Relevo de supervivencia al estilo patata caliente

Pase de pulso de Arcadigo

Pulse Pass es un campo de relevos de supervivencia para 2 a 10 jugadores. El poseedor tiene seis segundos para pasar el pulso a un rival elegible, no puede devolvérselo inmediatamente al poseedor anterior y es eliminado cuando expira el cronómetro. Cada intercambio se acelera mientras la arena se reduce, manteniendo los partidos todos contra todos y por equipos en 45 a 75 segundos.

Sin descarga · Juego invitado · 2 a 10 jugadores · Partidos de 45 a 75 segundos

Los jugadores de Pulse Pass transmiten un pulso de energía brillante dentro de una arena de neón cada vez más pequeña.

Cómo funciona Pulse Pass

Pulse Pass es un juego de supervivencia en línea gratuito creado en torno a una decisión muy conocida: deshacerte del objeto peligroso antes de que acabe el tiempo. Un jugador mantiene el pulso. El poseedor tiene seis segundos para moverse, apuntar y lanzarlo hacia un rival elegible. si el La cuenta regresiva llega a cero mientras el pulso aún es suyo, ese jugador es eliminado.

Un pase debe llegar a un rival legal

El pulso viaja por la arena después de su lanzamiento; presionar el control no garantiza una transferencia. Apunta al rival resaltado y toma en cuenta el movimiento. En los formatos de equipo, los aliados no son destinatarios legales. Un destinatario exitoso tampoco puede enviar el pulsa inmediatamente de regreso al titular anterior, lo que evita un bucle de dos jugadores y fuerza una nueva ruta.

Cada intercambio aumenta la presión.

Las transferencias exitosas acortan el tiempo de espera disponible hacia un mínimo seguro mientras la arena en vivo se contrae. Los carriles abiertos se vuelven más cortos y las zonas concurridas se vuelven más riesgosas. El juego no elige un ganador simplemente por estar más cerca del centro: el poseedor activo pierde cuando expira el cronómetro y el juego continúa hasta que quede un jugador o un equipo.

Los pases son decisiones, no ataques de daño.

Pulse Pass no tiene carga de habilidades ni sistema de combate de salud. El movimiento crea el ángulo, el pase transfiere el peligro y la supervivencia decide el resultado. Ese conjunto de reglas enfocadas lo hace diferente de Combate de física y hechizos de Bumper Bash.

Formatos disponibles

Elige todos contra todos o una partida de equipo equilibrada

El formato seleccionado cambia los objetivos legales y las condiciones para ganar, pero nunca cambia el cronómetro de apertura de seis segundos ni inventa ventajas ocultas.

Modos de juego Pulse Pass
FormatoJugadoresObjetivos de pase legalGanador
Todos contra todos2–10; la cola se presenta como FFA de 10 jugadoresCualquier rival vivo excepto el titular anterior bloqueado temporalmente.Último jugador vivo
1v12El jugador contrario cuando sea elegible.Último jugador vivo
2v24Oponentes vivos, nunca un compañero de equipo.Último equipo con un superviviente
3v36Oponentes vivos, nunca un compañero de equipo.Último equipo con un superviviente

Estrategia para principiantes

Muévete antes de que te alcance el pulso

No espere a que la propiedad elija una ruta. Mantén a la vista a dos posibles oponentes y evita caer en una esquina donde el poseedor anterior es tu única opción cercana. Cuando recibas el pulso, continúa moviéndote mientras alineas el pase en lugar de detenerte. apuntar desde un punto predecible.

Apunta hacia donde va el rival

El pulso tiene tiempo de viaje. Dirige un objetivo en movimiento en lugar de lanzarte a su antigua posición. Un pase limpio y temprano deja espacio para una segunda decisión si la primera ruta se cierra; un lanzamiento final desesperado puede fallar y dejar muy poco tiempo para recuperarse.

Usa el límite sin confiar en él

La arena cada vez más pequeña comprime a los oponentes en líneas más fáciles, pero también elimina tu espacio de escape. Manténgase lo suficientemente hacia adentro para cambiar de dirección. En los modos de equipo, se distribuyen en diferentes ángulos para que el poseedor tenga más de un oponente al que amenazar y no pueda arrear todo el equipo a lo largo de un borde.

Conoce la política de emparejamiento

Instant Match busca personas compatibles y luego puede cubrir puestos vacantes con IA claramente etiquetada después de una breve espera. Human Only sigue esperando y nunca inserta IA. Pulse Pass no está clasificado, por lo que sus partidas de IA no se hacen pasar por resultados competitivos humanos. Leer cómo funciona el emparejamiento Arcadigo para la póliza completa.

Aprende y luego juega

Haz que los primeros seis segundos cuenten

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