Joc de territori en línia de 60 segons

Neon Cut per Arcadigo

Neon Cut és un joc de territori en línia gratuït d'1 contra 1 a 4 contra 4. Tria tres de les cinc habilitats, deixa la teva franja de casa segura permanent i després dibuixa i tanca senders exposats per capturar la terra. Escut contra Snare, Recall rescata un camí arriscat i cronometrat Pols o Surge crea espai sense salut, dany, mort o eliminació.

Sense descàrrega · Joc com a convidat · 1v1 a 4v4 · Escriptori i mòbil

Els jugadors de Neon Cut cian i magenta tanquen senders brillants per capturar territori en una graella fosca

Com funciona Neon Cut

Neon Cut és un joc de territori en línia gratuït per a dos equips equilibrats. El teu jugador comença dins d'una franja de casa permanent que l'equip contrari no pot capturar, de manera que cada interrupció encara té una reaparició segura. Creueu la seva vora per crear un sender exposat brillant, dirigiu-lo al voltant de cel·les de quadrícula obertes i torneu a connectar el camí a terra amiga. Un tancament vàlid omple l'àrea tancada del vostre equip i afegeix aquestes cel·les a la puntuació.

Talla un rastre, no una barra de salut

Un jugador contrari pot interrompre un camí inacabat travessant-lo abans que el seu propietari arribi a la seguretat. La ruta oberta desapareix i el seu propietari queda atordit breument abans de reaparèixer en un territori segur de l'equip. Ningú perd la salut, pren danys, mor o s'asseu fora resta del partit. Un tall nega una captura arriscada sense treure un jugador d'un concurs de 60 segons.

La majoria del territori després de 60 segons guanya

Guanya l'equip amb la puntuació de territori més ponderada a la botzina reglamentària. Durant els últims 15 segons, cada cel·la propietat dins de la zona central clarament marcada compta el doble. Si els equips estan empatats després del reglament, la primera captura nova vàlida guanya sobtadament mort. Si cap dels dos bàndols tanca una captura en 15 segons, el servidor registra un empat en lloc d'escollir un guanyador arbitrari.

Construeix una càrrega justa

Trieu tres de cinc habilitats

Equipa tres habilitats diferents per a Q, E i R abans d'unir-te. Cada jugador tria del mateix conjunt. El temps i els comptadors són importants: l'escut bloqueja Snare, Snare atura un corredor exposat abans de Recall i Pulse obre espai contra una persecució propera.

Neon Cut habilitats seleccionables i temps de reutilització
AccióTemps actiuRefrigeracióÚs pràctic
Escut1,5 segons9 segonsProtegiu una cursa compromesa durant el seu moment més exposat.
Augment1,4 segons7 segonsAconsegueix una ràfega de moviment curta per tancar una ruta o tornar a la seguretat.
PolsInstant8 segonsAllunya els rivals propers sense causar danys ni eliminar-los.
Trampa0,75 segons10 segonsAtureu els rivals sense blindatge propers el temps suficient per amenaçar el seu rastre exposat.
RecordaInstant12 segonsCancel·leu el vostre sender exposat i torneu al territori proper; renuncia a la captura inacabada.

Els jugadors d'escriptori utilitzen Q, E i R per a les ranures escollides. Els jugadors tàctils reben els mateixos tres botons seleccionats a sota de l'arena.

Creeu captures segures abans de perseguir la mida

Un bucle ample pot reclamar més cel·les, però el seu rastre roman exposat durant més temps. Comenceu amb tancaments curts que ampliïn la seguretat de l'equip. Cada captura reeixida proporciona a la següent carrera un millor punt de partida i fa que sigui més difícil que un rival assoleixi tots els camins possibles.

Llegeix la ruta en ambdues direccions

Abans de sortir de la seguretat, identifiqueu la vora de retorn prevista i una sortida d'emergència. Si un rival es mou cap a la meitat del camí, escurça el bucle en lloc de defensar un pla que ja no funciona. El pols pot crear separació, mentre que Surge és més útil quan completa un tancament real en lloc d'arribar a l'espai buit més ràpidament.

Difondre els rols en els modes d'equip

De 2 contra 2 a 4 contra 4, un jugador pot estendre el territori mentre un altre guarda rutes exposades o amenaça un rastre enemic. Eviteu dibuixar bucles idèntics a través de les mateixes cel·les. Els angles separats obliguen a l'oposició a triar quin tancament contestar i preservar espai perquè un company es retiri.

Prepareu-vos per al centre abans que es dobli

La bonificació central comença quan queden 15 segons, no en el compte enrere inicial. Creeu un enfocament segur abans d'aquesta fase i, a continuació, trieu si el seu valor doble val la pena el trànsit. Un equip que ja està per davant pot guanyar més negant un tancament central que no pas exposant tots els jugadors en una cursa de l'últim segon.

Trieu la mida del camp

Un conjunt de regles d'1 contra 1 a 4 contra 4

La mida de l'equip canvia el trànsit i la coordinació, no el valor dels controls d'un jugador. Instant Match pot utilitzar una IA clarament etiquetada després de cercar persones; Human Only no ocupa mai una posició oberta amb IA.

Modes d'equip Neon Cut
ModeTotal de jugadorsQuè mirar
1v12Cada rastre llarg exposa l'únic anotador i defensor.
2v24Combina una ruta de captura amb una amenaça de tall.
3v36Utilitzeu carrils separats i gireu cap al centre de bonificació.
4v48Coordinar tancaments curts; els senders plens de gent conviden interrupcions de la cadena.

Preguntes freqüents sobre Neon Cut

Preguntes abans de la primera ruta

Neon Cut és gratuït per jugar?

Sí. Neon Cut és gratuït en un navegador d'escriptori o mòbil compatible, amb joc de convidats i sense instal·lador, llançador o extensió del navegador separat.

Com captures el territori a Neon Cut?

Abandona el territori segur del teu equip, dibuixa un sender exposat i torna a connectar-lo a terra amiga. Les cel·les tancades es converteixen en el territori del vostre equip després d'un tancament vàlid.

Què passa quan un enemic em talla el rastre?

El camí inacabat es cancel·la i el teu jugador queda atordit breument abans de reaparecer en un territori segur de l'equip. No hi ha salut, dany, mort o eliminació permanent.

L'equip contrari pot capturar la meva banda local?

No. La franja d'inici exterior de cada equip és un territori segur permanent, de manera que tots els jugadors interromputs poden reaparecer a la terra pròpia. El territori més enllà d'aquestes franges protegides continua sent contestable.

Quant dura un partit de Neon Cut?

La regulació dura 60 segons. Si el territori està empatat, la primera captura vàlida guanya la mort sobtada; si cap dels dos equips captura en 15 segons, el partit és un empat.

Què canvia durant els darrers 15 segons?

Cada cel·la de propietat dins de la zona central marcada compta el doble mentre la bonificació està activa, fent que el control del centre establert i les captures tardanes siguin igualment valuoses.

Quines mides d'equip Neon Cut estan disponibles?

Neon Cut admet 1v1, 2v2, 3v3 i 4v4, per a un total de dos a vuit jugadors.

Neon Cut utilitza una càrrega de personatges?

Sí. Cada jugador tria tres de Shield, Surge, Pulse, Snare i Recall abans del partit. Comptadors d'escut Snare; el servidor fa complir les càrregues i els refredaments.

Aprèn, després reclama

Planifica la ruta abans de sortir de seguretat

Comença amb el Guia per a principiants de Neon Cut, estudiar més a fons territori i estratègia d'equip, o comparar altres jocs multijugador ràpids.