ Neon Cut սկսնակների ուղեցույց, ավելի խորը ուսումնասիրեք տարածքը և թիմի ռազմավարությունը, կամ համեմատել այլոց արագ բազմախաղացող խաղեր.