Cara padanan Bumper Bash berfungsi
Bumper Bash ialah arena pelayar berbilang pemain percuma untuk dua pasukan. Pilih 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 atau 5v5, kemudian lengkapkan dengan tepat tiga kebolehan berbeza daripada set lapan fokus. Setiap bola bermula dengan 100 kesihatan. Pergerakan mencipta pendekatan, perlanggaran pemain berurusan kerosakan sentuhan terkawal, dan kemahiran berbasikal pantas mengubah setiap kesan menjadi gabungan yang mungkin.
Dua cara untuk menghapuskan saingan
Seorang pemain disingkirkan dengan meninggalkan sempadan langsung atau dengan mencapai kesihatan sifar. Impak kelayakan memberikan dua hingga enam kerosakan asas kepada setiap pemain sebelum Shield, dengan selang kerosakan sentuhan 0.55 saat untuk pasangan yang sama. Mengecas semula keupayaan kerosakan yang lebih rendah cepat untuk menambah kawalan, pertahanan, anjakan dan pukulan susulan tanpa menamatkan pusingan dalam satu letupan. Arena mula ditutup selepas 12 saat dan boleh ditutup sepenuhnya dalam kematian mengejut, tetapi tiada siapa yang menang hanya kerana lebih dekat dengan pusat.
Pasukan pertama ke dua pusingan
Pasukan memenangi pusingan apabila tiada saingan yang masih hidup. Pasukan pertama untuk dua pusingan mengambil perlawanan, mengekalkan pertandingan terbaik daripada tiga penuh sekitar 60–90 saat dalam permainan biasa. Berurusan dan kerosakan yang masih hidup mengisi Overdrive; letupan lima saatnya meningkatkan pergerakan dan tempo cooldown tanpa menggandakan kerosakan serangan. Perlanggaran berkuasa pelayan, kesihatan, kesan kemahiran, penyejukan, pergerakan, penyingkiran dan markah menghalang penyemak imbas daripada mengisytiharkan keputusannya sendiri.