Տաք կարտոֆիլի ոճով գոյատևման ռելե

Pulse Pass by Arcadigo

Pulse Pass-ը 2–10 խաղացողների համար գոյատևման ռելե ասպարեզ է: Սեփականատերը վեց վայրկյան ունի զարկերակը իրավասու մրցակցին փոխանցելու համար, չի կարող անմիջապես վերադարձնել այն նախորդ տիրոջը և հեռացվում է, երբ ժմչփի ժամկետը լրանա: Յուրաքանչյուր փոխանակում արագանում է, իսկ ասպարեզում փոքրանում է՝ բոլորի համար անվճար պահելով և թիմային հանդիպումները 45–75 վայրկյանի ընթացքում:

Ներբեռնում չկա · Հյուրերի խաղ · 2–10 խաղացող · 45–75 վայրկյան տևողությամբ հանդիպումներ

Pulse Pass խաղացողները փոխանցում են վառ էներգիայի զարկերակ փոքրացող նեոնային արենայի ներսում

Ինչպես է աշխատում Pulse Pass-ը

Pulse Pass-ը անվճար առցանց գոյատևման խաղ է, որը կառուցված է ծանոթ տաք կարտոֆիլի որոշման հիման վրա՝ ազատվել վտանգավոր առարկայից մինչև դրա ժամաչափի ավարտը: Մեկ խաղացողը պահում է զարկերակը: Սեփականատերը վեց վայրկյան ունի շարժվելու, նպատակադրելու և այն դեպի համապատասխան մրցակցի ուղղությամբ մեկնելու համար: Եթե հետհաշվարկը հասնում է զրոյի, քանի դեռ զարկերակը նրանցն է, այդ խաղացողը հեռացվում է:

Անցումը պետք է հասնի օրինական մրցակցին

Զարկերակը շարժվում է ասպարեզով այն գործարկվելուց հետո. Վերահսկիչի սեղմումը չի երաշխավորում փոխանցումը: Նպատակ դրեք ընդգծված մրցակցին և հաշվի առեք շարժման համար: Թիմային ձևաչափերում դաշնակիցները օրինական ստացողներ չեն: Հաջողակ ստացողը նույնպես չի կարող ուղարկել զարկերակը անմիջապես ետ վերադարձ դեպի նախորդ կրիչը, որը կանխում է երկու խաղացողի հանգույցը և ստիպում նոր երթուղի անցնել:

Յուրաքանչյուր փոխանակում բարձրացնում է ճնշումը

Հաջող փոխանցումները կրճատում են պահման հասանելի ժամանակը մինչև ապահով նվազագույնը, մինչ կենդանի արենայի պայմանագրերը: Բաց գոտիները դառնում են ավելի կարճ, իսկ մարդաշատ վայրերը՝ ավելի ռիսկային: Խաղը հաղթող չի ընտրում զուտ կենտրոնին ամենամոտ գտնվելու համար՝ ակտիվ տիրոջը պարտվում է, երբ ժամանակաչափը լրանում է, և խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև մնա մեկ խաղացող կամ մեկ թիմ:

Անցումները որոշումներ են, այլ ոչ թե վնասի հարձակումներ

Pulse Pass-ը չունի հմտությունների բեռնման կամ առողջապահական մարտական ​​համակարգ: Շարժումը ստեղծում է անկյունը, փոխանցումը փոխանցում է վտանգը, իսկ գոյատևումն է որոշում արդյունքը։ Այդ կենտրոնացված կանոնների հավաքածուն այն տարբերվում է Բամպեր Բաշի հմայքը և ֆիզիկայի մարտը.

Հասանելի ձևաչափեր

Ընտրեք անվճար բոլորի համար կամ հավասարակշռված թիմային հանդիպում

Ընտրված ձևաչափը փոխում է օրինական թիրախները և հաղթող պայմանը, բայց այն երբեք չի փոխում վեց վայրկյանանոց բացման ժամանակաչափը և չի հորինում թաքնված առավելություններ:

Pulse Pass խաղի ռեժիմներ
ՁևաչափԽաղացողներԻրավական անցումների թիրախներՀաղթող
Անվճար բոլորի համար2–10; հերթը ներկայացված է որպես 10 խաղացող ՀՖՖՑանկացած կենդանի մրցակից, բացառությամբ ժամանակավորապես արգելափակված նախորդ սեփականատիրոջՎերջին կենդանի խաղացողը
1 v12Հակառակորդ խաղացողը, երբ իրավասու էՎերջին կենդանի խաղացողը
2v24Կենդանի հակառակորդներ, երբեք թիմակիցՎերջին թիմը վերապրածով
3v36Կենդանի հակառակորդներ, երբեք թիմակիցՎերջին թիմը վերապրածով

Սկսնակ ռազմավարություն

Շարժվեք մինչ զարկերակը ձեզ կհասնի

Մի սպասեք սեփականության իրավունքին երթուղի ընտրելու համար: Տեսադաշտում պահեք երկու հնարավոր հակառակորդներին և խուսափեք մի անկյուն ընկնելուց, որտեղ նախորդ սեփականատերը ձեր միակ մոտակա տարբերակն է: Երբ դուք ստանում եք զարկերակ, շարունակեք շարժվել, մինչ դուք շարում եք անցուղին, այլ ոչ թե կանգ առնելու նպատակադրել կանխատեսելի կետից.

Նպատակ դրեք դեպի ուր է գնում մրցակիցը

Զարկերակն ունի ճամփորդության ժամանակ: Առաջնորդեք շարժվող թիրախը հին դիրքից արձակելու փոխարեն: Մաքուր, վաղ անցումը երկրորդ որոշման համար տեղ է թողնում, եթե առաջին երթուղին փակվի. հուսահատ վերջնական մեկնարկը կարող է բաց թողնել և շատ քիչ ժամանակ թողնել վերականգնման համար:

Օգտագործեք սահմանը՝ առանց դրան վստահելու

Նվազող ասպարեզը սեղմում է հակառակորդներին ավելի հեշտ գծերի մեջ, բայց այն նաև հեռացնում է ձեր փախուստի տարածքը: Բավականաչափ հեռու մնացեք դեպի ներս, որպեսզի փոխեք ուղղությունը: Թիմային ռեժիմներում տարածեք տարբեր անկյուններով, որպեսզի սեփականատերը ունենա մեկից ավելի հակառակորդներ, որոնք պետք է սպառնան և չկարողանան նախիր անել ամբողջ թիմը մեկ եզրով:

Իմացեք համընկնումների քաղաքականությունը

Instant Match-ը որոնում է համատեղելի մարդկանց, այնուհետև կարճ սպասելուց հետո կարող է լրացնել բաց դիրքերը հստակ պիտակավորված AI-ով: Human Only-ը շարունակում է սպասել և երբեք չի տեղադրում AI: Pulse Pass-ը դասակարգված չէ, ուստի նրա AI-ի խաղերը չեն ցուցադրվում որպես մարդկային մրցակցային արդյունքներ: Կարդացեք ինչպես է աշխատում Arcadigo matchmaking-ը ամբողջական քաղաքականության համար։

Սովորիր, հետո խաղա

Հաշվեք առաջին վեց վայրկյանը

Կարդացեք ամբողջությամբ Pulse Pass սկսնակների ուղեցույց, համեմատել այլ արագ բազմախաղացող խաղեր, կամ մուտքագրեք որպես հյուր հիմա: