Cara Pulse Pass berfungsi
Pulse Pass ialah permainan survival dalam talian percuma yang dibina berdasarkan keputusan kentang panas yang biasa: singkirkan objek berbahaya sebelum pemasanya tamat. Seorang pemain memegang nadi. Pemegang mempunyai enam saat untuk bergerak, membidik dan melancarkannya ke arah saingan yang layak. Sekiranya undur mencecah sifar semasa nadi masih milik mereka, pemain itu disingkirkan.
Pas mesti mencapai saingan undang-undang
Nadi bergerak melalui arena selepas ia dilancarkan; menekan kawalan tidak menjamin pemindahan. Sasarkan kepada saingan yang ditonjolkan dan kira untuk pergerakan. Dalam format pasukan, sekutu bukanlah penerima yang sah. Penerima yang berjaya juga tidak boleh menghantar nadi segera kembali ke pemegang sebelumnya, yang menghalang gelung dua pemain dan memaksa laluan baharu.
Setiap pertukaran menimbulkan tekanan
Pemindahan yang berjaya memendekkan masa penahanan yang tersedia ke arah minimum yang selamat sementara arena langsung menguncup. Lorong terbuka menjadi lebih pendek dan kawasan sesak menjadi lebih berisiko. Permainan ini tidak memilih pemenang semata-mata kerana paling dekat dengan pusat: pemegang aktif kalah apabila pemasa tamat tempoh, dan permainan diteruskan sehingga satu pemain atau satu pasukan kekal.
Hantaran adalah keputusan, bukan serangan kerosakan
Pulse Pass tidak mempunyai pemuatan kemahiran atau sistem tempur kesihatan. Pergerakan mencipta sudut, hantaran memindahkan bahaya dan kelangsungan hidup menentukan keputusan. Set peraturan berfokus itu menjadikannya berbeza daripada Pertempuran mantera dan fizik Bumper Bash.