Cómo funciona una partida de Bumper Bash
Bumper Bash es un campo de navegador multijugador gratuito para dos equipos. Elige 1 contra 1, 2 contra 2, 3 contra 3, 4 contra 4 o 5 contra 5 y luego equipa exactamente tres habilidades diferentes de un conjunto específico de ocho. Cada bola comienza con 100 de salud. El movimiento crea el acercamiento, las colisiones de jugadores se ocupan El daño por contacto controlado y las habilidades de ciclismo rápido convierten cada impacto en una combinación posible.
Dos formas de eliminar a un rival
Un jugador es eliminado al abandonar el límite en vivo o al llegar a cero salud. Un impacto calificado causa de dos a seis daños básicos a cada jugador antes del Escudo, con un intervalo de daño por contacto de 0,55 segundos para el mismo par. Recarga de habilidades de menor daño rápidamente para agregar control, defensa, desplazamiento y golpes de seguimiento sin terminar la ronda de una sola vez. La arena empieza a cerrarse después de 12 segundos y puede cerrarse completamente en muerte súbita, pero nadie gana sólo por estar más cerca del centro.
Primer equipo en dos rondas
Un equipo gana una ronda cuando no queda ningún rival con vida. El primer equipo en dos rondas gana el partido, manteniendo una competencia completa al mejor de tres entre 60 y 90 segundos en el juego normal. Infligir y sobrevivir al daño llena Overdrive; su ráfaga de cinco segundos aumenta el movimiento y tiempo de recuperación sin multiplicar el daño de ataque. Las colisiones, la salud, los efectos de las habilidades, los tiempos de reutilización, el movimiento, las eliminaciones y las puntuaciones de la autoridad del servidor impiden que el navegador declare su propio resultado.