Онлајн игра со територија од 60 секунди

Неонски исечок од Аркадиго

Neon Cut е бесплатна игра за територија од 1v1 до 4v4. Изберете три од петте способности, оставете ја вашата постојана безбедна домашна лента, а потоа нацртајте и затворете ги изложените патеки за да ја фатите земјата. Штитот го брои Snare, Recall спасува ризична патека и темпиран Pulse or Surge создава простор без здравје, оштетување, смрт или елиминација.

Нема преземање · Играње за гости · 1v1 до 4v4 · Десктоп и мобилен телефон

Играчите на цијан и магента Неон Кат затвораат светли патеки за да фатат територија на темна мрежа

Како функционира Neon Cut

Neon Cut е бесплатна онлајн игра за територија за два избалансирани тима. Вашиот играч започнува во постојана домашна лента што противничката екипа не може да ја фати, така што секој прекин сè уште има безбеден респаун. Преминете го нејзиниот раб за да создадете светла изложена патека, управувајте околу отворените мрежни ќелии и повторно поврзете ја патеката до пријателска земја. Валидно затворање ја исполнува затворената област за вашиот тим и ги додава тие ќелии во резултатот.

Исечете патека, а не здравствена лента

Противничкиот играч може да ја прекине недовршената патека поминувајќи ја пред нејзиниот сопственик да стигне на безбедно. Отворената рута исчезнува и нејзиниот сопственик е накратко запрепастен пред повторно да се размножи на безбедна територија на тимот. Никој не го губи здравјето, не се оштетува, не умира или седи надвор остатокот од натпреварот. Сечењето негира ризично фаќање без отстранување на играч од натпревар од 60 секунди.

Повеќето територија по 60 секунди победува

Тимот со поголем резултат на територијата на регулаторниот рог победува. Во текот на последните 15 секунди, секоја ќелија во сопственост во јасно означената централна зона се брои двојно. Ако тимовите се изедначени по регулативата, првото валидно ново заробување победува ненадејно смрт. Ако ниту една страна не затвори снимање во рок од 15 секунди, серверот снима нерешено наместо да избере произволен победник.

Изградете фер оптоварување

Изберете три од петте способности

Опремете три различни способности за Q, E и R пред да се приклучите. Секој играч избира од истиот сет. Времето и бројачите се важни: Shield го блокира Snare, Snare запира изложен тркач пред Recall, а Pulse отвора простор против блиска потера.

Способности и разладувања што може да се изберат со Neon Cut
АкцијаАктивно времеЗаладувањеПрактична употреба
Штит1,5 секунди9 секундиЗаштитете ја посветената патека за време на најизложениот момент.
Наплив1,4 секунди7 секундиДобијте краток рафал на движење за да затворите маршрута или да се вратите на безбедно.
ПулсотИнстант8 секундиОттурнете ги блиските ривали без да предизвикате штета или да ги елиминирате.
Замка0,75 секунди10 секундиЗапрете ги блиските незаштитени ривали доволно долго за да ја загрозите нивната откриена трага.
Да се ​​потсетимеИнстант12 секундиОткажете ја вашата изложена патека и вратете се на блиската пријателска територија; се откажува од недовршеното заробување.

Десктоп плеерите користат Q, E и R за нивните избрани слотови. Играчите со допир ги добиваат истите три избрани копчиња под арената.

Создадете безбедни снимања пред да ја бркате големината

Широката јамка може да бара повеќе ќелии, но нејзината трага останува изложена подолго. Започнете со кратки затворачи што го продолжуваат безбедниот раб на тимот. Секое успешно фаќање му дава на следното возење подобра почетна точка и го отежнува ривалот да стигне до секоја можна патека.

Прочитајте ја рутата во двете насоки

Пред да заминете на безбедно, идентификувајте го планираниот повратен раб и еден излез за итни случаи. Ако ривалот се движи кон средината на вашата патека, скратете ја јамката наместо да браните план што повеќе не функционира. Пулсот може да создаде раздвојување, додека Surge е најкорисен кога го комплетира вистинското затворање наместо само побрзо да стигне до празниот простор.

Раширете ги улогите во тимски режими

Во 2v2 до 4v4, еден играч може да ја прошири територијата додека друг ги чува правците или се заканува на непријателска трага. Избегнувајте цртање идентични јамки низ истите ќелии. Одделни агли ја принудуваат опозицијата да избере кое затворање да го оспори и зачува простор за повлекување на соиграчот.

Подгответе се за центарот пред да се удвои

Централниот бонус започнува со преостанати 15 секунди, а не на отворањето одбројување. Изградете безбеден пристап пред таа фаза, а потоа изберете дали неговата двојна вредност вреди за сообраќајот. Тимот што е веќе напред може да добие повеќе со негирање на едно централно затворање отколку со разоткривање секој играч во трка во последната секунда.

Изберете ја големината на полето

Поставено едно правило од 1v1 до 4v4

Големината на тимот го менува сообраќајот и координацијата, а не вредноста на контролите на играчот. Instant Match може да користи јасно означена вештачка интелигенција по пребарување на луѓе; Human Only никогаш не пополнува отворена позиција со вештачка интелигенција.

Тимски режими на Neon Cut
РежимВкупно играчиШто да гледате
1v12Секоја долга патека го разоткрива единствениот стрелец и дефанзивец.
2v24Спарете една рута за фаќање со една закана за намалување.
3v36Користете посебни ленти и ротирајте кон бонус центарот.
4v48Координираат кратки затворања; преполни патеки покануваат синџир прекини.

Најчесто поставувани прашања за неонски сечење

Прашања пред првата патека

Дали Neon Cut е бесплатен за играње?

Да. Neon Cut е бесплатен во поддржан десктоп или мобилен прелистувач, со репродукција на гости и без посебен инсталатер, фрлач или екстензија на прелистувач.

Како ја фаќате територијата во неонски рез?

Напуштете ја безбедната територија на вашиот тим, нацртајте отворена патека и повторно поврзете ја со пријателска земја. Затворените ќелии стануваат територија на вашиот тим по валидно затворање.

Што се случува кога непријателот ќе ми ја пресече трагата?

Незавршената патека е откажана и вашиот играч е накратко запрепастен пред повторно да се размножува на безбедна територија на тимот. Нема здравје, штета, смрт или трајна елиминација.

Може ли противничкиот тим да го фати мојот домашен појас?

Не. Надворешната домашна лента на секој тим е постојана безбедна територија, така што секој прекинат играч може повторно да се множи на сопствено земјиште. Територијата надвор од тие заштитени ленти останува спорна.

Колку долго е натпревар со Neon Cut?

Регулацијата трае 60 секунди. Ако територијата е врзана, првото валидно заробување добива ненадејна смрт; ако ниту еден тим не фати во рок од 15 секунди, натпреварот е нерешен.

Што се менува во последните 15 секунди?

Секоја ќелија во сопственост во означената централна зона се брои двојно додека бонусот е активен, што ги прави воспоставената централна контрола и доцните снимки подеднакво вредни.

Кои големини на Neon Cut се достапни?

Neon Cut поддржува 1v1, 2v2, 3v3 и 4v4, за вкупно два до осум играчи.

Дали Neon Cut користи вчитување знаци?

Да. Секој играч избира три од Shield, Surge, Pulse, Snare и Recall пред натпреварот. Штит бројачи Snare; серверот наметнува вчитувања и разладувања.

Научи, па тврди

Планирајте ја рутата пред да заминете на безбедно

Започнете со Водич за почетници со Neon Cut, проучувај подлабоко територија и тимска стратегија, или споредете други брзи игри со повеќе играчи.