Arena mantra dan fisika multipemain

Pesta Bumper oleh Arcadigo

Bumper Bash adalah arena pertarungan tabrakan online terbaik dari tiga untuk tim 1v1 hingga 5v5. Menangani kerusakan yang terkontrol pada dampak pemain, membangun pemuatan tiga keterampilan dari delapan kemampuan cepat dan memicu Overdrive saat arena ditutup pada setiap pertarungan.

Tidak ada unduhan · Permainan tamu · 1v1 hingga 5v5 · Desktop dan seluler

Pemain Bumper Bash yang penuh warna memberikan kemampuan di dalam arena yang bersinar

Cara kerja pertandingan Bumper Bash

Bumper Bash adalah arena browser multipemain gratis untuk dua tim. Pilih 1v1, 2v2, 3v3, 4v4, atau 5v5, lalu lengkapi tiga kemampuan berbeda dari delapan kemampuan terfokus. Setiap bola dimulai dengan 100 kesehatan. Gerakan menciptakan pendekatan, kesepakatan tabrakan pemain kerusakan kontak yang terkendali, dan keterampilan bersepeda cepat mengubah setiap dampak menjadi kombinasi yang memungkinkan.

Dua cara untuk menghilangkan saingan

Seorang pemain tersingkir dengan meninggalkan batas hidup atau dengan mencapai nol kesehatan. Dampak yang memenuhi syarat menyebabkan dua hingga enam kerusakan dasar pada setiap pemain sebelum Perisai, dengan interval kerusakan kontak 0,55 detik untuk pasangan yang sama. Kemampuan dengan kerusakan lebih rendah diisi ulang dengan cepat untuk menambahkan kontrol, pertahanan, perpindahan, dan serangan lanjutan tanpa mengakhiri ronde dalam satu ledakan. Arena mulai ditutup setelah 12 detik dan dapat ditutup sepenuhnya jika terjadi kematian mendadak, tetapi tidak ada yang menang hanya karena berada lebih dekat ke pusat.

Tim pertama yang menjalani dua putaran

Sebuah tim memenangkan ronde ketika tidak ada lawan yang masih hidup. Tim pertama yang menyelesaikan dua putaran mengambil pertandingan, mempertahankan kontes best-of-three penuh sekitar 60–90 detik dalam permainan biasa. Menangani dan bertahan dari kerusakan mengisi Overdrive; ledakan lima detiknya meningkatkan pergerakan dan tempo cooldown tanpa melipatgandakan damage serangan. Tabrakan resmi server, kesehatan, efek keterampilan, cooldown, pergerakan, eliminasi, dan skor membuat browser tidak dapat menyatakan hasilnya sendiri.

Bangun pemuatan Anda

Delapan keterampilan terfokus dengan pekerjaan berbeda

Pilih satu keterampilan untuk setiap slot Q, E dan R. Pemilih yang terlihat memublikasikan setiap cooldown sebelum perjodohan; keterampilan siap bersinar dalam permainan, dan penanda arah menunjukkan ke mana proyektil atau keterampilan gerakan berikutnya akan pergi. Kerusakan lebih rendah dan hadiah cooldown lebih pendek tindakan tertaut alih-alih satu ledakan besar.

Efek dan cooldown skill Bumper Bash
KeahlianPendinginanPeranApa fungsinya
Bola api4 detikKerusakan + knockbackMeluncurkan proyektil 9 kerusakan dengan dorongan proyektil terkuat.
gelombang kejut3,5 detikTutup kendaliMenimbulkan 5 kerusakan dan meledakkan lawan di sekitar.
Tameng5 detikPertahananMembagi dua damage masuk dan knockback selama 1,2 detik.
Baut Setrum4,5 detikKontrol jarak jauhMenimbulkan 3 kerusakan, dorongan, dan stun selama 0,6 detik.
Pulsa Magnet3,8 detikPengaturanMenimbulkan 3 kerusakan dan menarik lawan di sekitar ke dalam.
Berkedip3,2 detikMobilitasMemindahkan 140 unit ke arah sasaran saat ini.
Gravitasi dengan baik5,2 detikPengendalian wilayahMenarik selama 1,8 detik dan menimbulkan 1 kerusakan setiap 0,6 detik.
Gelombang Beku4,5 detikLambatMenimbulkan 3 kerusakan dan memperlambat lawan di sekitar selama 1,7 detik.

Nilai saldo yang ditampilkan di sini mengikuti katalog server saat ini dan dapat berubah ketika versi game yang diterbitkan diseimbangkan kembali.

Enam konfigurasi arena

Lingkaran Klasik

Arena terbuka membuat pendekatan tabrakan, jarak tim, dan jalur pemulihan mudah dibaca. Tanpa hambatan untuk menyerap entri yang buruk, momentum keluar dan waktu keterampilan adalah yang paling penting.

bemper tengah

Objek pusat yang ditinggikan mengubah rute dan sudut pantulan. Gunakan untuk mematahkan pendekatan lurus atau garis keterampilan, tapi ingat bahwa rebound kecepatan penuh juga dapat mengirim Anda menuju batas.

Lengan Berputar

Hambatan yang bergerak menciptakan bukaan dan interupsi yang dapat diprediksi. Perhatikan perputaran sebelum memasuki jalur sempit, terutama saat batas jalan menyusut.

Dataran Tinggi, Puncak Kembar, dan Punggung Bukit

Zona yang ditinggikan mengubah kecepatan pendekatan, rute keluar, dan tempat teraman untuk memulai tabrakan. Kontrol area dan keterampilan mengarahkan tetap berguna untuk memaksa lawan keluar dari jalur yang menguntungkan. Radius arena berkisar dari lapangan 1v1 yang lebih ketat hingga ruang 5v5 penuh.

Mode tim menghargai peran

Satu pemuatan agresif tidak perlu ditiru oleh seluruh tim. Pemain depan dapat menciptakan ruang dengan Shockwave atau Magnet Pulse, pemain jarak jauh dapat mengancam sudut Fireball atau Stun Bolt, dan pemain tepi dapat mempertahankan putaran dengan Shield atau Blink. Pemain AI menerima kombinasi serangan, kontrol, dan bertahan hidup yang bervariasi namun seimbang, bukan pilihan lemah yang sama di setiap pertandingan.

Kontrol desktop dan sentuh

Bergerak dengan WASD atau tombol panah dan picu tiga keterampilan yang dipilih dengan Q, E, dan R. Di perangkat seluler, kontrol gerakan dan pemuatan tiga tombol lengkap berada di bawah arena sehingga ibu jari tidak menutupi pemain di dekat tepi bawah. Gerakan menahan selama hitung mundur dibawa ke input server pembuka; keterampilan dapat disadap secara langsung ketika cahaya siapnya muncul.

Tingkatkan pertandingan Anda berikutnya

Pelajari arenanya, lalu uji rencananya

Mulailah dengan Panduan pemula Bumper Bash, bandingkan kedelapan kemampuan di panduan pemuatan, atau lihat caranya bermain dengan teman.

Pertandingan Instan

Telusuri orang dengan peringkat serupa terlebih dahulu, dengan penggantian AI berlabel diizinkan setelah menunggu sebentar.

Mulai Pencocokan Instan →

Hanya Manusia

Tunggu hingga cukup banyak orang yang bergabung dengan format yang dipilih. Antrean ini tidak pernah memasukkan AI.

Tunggu orang →