Relay survival gaya kentang panas

Pulse Pass oleh Arcadigo

Pulse Pass ialah arena berganti-ganti kelangsungan hidup 2–10 pemain. Pemegang mempunyai enam saat untuk menghantar nadi kepada saingan yang layak, tidak boleh segera mengembalikannya kepada pemegang sebelumnya, dan dihapuskan apabila pemasa tamat tempoh. Setiap pertukaran memecut semasa arena mengecut, mengekalkan perlawanan percuma untuk semua dan pasukan dalam masa 45–75 saat.

Tiada muat turun · Main tetamu · 2–10 pemain · perlawanan 45–75 saat

Pemain Pulse Pass menyampaikan nadi tenaga terang di dalam arena neon yang mengecut

Cara Pulse Pass berfungsi

Pulse Pass ialah permainan survival dalam talian percuma yang dibina berdasarkan keputusan kentang panas yang biasa: singkirkan objek berbahaya sebelum pemasanya tamat. Seorang pemain memegang nadi. Pemegang mempunyai enam saat untuk bergerak, membidik dan melancarkannya ke arah saingan yang layak. Sekiranya undur mencecah sifar semasa nadi masih milik mereka, pemain itu disingkirkan.

Pas mesti mencapai saingan undang-undang

Nadi bergerak melalui arena selepas ia dilancarkan; menekan kawalan tidak menjamin pemindahan. Sasarkan kepada saingan yang ditonjolkan dan kira untuk pergerakan. Dalam format pasukan, sekutu bukanlah penerima yang sah. Penerima yang berjaya juga tidak boleh menghantar nadi segera kembali ke pemegang sebelumnya, yang menghalang gelung dua pemain dan memaksa laluan baharu.

Setiap pertukaran menimbulkan tekanan

Pemindahan yang berjaya memendekkan masa penahanan yang tersedia ke arah minimum yang selamat sementara arena langsung menguncup. Lorong terbuka menjadi lebih pendek dan kawasan sesak menjadi lebih berisiko. Permainan ini tidak memilih pemenang semata-mata kerana paling dekat dengan pusat: pemegang aktif kalah apabila pemasa tamat tempoh, dan permainan diteruskan sehingga satu pemain atau satu pasukan kekal.

Hantaran adalah keputusan, bukan serangan kerosakan

Pulse Pass tidak mempunyai pemuatan kemahiran atau sistem tempur kesihatan. Pergerakan mencipta sudut, hantaran memindahkan bahaya dan kelangsungan hidup menentukan keputusan. Set peraturan berfokus itu menjadikannya berbeza daripada Pertempuran mantera dan fizik Bumper Bash.

Format yang tersedia

Pilih perlawanan percuma untuk semua atau pasukan yang seimbang

Format yang dipilih mengubah sasaran undang-undang dan syarat kemenangan, tetapi ia tidak pernah mengubah pemasa pembukaan enam saat atau mencipta kelebihan tersembunyi.

Mod permainan Pulse Pass
FormatPemainSasaran lulus undang-undangPemenang
Percuma-untuk-semua2–10; baris gilir dipersembahkan sebagai FFA 10 pemainMana-mana saingan hidup kecuali pemegang sebelumnya yang disekat buat sementara waktuPemain terakhir yang masih hidup
1v12Pemain lawan apabila layakPemain terakhir yang masih hidup
2v24Lawan yang hidup, tidak pernah menjadi rakan sepasukanPasukan terakhir dengan seorang yang terselamat
3v36Lawan yang hidup, tidak pernah menjadi rakan sepasukanPasukan terakhir dengan seorang yang terselamat

Strategi pemula

Bergerak sebelum nadi sampai kepada anda

Jangan tunggu pemilikan untuk memilih laluan. Pastikan dua lawan yang mungkin dalam pandangan dan elakkan hanyut ke sudut di mana pemegang sebelumnya adalah satu-satunya pilihan berdekatan anda. Apabila anda menerima nadi, teruskan bergerak semasa anda membariskan hantaran daripada berhenti untuk mensasarkan dari titik yang boleh diramalkan.

Matlamat ke mana saingan itu pergi

Nadi mempunyai masa perjalanan. Pimpin sasaran yang bergerak dan bukannya melancarkan pada kedudukan lama mereka. Pas awal yang bersih meninggalkan ruang untuk keputusan kedua jika laluan pertama ditutup; pelancaran akhir yang terdesak boleh terlepas dan meninggalkan terlalu sedikit masa untuk pulih.

Gunakan sempadan tanpa mempercayainya

Arena yang semakin mengecil memampatkan lawan ke dalam barisan yang lebih mudah, tetapi ia juga mengalihkan ruang melarikan diri anda. Kekal cukup jauh ke dalam untuk menukar arah. Dalam mod pasukan, tersebar di sudut berbeza supaya pemegang mempunyai lebih daripada satu lawan untuk diancam dan tidak boleh dibimbing seluruh pasukan di sepanjang satu tepi.

Ketahui dasar mencari jodoh

Carian Padanan Segera untuk orang yang serasi, kemudian boleh mengisi jawatan terbuka dengan AI yang dilabel dengan jelas selepas menunggu sebentar. Human Only terus menunggu dan tidak pernah memasukkan AI. Pulse Pass tidak berperingkat, jadi padanan AInya tidak menyamar sebagai keputusan kompetitif manusia. Baca cara mencari jodoh Arcadigo berfungsi untuk polisi penuh.

Belajar, kemudian bermain

Jadikan enam saat pertama dikira

Baca selengkapnya Panduan pemula Pulse Pass, bandingkan yang lain permainan berbilang pemain pantas, atau masukkan sebagai tetamu sekarang.