Encanteri multijugador i camp de física

Bumper Bash d'Arcadigo

Bumper Bash és un camp ràpid de combat de col·lisions en línia al millor de tres per a equips d'1 contra 1 a 5 contra 5. Infligeix ​​danys controlats als impactes dels jugadors, crea un equip de tres habilitats a partir de vuit habilitats ràpides i activa Overdrive mentre l'arena es tanca a cada baralla.

Sense descàrrega · Joc com a convidat · 1v1 a 5v5 · Escriptori i mòbil

Colorits jugadors de Bumper Bash llançant habilitats dins d'una sorra brillant

Com funciona una partida Bumper Bash

Bumper Bash és un navegador multijugador gratuït per a dos equips. Trieu 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 o 5v5 i, a continuació, equipeu exactament tres habilitats diferents d'un conjunt centrat de vuit. Cada pilota comença amb 100 de salut. El moviment crea l'aproximació, el tracte de col·lisions de jugadors el dany de contacte controlat i les habilitats de ciclisme ràpid converteixen cada impacte en una combinació possible.

Dues maneres d'eliminar un rival

Un jugador s'elimina en sortir del límit en viu o en arribar a zero salut. Un impacte qualificatiu fa de dos a sis danys bàsics a cada jugador abans de Shield, amb un interval de danys de contacte de 0,55 segons per a la mateixa parella. Recàrrega d'habilitats de menor dany ràpidament per afegir control, defensa, desplaçament i cops de seguiment sense acabar la ronda en una ràfega. L'arena comença a tancar-se al cap de 12 segons i es pot tancar completament en mort sobtada, però ningú guanya només per estar més a prop del centre.

Primer equip a dues rondes

Un equip guanya una ronda quan no hi ha cap rival viu. El primer equip a dues rondes s'emporta el partit, mantenint un partit al millor de tres al voltant de 60-90 segons en el joc normal. Tractar i sobreviure al dany omple Overdrive; la seva ràfega de cinc segons augmenta el moviment i el ritme de reutilització sense multiplicar el dany de l'atac. Les col·lisions amb autoritat del servidor, la salut, els efectes d'habilitats, els enfriaments, el moviment, les eliminacions i les puntuacions impedeixen que el navegador declari el seu propi resultat.

Construeix la teva càrrega

Vuit habilitats enfocades amb feines diferents

Trieu una habilitat per a cada ranura Q, E i R. El selector visible publica tots els temps de reutilització abans de l'associació; les habilitats preparades brillen en joc i el marcador direccional mostra on anirà el proper projectil o habilitat de moviment. Menys danys i recompenses de temps de reutilització més curts accions enllaçades en lloc d'una ràfega de grans dimensions.

Efectes i temps de reutilització de l'habilitat Bumper Bash
HabilitatRefrigeracióRolQuè fa
Bola de foc4 segDany + retrocesióLlança un projectil de 9 danys amb l'empenta més forta del projectil.
Ona de xoc3,5 segonsControl properFa 5 danys i expulsa els rivals propers.
Escut5 segonsDefensaRedueix a la meitat el dany i el retrocés durant 1,2 segons.
Stun Bolt4,5 segonsControl a distànciaInfligeix ​​3 danys, empentes i atordiments durant 0,6 segons.
Pols magnètic3,8 segonsConfiguracióFa 3 danys i atrau els oponents propers cap a dins.
Parpellejar3,2 segonsMobilitatEs mou 140 unitats en la direcció de punteria actual.
Pou de gravetat5,2 segonsControl d'àreaTira durant 1,8 segons i fa 1 dany cada 0,6 segons.
Onada de gelada4,5 segonsLentaFa 3 danys i frena els rivals propers durant 1,7 segons.

Els valors d'equilibri que es mostren aquí segueixen el catàleg del servidor actual i poden canviar quan es reequilibra una versió publicada del joc.

Sis configuracions d'arena

Cercle clàssic

Una pista oberta fa que les aproximacions de col·lisió, l'espai entre equips i els camins de recuperació siguin fàcils de llegir. Sense cap obstacle per absorbir una mala entrada, l'impuls exterior i el temps d'habilitat són més importants.

Para-xocs central

Un objecte central elevat canvia les rutes i els angles de rebot. Utilitzeu-lo per trencar una aproximació recta o una línia d'habilitat, però recordeu que un rebot a tota velocitat també us pot enviar cap al límit.

Braços giratoris

Els obstacles en moviment creen obertures i interrupcions previsibles. Observeu la rotació abans d'entrar a un carril estret, sobretot quan el límit en directe es redueix.

High Ground, Twin Peaks i Ridge

Les zones elevades canvien la velocitat d'aproximació, les rutes d'escapament i el lloc més segur per començar una col·lisió. El control d'àrea i les habilitats direccionals segueixen sent útils per forçar un rival a sortir d'un camí favorable. El radi de l'arena s'escala des d'un camp més estret d'1 contra 1 fins a l'espai complet de 5 contra 5.

Els modes d'equip recompensen els rols

No cal copiar una càrrega agressiva en tot un equip. Un jugador frontal pot crear espai amb Shockwave o Magnet Pulse, un jugador a distància pot amenaçar els angles de Fireball o Stun Bolt, i un jugador de vora pot conservar una ronda amb Shield o Blink. Els jugadors d'IA reben combinacions d'atac, control i supervivència variades però equilibrades en lloc de la mateixa selecció feble cada partit.

Controls tàctils i d'escriptori

Mou-te amb WASD o tecles de fletxa i activa les tres habilitats seleccionades amb Q, E i R. Al mòbil, el control de moviment i la càrrega completa de tres botons se situen a sota de l'arena perquè un polze no cobreixi un jugador a prop de la vora inferior. Mantenir el moviment durant el el compte enrere porta a l'entrada del servidor d'obertura; Les habilitats es poden aprofitar directament quan apareix la seva brillantor a punt.

Millora el teu proper partit

Aprèn l'arena i després prova el pla

Comença amb el Guia per a principiants de Bumper Bash, compareu les vuit habilitats del guia de càrrega, o mira com jugar amb els amics.

Només humà

Espereu fins que prou persones s'uneixin al format seleccionat. Aquesta cua mai insereix IA.

Espera gent →