Kaip veikia „Bumper Bash“ rungtynės
„Bumper Bash“ yra nemokama kelių žaidėjų naršyklės arena dviem komandoms. Pasirinkite 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 arba 5v5, tada aprūpinkite tiksliai tris skirtingus sugebėjimus iš aštuonių rinkinio. Kiekvienas kamuolys prasideda nuo 100 sveikatos. Judėjimas sukuria požiūrį, žaidėjų susidūrimai kontroliuojami kontaktiniai pažeidimai, o greito važiavimo dviračiu įgūdžiai kiekvieną smūgį paverčia galimu deriniu.
Du būdai pašalinti varžovą
Žaidėjas pašalinamas palikdamas gyvą ribą arba pasiekęs nulinę sveikatos būklę. Kvalifikacinis smūgis kiekvienam žaidėjui padaro nuo dviejų iki šešių pagrindinių pažeidimų prieš skydą, su 0,55 sekundės kontaktinio pažeidimo intervalu tai pačiai porai. Mažesnio pažeidimo gebėjimai pasikrauna greitai pridėti valdymo, gynybos, poslinkio ir tolesnių smūgių, nesibaigiant raundu vienu seriju. Arena pradeda užsidaryti po 12 sekundžių ir gali visiškai užsidaryti staigios mirties atveju, tačiau niekas nelaimi vien dėl to, kad yra arčiau centro.
Pirma komanda į du turus
Komanda laimi turą, kai nelieka gyvų varžovų. Pirmoji komanda į du raundus žaidžia rungtynes ir įprastu žaidimu išlaiko geriausią iš trijų konkursą maždaug 60–90 sekundžių. Žalos pašalinimas ir išgyvenimas užpildo Overdrive; jo penkių sekundžių sprogimas padidina judėjimą ir atvėsimo tempas nepadaugindamas atakos žalos. Serverio autoritetingi susidūrimai, sveikata, įgūdžių efektai, atšalimai, judėjimas, pašalinimai ir balai neleidžia naršyklei paskelbti savo rezultato.