Arena zaklęć i fizyki dla wielu graczy

Bumper Bash firmy Arcadigo

Bumper Bash to szybka internetowa arena walki kolizyjnej do trzech zwycięstw dla drużyn od 1 na 1 do 5 na 5. Zadawaj kontrolowane obrażenia uderzeniom gracza, stwórz zestaw składający się z trzech umiejętności z ośmiu szybkich umiejętności i aktywuj Overdrive, gdy arena zamyka się po każdej walce.

Bez pobierania · Gra gościnna · 1 na 1 do 5 na 5 · Komputer stacjonarny i mobilny

Kolorowi gracze Bumper Bash rzucają umiejętnościami na świecącą arenę

Jak działa mecz Bumper Bash

Bumper Bash to darmowa przeglądarkowa arena dla wielu graczy dla dwóch drużyn. Wybierz 1 na 1, 2 na 2, 3 na 3, 4 na 4 lub 5 na 5, a następnie wyposaż się dokładnie w trzy różne umiejętności z skupionego zestawu ośmiu. Każda kula zaczyna się od 100 punktów zdrowia. Ruch tworzy podejście, kolizje graczy rozwiązują kontrolowane obrażenia kontaktowe i umiejętności szybkiej zmiany każdego uderzenia w możliwą kombinację.

Dwa sposoby na wyeliminowanie rywala

Gracz zostaje wyeliminowany poprzez opuszczenie aktywnej granicy lub osiągnięcie zerowego zdrowia. Uderzenie kwalifikujące zadaje od dwóch do sześciu obrażeń podstawowych każdemu graczowi przed Tarczą, z 0,55-sekundowym interwałem obrażeń kontaktowych dla tej samej pary. Zdolności zadające mniejsze obrażenia odnawiają się szybko dodać kontrolę, obronę, przemieszczenie i kolejne trafienia, bez konieczności kończenia rundy jedną serią. Arena zaczyna się zamykać po 12 sekundach i może zamknąć się całkowicie w przypadku nagłej śmierci, ale nikt nie wygrywa tylko dlatego, że jest bliżej centrum.

Pierwsza drużyna do dwóch rund

Zespół wygrywa rundę, gdy żaden rywal nie pozostaje przy życiu. Drużyna, która jako pierwsza wygra dwie rundy, rozpoczyna mecz, utrzymując pełną rywalizację do trzech zwycięstw trwającą około 60–90 sekund w zwykłej grze. Zadawanie i przetrwanie obrażeń wypełnia Overdrive; jego pięciosekundowy wybuch zwiększa ruch i czas odnowienia bez mnożenia obrażeń od ataku. Kolizje autorytatywne serwera, zdrowie, efekty umiejętności, czasy odnowienia, ruch, eliminacje i wyniki uniemożliwiają przeglądarce zadeklarowanie własnego wyniku.

Zbuduj swój ładunek

Osiem ukierunkowanych umiejętności z różnymi stanowiskami pracy

Wybierz jedną umiejętność dla każdego miejsca na Q, E i R. Widoczny selektor publikuje każdy czas odnowienia przed dobieraniem graczy; Gotowe umiejętności świecą w grze, a znacznik kierunkowy pokazuje, dokąd poleci następny pocisk lub umiejętność ruchu. Niższe obrażenia i nagroda o krótszym czasie odnowienia połączone działania zamiast jednej nadmiernej serii.

Efekty umiejętności i czasy odnowienia Bumper Bash
UmiejętnośćCzas odnowieniaRolaCo to robi
Piorun kulisty4 sekObrażenia + odrzutWystrzeliwuje pocisk zadający 9 obrażeń z najsilniejszym pchnięciem pocisku.
Fala uderzeniowa3,5 sekŚcisła kontrolaZadaje 5 obrażeń i odrzuca pobliskich rywali.
Tarcza5 sekObronaZmniejsza o połowę otrzymywane obrażenia i odrzut na 1,2 sekundy.
Strzał ogłuszający4,5 sekKontrola dystansowaZadaje 3 obrażenia, odpycha i ogłusza na 0,6 sekundy.
Impuls magnetyczny3,8 sekOrganizować cośZadaje 3 obrażenia i przyciąga pobliskich przeciwników do środka.
Migać3,2 sekRuchliwośćPrzesuwa się o 140 jednostek w bieżącym kierunku celowania.
Cóż, grawitacja5,2 sekKontrola obszaruPrzyciąga przez 1,8 sekundy i zadaje 1 obrażenia co 0,6 sekundy.
Fala mrozu4,5 sekPowolnyZadaje 3 obrażenia i spowalnia pobliskich rywali na 1,7 sekundy.

Pokazane tutaj wartości salda odpowiadają aktualnemu katalogowi serwerów i mogą ulec zmianie po ponownym zrównoważeniu opublikowanej wersji gry.

Sześć konfiguracji areny

Klasyczne koło

Otwarta arena sprawia, że ​​podejścia do kolizji, odstępy między drużynami i ścieżki odzyskiwania są łatwe do odczytania. Bez przeszkód, które mogłyby wchłonąć słabe wejście, najważniejszy jest impet zewnętrzny i wyczucie czasu.

Zderzak centralny

Podniesiony obiekt centralny zmienia trasę i kąt odbicia. Użyj go, aby przełamać proste podejście lub linię umiejętności, ale pamiętaj, że odbicie z pełną prędkością może również wysłać cię w stronę granicy.

Obrotowe ramiona

Poruszające się przeszkody tworzą przewidywalne otwarcia i przerwy. Obserwuj rotację przed wjechaniem na wąski pas, zwłaszcza gdy granica na żywo się kurczy.

Wysoki teren, Twin Peaks i Ridge

Podniesione strefy zmieniają prędkość podejścia, drogi ewakuacji i najbezpieczniejsze miejsce rozpoczęcia kolizji. Kontrola obszaru i umiejętności kierunkowe pozostają przydatne, jeśli chcesz zepchnąć rywala z korzystnej ścieżki. Promień areny skaluje się od węższego pola 1 na 1 do pełnej przestrzeni 5 na 5.

Tryby drużynowe nagradzają role

Nie trzeba kopiować jednego agresywnego zestawu dla całej drużyny. Gracz frontowy może stworzyć przestrzeń za pomocą fali uderzeniowej lub impulsu magnetycznego, gracz dystansowy może zagrozić kulą ognia lub piorunem ogłuszającym, a gracz krawędziowy może zachować rundę za pomocą tarczy lub mrugnięcia. Gracze AI otrzymują zróżnicowane, ale zrównoważone kombinacje ataku, kontroli i przetrwania, a nie tę samą słabą selekcję w każdym meczu.

Sterowanie pulpitem i dotykiem

Poruszaj się za pomocą WASD lub klawiszy strzałek i uruchamiaj trzy wybrane umiejętności za pomocą Q, E i R. Na urządzeniach mobilnych kontrola ruchu i pełne wyposażenie za pomocą trzech przycisków znajdują się pod areną, tak aby kciuk nie zakrywał gracza w pobliżu dolnej krawędzi. Utrzymywanie ruchu podczas odliczanie przenosi się na wejście serwera otwierającego; umiejętności można wykorzystać bezpośrednio, gdy pojawi się ich gotowy blask.

Popraw swój następny mecz

Poznaj arenę, a następnie przetestuj plan

Zacznij od Przewodnik dla początkujących Bumper Bash, porównaj wszystkie osiem umiejętności w przewodnik po załadunkulub zobacz, jak to zrobić grać z przyjaciółmi.

Tylko człowiek

Poczekaj, aż wystarczająca liczba osób dołączy do wybranego formatu. Ta kolejka nigdy nie wstawia AI.

Poczekaj na ludzi →