Jeu de territoire en ligne de 60 secondes

Néon coupé par Arcadigo

Neon Cut est un jeu de territoire en ligne gratuit de 1v1 à 4v4. Choisissez trois des cinq capacités, quittez votre zone de sécurité permanente, puis tracez et fermez les sentiers exposés pour capturer la terre. Le bouclier contre le piège, le rappel sauve une piste risquée et une impulsion ou une surtension chronométrée. crée un espace sans santé, dommage, mort ou élimination.

Pas de téléchargement · Jeu en invité · 1v1 à 4v4 · Ordinateur de bureau et mobile

Les joueurs Neon Cut cyan et magenta ferment les pistes lumineuses pour capturer un territoire sur une grille sombre

Comment fonctionne Neon Cut

Neon Cut est un jeu de territoire en ligne gratuit pour deux équipes équilibrées. Votre joueur commence à l'intérieur d'une zone permanente que l'équipe adverse ne peut pas capturer, de sorte que chaque interruption a toujours une réapparition en toute sécurité. Traversez son bord pour créer un sentier exposé et lumineux, dirigez-vous autour des cellules de grille ouvertes et reconnectez le sentier à un terrain ami. Une fermeture valide remplit la zone fermée pour votre équipe et ajoute ces cellules au score.

Tracez une piste, pas une barre de santé

Un joueur adverse peut interrompre un parcours inachevé en le traversant avant que son propriétaire ne se mette en sécurité. La route ouverte disparaît et son propriétaire est brièvement étourdi avant de réapparaître sur le territoire sûr de l'équipe. Personne ne perd de la santé, ne subit des dégâts, ne meurt ou ne reste absent. reste du match. Une coupure refuse une capture risquée sans retirer un joueur d'un concours de 60 secondes.

La plupart des territoires après 60 secondes gagnent

L'équipe avec le score de territoire pondéré le plus élevé au klaxon réglementaire gagne. Au cours des 15 dernières secondes, chaque cellule possédée à l'intérieur de la zone centrale clairement marquée compte double. Si les équipes sont à égalité après le règlement, la première nouvelle capture valide l'emporte d'un coup. la mort. Si aucune des deux parties ne clôture une capture dans les 15 secondes, le serveur enregistre un match nul au lieu de choisir un gagnant arbitraire.

Construisez un équipement équitable

Choisissez trois des cinq capacités

Équipez trois capacités distinctes pour Q, E et R avant de rejoindre. Chaque joueur choisit dans le même ensemble. Le timing et les compteurs sont importants : Shield bloque Snare, Snare arrête un coureur exposé avant le rappel et Pulse ouvre un espace contre une poursuite rapprochée.

Capacités sélectionnables et temps de recharge de Neon Cut
ActionTemps actifRefroidirUtilisation pratique
Bouclier1,5 secondes9 secondesProtégez un trail engagé pendant son moment le plus exposé.
Surtension1,4 secondes7 secondesObtenez une courte rafale de mouvement pour fermer un itinéraire ou revenir en sécurité.
ImpulsionInstantané8 secondesRepoussez les rivaux proches sans leur infliger de dégâts ni les éliminer.
Piège0,75 seconde10 secondesArrêtez les rivaux non protégés à proximité suffisamment longtemps pour menacer leur piste exposée.
RappelInstantané12 secondesAnnulez votre sentier exposé et revenez au territoire ami à proximité ; abandonne la capture inachevée.

Les joueurs de bureau utilisent Q, E et R pour les emplacements de leur choix. Les joueurs tactiles reçoivent les trois mêmes boutons sélectionnés sous l’arène.

Créez des captures sûres avant de courir après la taille

Une large boucle peut réclamer plus de cellules, mais sa trace reste exposée plus longtemps. Commencez par de courtes fermetures qui prolongent l’avantage de sécurité de l’équipe. Chaque capture réussie donne à la prochaine course un meilleur point de départ et rend plus difficile pour un rival d'atteindre toutes les pistes possibles.

Lire l'itinéraire dans les deux sens

Avant de quitter la sécurité, identifiez le bord de retour prévu et une sortie de secours. Si un rival se déplace vers le milieu de votre parcours, raccourcissez la boucle plutôt que de défendre un plan qui ne fonctionne plus. Pulse peut créer une séparation, tandis que Surge est plus utile lorsque il réalise une véritable fermeture au lieu de simplement atteindre plus rapidement l'espace vide.

Répartir les rôles dans les modes équipe

Du 2v2 au 4v4, un joueur peut étendre son territoire tandis qu'un autre garde des routes exposées ou menace une piste ennemie. Évitez de dessiner des boucles identiques à travers les mêmes cellules. Des angles séparés obligent l’opposition à choisir quelle fermeture contester et préserver de la place pour qu'un coéquipier puisse battre en retraite.

Préparez-vous pour le centre avant qu'il ne double

Le bonus central commence à 15 secondes de la fin, et non au compte à rebours d'ouverture. Construisez une approche sûre avant cette phase, puis choisissez si sa double valeur vaut le trafic. Une équipe déjà en avance peut gagner plus en refusant une fermeture centrale qu'en exposant chaque joueur dans une course de dernière seconde.

Choisissez la taille du champ

Un ensemble de règles du 1v1 au 4v4

La taille de l’équipe modifie le trafic et la coordination, et non la valeur des commandes d’un joueur. Instant Match peut utiliser une IA clairement identifiée après avoir recherché des personnes ; Human Only ne remplit jamais un poste vacant avec l’IA.

Modes d'équipe Neon Cut
ModeNombre total de joueursQue regarder
1v12Chaque longue piste expose le seul buteur et défenseur.
2v24Associez une route de capture à une menace de coupure.
3v36Utilisez des voies séparées et tournez vers le centre de bonus.
4v48Coordonner les courtes fermetures ; les sentiers bondés invitent à des interruptions de chaîne.

FAQ sur la coupe au néon

Questions avant le premier trail

Neon Cut est-il gratuit ?

Oui. Neon Cut est gratuit dans un navigateur de bureau ou mobile pris en charge, avec un jeu en invité et sans installateur, lanceur ou extension de navigateur distinct.

Comment capturer un territoire dans Neon Cut ?

Quittez le territoire sûr de votre équipe, tracez un sentier exposé et reconnectez-le à un terrain ami. Les cellules fermées deviennent le territoire de votre équipe après une fermeture valide.

Que se passe-t-il lorsqu'un ennemi coupe ma trace ?

La piste inachevée est annulée et votre joueur est brièvement étourdi avant de réapparaître sur le territoire sûr de l'équipe. Il n'y a pas de santé, de dégâts, de mort ou d'élimination permanente.

L’équipe adverse peut-elle s’emparer de mon terrain ?

Non. La bande extérieure de chaque équipe est un territoire sûr et permanent, de sorte que chaque joueur interrompu peut réapparaître sur son terrain. Le territoire au-delà de ces bandes protégées reste contestable.

Combien de temps dure un match Neon Cut ?

Le règlement dure 60 secondes. Si le territoire est à égalité, la première capture valide entraîne une mort subite ; si aucune des deux équipes ne capture dans les 15 secondes, le match est nul.

Qu'est-ce qui change au cours des 15 dernières secondes ?

Chaque cellule possédée à l'intérieur de la zone centrale marquée compte double tant que le bonus est actif, ce qui rend le contrôle central établi et les captures tardives tout aussi précieuses.

Quelles tailles d’équipe Neon Cut sont disponibles ?

Neon Cut prend en charge 1v1, 2v2, 3v3 et 4v4, pour un total de deux à huit joueurs.

Neon Cut utilise-t-il un chargement de personnage ?

Oui. Chaque joueur en choisit trois parmi Shield, Surge, Pulse, Snare et Recall avant le match. Le bouclier contre le piège ; le serveur applique les chargements et les temps de recharge.

Apprenez, puis revendiquez

Planifiez l'itinéraire avant de quitter la sécurité

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