Kelių žaidėjų burtų ir fizikos arena

Arcadigo „Bumper Bash“.

„Bumper Bash“ yra greita internetinė kovos su susidūrimu arena, skirta nuo 1 iki 5 prieš 5. Padarykite kontroliuojamą žalą žaidėjo smūgiams, sukurkite trijų įgūdžių įkrovą iš aštuonių greitų sugebėjimų ir paleiskite Overdrive, kol arena užsidaro aplink kiekvieną kovą.

Nėra atsisiuntimo · Svečių žaidimas · 1v1–5v5 · Stalinis ir mobilusis

Spalvingi „Bumper Bash“ žaidėjai atskleidžia savo sugebėjimus žėrinčioje arenoje

Kaip veikia „Bumper Bash“ rungtynės

„Bumper Bash“ yra nemokama kelių žaidėjų naršyklės arena dviem komandoms. Pasirinkite 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 arba 5v5, tada aprūpinkite tiksliai tris skirtingus sugebėjimus iš aštuonių rinkinio. Kiekvienas kamuolys prasideda nuo 100 sveikatos. Judėjimas sukuria požiūrį, žaidėjų susidūrimai kontroliuojami kontaktiniai pažeidimai, o greito važiavimo dviračiu įgūdžiai kiekvieną smūgį paverčia galimu deriniu.

Du būdai pašalinti varžovą

Žaidėjas pašalinamas palikdamas gyvą ribą arba pasiekęs nulinę sveikatos būklę. Kvalifikacinis smūgis kiekvienam žaidėjui padaro nuo dviejų iki šešių pagrindinių pažeidimų prieš skydą, su 0,55 sekundės kontaktinio pažeidimo intervalu tai pačiai porai. Mažesnio pažeidimo gebėjimai pasikrauna greitai pridėti valdymo, gynybos, poslinkio ir tolesnių smūgių, nesibaigiant raundu vienu seriju. Arena pradeda užsidaryti po 12 sekundžių ir gali visiškai užsidaryti staigios mirties atveju, tačiau niekas nelaimi vien dėl to, kad yra arčiau centro.

Pirma komanda į du turus

Komanda laimi turą, kai nelieka gyvų varžovų. Pirmoji komanda į du raundus žaidžia rungtynes ​​ir įprastu žaidimu išlaiko geriausią iš trijų konkursą maždaug 60–90 sekundžių. Žalos pašalinimas ir išgyvenimas užpildo Overdrive; jo penkių sekundžių sprogimas padidina judėjimą ir atvėsimo tempas nepadaugindamas atakos žalos. Serverio autoritetingi susidūrimai, sveikata, įgūdžių efektai, atšalimai, judėjimas, pašalinimai ir balai neleidžia naršyklei paskelbti savo rezultato.

Sukurkite savo įkrovą

Aštuoni sutelkti įgūdžiai su skirtingais darbais

Pasirinkite po vieną įgūdį kiekvienam Q, E ir R lizdui. Matomas rinkėjas skelbia kiekvieną atšalimą prieš piršlybas; paruošti įgūdžiai šviečia žaidime, o krypties žymeklis rodo, kur nuves kitas sviedinys ar judėjimo įgūdis. Mažesnė žala ir trumpesni atvėsimai susieti veiksmus, o ne vieną per didelę seriją.

„Bumper Bash“ įgūdžių efektai ir atšalimai
ĮgūdisAtšalimasVaidmuoKą tai daro
Ugnies kamuolys4 sekŽala + atmušimasPaleidžia 9 pažeidimų sviedinį su stipriausiu sviedinio stūmimu.
Smūgio banga3,5 sekAtidžiai valdykitePadaro 5 žalą ir susprogdina netoliese esančius varžovus.
Skydas5 sekGynyba1,2 sekundės sumažina gaunamą žalą ir atmušimą.
Stun Boltas4,5 sekDiapazono valdymasPadaro 3 žalą, stumia ir apsvaigina 0,6 sekundės.
Magnetinis impulsas3,8 sekSąrankaPadaro 3 žalą ir įtraukia netoliese esančius priešininkus.
Mirksėti3,2 sekMobilumasPerkelia 140 vienetų esama nukreipimo kryptimi.
Gravitacijos šulinys5,2 sekTeritorijos kontrolėTrauka 1,8 sekundės ir padaro 1 žalą kas 0,6 sekundės.
Šalčio banga4,5 sekLėtasPadaro 3 žalą ir sulėtina netoliese esančius varžovus 1,7 sekundės.

Čia rodomos balanso reikšmės atitinka dabartinį serverio katalogą ir gali keistis, kai iš naujo subalansuojama paskelbta žaidimo versija.

Šešios arenos konfigūracijos

Klasikinis ratas

Atvira arena leidžia lengvai perskaityti susidūrimo metodus, komandų atstumą ir atkūrimo kelius. Nesant jokių kliūčių įsisavinti prastą įėjimą, svarbiausia yra išėjimo impulsas ir įgūdžių laikas.

Centrinis buferis

Iškeltas centrinis objektas keičia maršrutus ir atšokimo kampus. Naudokite jį, kad sulaužytumėte tiesią artėjimą arba įgūdžių liniją, tačiau atminkite, kad atšokus visu greičiu taip pat galite nukreipti jus link ribos.

Besisukančios rankos

Judančios kliūtys sukuria nuspėjamus angas ir trukdžius. Stebėkite sukimąsi prieš įvažiuodami į siaurą juostą, ypač kai mažėja tiesioginė riba.

High Ground, Twin Peaks ir Ridge

Pakeltos zonos keičia artėjimo greitį, evakuacijos kelius ir saugiausią vietą susidūrimo pradžiai. Teritorijos valdymas ir krypties įgūdžiai išlieka naudingi norint priversti varžovą nukrypti nuo palankaus kelio. Arenos spindulys keičiasi nuo griežtesnio 1v1 lauko iki visos 5v5 erdvės.

Komandos režimai apdovanoja vaidmenis

Vieno agresyvaus įkrovimo nereikia kopijuoti visoje komandoje. Priekyje esantis žaidėjas gali sukurti erdvę su Shockwave arba Magnet Pulse, nuotolinis žaidėjas gali grasinti Fireball arba Stun Bolt kampais, o krašto žaidėjas gali išsaugoti raundą su Shield arba Blink. AI žaidėjai gauna įvairias, bet subalansuotas atakų, kontrolės ir išgyvenimo kombinacijas, o ne tą patį silpną pasirinkimą kiekvienose rungtynėse.

Darbalaukio ir jutikliniai valdikliai

Judėkite naudodami WASD arba rodyklių klavišus ir suaktyvinkite tris pasirinktus įgūdžius su Q, E ir R. Mobiliajame telefone judesių valdymas ir trijų mygtukų įkėlimas yra žemiau arenos, kad nykščiu neuždengtų žaidėjo šalia apatinio krašto. Judėjimo išlaikymas per atgalinis skaičiavimas perkeliamas į atidarymo serverio įvestį; Įgūdžiai gali būti naudojami tiesiogiai, kai atsiranda jų paruoštas švytėjimas.

Pagerinkite kitas rungtynes

Sužinokite apie areną, tada išbandykite planą

Pradėkite nuo Bumper Bash vadovas pradedantiesiems, palyginkite visus aštuonis gebėjimus iškrovimo vadovas, arba pažiūrėkite, kaip tai padaryti žaisti su draugais.

Momentinės rungtynės

Pirmiausia ieškokite panašiai įvertinto asmens, o po trumpo laukimo leidžiama naudoti atsarginį AI.

Pradėti Instant Match →

Tik Žmogus

Palaukite, kol pakankamai žmonių prisijungs prie pasirinkto formato. Ši eilė niekada neįterpia AI.

Palaukite žmonių →