Mantera berbilang pemain dan arena fizik

Bumper Bash oleh Arcadigo

Bumper Bash ialah arena pertempuran perlanggaran dalam talian terbaik daripada tiga terbaik untuk pasukan 1v1 hingga 5v5. Menangani kerosakan terkawal pada impak pemain, membina pemuatan tiga kemahiran daripada lapan kebolehan pantas dan mencetuskan Overdrive sementara arena menutup setiap pertarungan.

Tiada muat turun · Main tetamu · 1v1 hingga 5v5 · Desktop dan mudah alih

Pemain Bumper Bash yang berwarna-warni mempamerkan kebolehan dalam arena yang bercahaya

Cara padanan Bumper Bash berfungsi

Bumper Bash ialah arena pelayar berbilang pemain percuma untuk dua pasukan. Pilih 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 atau 5v5, kemudian lengkapkan dengan tepat tiga kebolehan berbeza daripada set lapan fokus. Setiap bola bermula dengan 100 kesihatan. Pergerakan mencipta pendekatan, perlanggaran pemain berurusan kerosakan sentuhan terkawal, dan kemahiran berbasikal pantas mengubah setiap kesan menjadi gabungan yang mungkin.

Dua cara untuk menghapuskan saingan

Seorang pemain disingkirkan dengan meninggalkan sempadan langsung atau dengan mencapai kesihatan sifar. Impak kelayakan memberikan dua hingga enam kerosakan asas kepada setiap pemain sebelum Shield, dengan selang kerosakan sentuhan 0.55 saat untuk pasangan yang sama. Mengecas semula keupayaan kerosakan yang lebih rendah cepat untuk menambah kawalan, pertahanan, anjakan dan pukulan susulan tanpa menamatkan pusingan dalam satu letupan. Arena mula ditutup selepas 12 saat dan boleh ditutup sepenuhnya dalam kematian mengejut, tetapi tiada siapa yang menang hanya kerana lebih dekat dengan pusat.

Pasukan pertama ke dua pusingan

Pasukan memenangi pusingan apabila tiada saingan yang masih hidup. Pasukan pertama untuk dua pusingan mengambil perlawanan, mengekalkan pertandingan terbaik daripada tiga penuh sekitar 60–90 saat dalam permainan biasa. Berurusan dan kerosakan yang masih hidup mengisi Overdrive; letupan lima saatnya meningkatkan pergerakan dan tempo cooldown tanpa menggandakan kerosakan serangan. Perlanggaran berkuasa pelayan, kesihatan, kesan kemahiran, penyejukan, pergerakan, penyingkiran dan markah menghalang penyemak imbas daripada mengisytiharkan keputusannya sendiri.

Bina muatan anda

Lapan kemahiran tertumpu dengan pekerjaan yang berbeza

Pilih satu kemahiran untuk setiap slot Q, E dan R. Pemilih yang boleh dilihat menerbitkan setiap cooldown sebelum mencari jodoh; kemahiran sedia bersinar dalam permainan, dan penanda arah menunjukkan ke mana peluru atau kemahiran pergerakan seterusnya akan pergi. Kerosakan yang lebih rendah dan ganjaran penyejukan yang lebih pendek tindakan terpaut dan bukannya satu letupan bersaiz besar.

Kesan kemahiran Bumper Bash dan cooldown
KemahiranCooldownPerananApa yang dilakukannya
Bola api4 saatKerosakan + knockbackMelancarkan peluru 9-kerosakan dengan tolakan peluru paling kuat.
Gelombang kejutan3.5 saatKawalan rapatMenawarkan 5 kerosakan dan letupan kepada pesaing berdekatan.
Perisai5 saatPertahananMengurangkan separuh kerosakan masuk dan ketuk balik selama 1.2 saat.
Stun Bolt4.5 saatKawalan jarak jauhMenawarkan 3 kerosakan, tolakan dan stun selama 0.6 saat.
Nadi Magnet3.8 saatPersediaanMenyerahkan 3 kerosakan dan menarik lawan berdekatan ke dalam.
Kejap3.2 saatmobilitiMenggerakkan 140 unit ke arah sasaran semasa.
Telaga Graviti5.2 saatKawalan kawasanMenarik selama 1.8 saat dan memberikan 1 kerosakan setiap 0.6 saat.
Gelombang Fros4.5 saatLambatMemberikan 3 kerosakan dan memperlahankan saingan berdekatan selama 1.7 saat.

Nilai baki yang ditunjukkan di sini mengikut katalog pelayan semasa dan boleh berubah apabila versi permainan yang diterbitkan diimbangi semula.

Enam konfigurasi arena

Bulatan Klasik

Arena terbuka menjadikan pendekatan perlanggaran, jarak pasukan dan laluan pemulihan mudah dibaca. Tanpa halangan untuk menyerap kemasukan yang lemah, momentum luar dan pemasaan kemahiran paling penting.

Bumper Tengah

Objek pusat yang dinaikkan menukar laluan dan sudut lantunan. Gunakannya untuk memecahkan pendekatan lurus atau garis kemahiran, tetapi ingat bahawa lantunan kelajuan penuh juga boleh menghantar anda ke arah sempadan.

Lengan Berputar

Halangan bergerak mewujudkan bukaan dan gangguan yang boleh diramal. Perhatikan putaran sebelum memasuki lorong sempit, terutamanya apabila sempadan hidup mengecil.

Tanah Tinggi, Puncak Berkembar dan Permatang

Zon dinaikkan menukar kelajuan pendekatan, laluan melarikan diri dan tempat paling selamat untuk memulakan perlanggaran. Kawalan kawasan dan kemahiran arah tetap berguna untuk memaksa saingan keluar dari laluan yang menguntungkan. Skala jejari arena daripada medan 1v1 yang lebih ketat kepada ruang 5v5 penuh.

Peranan ganjaran mod pasukan

Satu pemuatan agresif tidak perlu disalin ke seluruh pasukan. Pemain hadapan boleh mencipta ruang dengan Gelombang Kejutan atau Nadi Magnet, pemain jarak jauh boleh mengancam sudut Fireball atau Stun Bolt, dan pemain tepi boleh mengekalkan pusingan dengan Shield atau Blink. Pemain AI menerima kombinasi serangan, kawalan dan kelangsungan hidup yang berbeza-beza tetapi seimbang dan bukannya pemilihan lemah yang sama setiap perlawanan.

Kawalan desktop dan sentuhan

Bergerak dengan WASD atau kekunci anak panah dan cetuskan tiga kemahiran yang dipilih dengan Q, E dan R. Pada mudah alih, kawalan pergerakan dan pemuatan tiga butang lengkap berada di bawah arena supaya ibu jari tidak menutupi pemain berhampiran tepi bawah. Memegang pergerakan semasa undur membawa masuk ke dalam input pelayan pembukaan; kemahiran boleh ditoreh terus apabila cahaya sedia mereka muncul.

Perbaiki perlawanan seterusnya

Pelajari arena, kemudian uji rancangan itu

Mulakan dengan Panduan pemula Bumper Bash, bandingkan kesemua lapan kebolehan dalam panduan pemuatan, atau lihat caranya bermain dengan kawan-kawan.

Perlawanan Segera

Cari orang yang dinilai sama dahulu, dengan sandaran AI berlabel dibenarkan selepas menunggu sebentar.

Mulakan Padanan Segera →

Manusia Sahaja

Tunggu sehingga cukup orang menyertai format yang dipilih. Barisan gilir ini tidak pernah memasukkan AI.

Tunggu orang →