バンパーバッシュマッチの仕組み
バンパー バッシュは、2 つのチームが参加できる無料のマルチプレイヤー ブラウザ アリーナです。 1 対 1、2 対 2、3 対 3、4 対 4、または 5 対 5 を選択し、8 つの焦点を絞ったセットから 3 つの異なる能力を装備します。すべてのボールは体力 100 から始まります。動きがアプローチを生み出し、プレイヤーの衝突が対処される コントロールされた接触ダメージとクイックサイクリングスキルにより、それぞれの衝撃を可能な組み合わせに変換します。
ライバルを排除する2つの方法
プレイヤーは、ライブ境界を離れるか、体力がゼロになると排除されます。適格な衝撃は、シールドの前に各プレイヤーに 2 ~ 6 の基本ダメージを与えます。同じペアの接触ダメージ間隔は 0.55 秒です。低ダメージアビリティのリチャージ ラウンドを一気に終わらせることなく、コントロール、ディフェンス、ディスプレイスメント、フォローアップヒットを素早く追加できます。アリーナは 12 秒後に閉鎖され始め、サドンデスで完全に閉鎖される可能性がありますが、中央に近づいただけでは誰も勝ちません。
最初のチームは 2 ラウンドへ
ライバルが生き残っていない場合、チームはラウンドに勝利します。通常のプレーでは 60 ~ 90 秒程度で完全な 3 番勝負が行われ、2 ラウンドの最初のチームが試合に進みます。ダメージを与えて生き残るとオーバードライブが満たされます。 5秒間のバーストにより動きが増加します 攻撃ダメージを増加させずにクールダウンテンポを短縮します。サーバー権限の衝突、ヘルス、スキル効果、クールダウン、移動、エリミネーション、スコアにより、ブラウザーは独自の結果を宣言できなくなります。