烫手山芋式生存接力

Arcadigo 的脉冲传递

Pulse Pass 是一个 2-10 名玩家的生存接力竞技场。持有者有六秒的时间将脉冲传递给符合条件的对手,但不能立即将其返回给先前的持有者,并在计时器到期时被淘汰。每次交流加速,而竞技场 缩小,将自由混战和团体比赛保持在 45-75 秒内。

无需下载 · 客串游戏 · 2-10 名玩家 · 45-75 秒的比赛

脉冲通行证玩家在缩小的霓虹灯竞技场内传递明亮的能量脉冲

脉冲传递的工作原理

Pulse Pass 是一款免费在线生存游戏,围绕一个熟悉的烫手山芋决策而构建:在计时器结束之前摆脱危险物体。一名球员掌握着脉搏。持有者有六秒钟的时间移动、瞄准并向符合条件的对手发射。如果 倒计时达到零而脉搏仍然是他们的,该玩家被淘汰。

传球必须到达合法对手

脉冲发射后会穿过竞技场;按下控件并不能保证传输。瞄准突出显示的对手并考虑移动。在团队形式中,盟友不是合法的接收者。成功的收件人也无法发送 立即脉冲回到前一个持有者,这可以防止两人循环并强制走一条新路线。

每次交换都会增加压力

成功的传输将可用的保持时间缩短到安全的最低限度,同时现场场地会收缩。开放的车道变得更短,拥挤的区域变得更加危险。游戏不会仅仅因为最接近中心而选择获胜者:活跃持有者 当计时器到期时,比赛将继续进行,直到剩下一名球员或一支球队为止。

传球是决定,而不是伤害攻击

脉冲通行证没有技能负载或健康战斗系统。移动创造角度,传球转移危险,生存决定结果。这种集中的规则集使其不同于 Bumper Bash 的咒语和物理战斗.

可用格式

选择自由混战或平衡团队比赛

所选择的赛制会改变合法目标和获胜条件,但它不会改变六秒的开局计时器或发明隐藏的优势。

脉冲通行证游戏模式
格式玩家合法通行证目标优胜者
全民免费2-10;队列显示为 10 名玩家 FFA除暂时封锁的前持有者外的任何活着的对手最后活着的玩家
1v12对方球员有资格时最后活着的玩家
2v24活着的对手,从来不是队友最后一支有幸存者的队伍
3v36活着的对手,从来不是队友最后一支有幸存者的队伍

初学者策略

在脉搏到达您之前移动

不要等待所有权来选择路线。让两个可能的对手处于视野范围内,并避免陷入角落,而前一个持有者是您附近唯一的选择。当您收到脉冲时,在排队通过时继续移动而不是停止 从可预测的点瞄准。

瞄准对手要去的地方

脉冲有传播时间。引导移动目标,而不是在原来的位置发射。如果第一条路线关闭,干净、早期的通行证可以为第二次决策留出空间;孤注一掷的最终发射可能会失败,并且几乎没有时间恢复。

使用边界但不信任它

缩小的竞技场将对手压缩到更容易的路线中,但它也消除了你的逃生空间。向内保持足够远以改变方向。在团队模式中,分散在不同的角度,这样持有者就有多个对手可以威胁,并且不能聚集 整个团队沿着一条边线。

了解婚介政策

即时匹配会搜索兼容的人,然后在短暂等待后可能会用明确标记的人工智能来填补空缺职位。 Human Only一直在等待,从不插入AI。 Pulse Pass 没有排名,因此它的人工智能比赛不会伪装成人类的竞技结果。读 Arcadigo 对接会如何运作 以获得完整的政策。

学习,然后玩

让前六秒变得有意义

阅读完整的 脉冲通行证初学者指南,比较其他 快速多人游戏,或现在以访客身份进入。