ການຖ່າຍທອດຄວາມຢູ່ລອດແບບມັນຕົ້ນຮ້ອນ

Pulse Pass ໂດຍ Arcadigo

Pulse Pass ແມ່ນສະຫນາມກິລາສົ່ງຕໍ່ລອດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ 2-10 ຄົນ. ຜູ້ຖືມີເວລາ 6 ວິນາທີເພື່ອສົ່ງກຳມະຈອນໃຫ້ກັບຄູ່ແຂ່ງທີ່ມີສິດ, ບໍ່ສາມາດສົ່ງຄືນໃຫ້ເຈົ້າຂອງກ່ອນໜ້າໄດ້ທັນທີ, ແລະຖືກລົບລ້າງເມື່ອໂມງຈັບເວລາໝົດອາຍຸ. ການແລກປ່ຽນແຕ່ລະຄົນເລັ່ງໃນຂະນະທີ່ສະຫນາມກິລາ ຫຍໍ້ລົງ, ຮັກສາການແຂ່ງຂັນແບບບໍ່ເສຍຄ່າສຳລັບທຸກຄົນ ແລະທີມພາຍໃນ 45–75 ວິນາທີ.

ບໍ່ມີການດາວໂຫຼດ · ແຂກຫຼິ້ນ · 2-10 ຜູ້ຫຼິ້ນ · ການແຂ່ງຂັນ 45-75 ວິນາທີ

ເຄື່ອງຫຼິ້ນ Pulse Pass ຖ່າຍທອດກຳມະຈອນພະລັງງານທີ່ສົດໃສພາຍໃນສະຫນາມກິລານີອອນທີ່ຫົດຕົວລົງ

Pulse Pass ເຮັດວຽກແນວໃດ

Pulse Pass ເປັນເກມການຢູ່ລອດອອນໄລນ໌ຟຣີທີ່ສ້າງຂຶ້ນຮອບການຕັດສິນໃຈມັນຕົ້ນທີ່ຄຸ້ນເຄີຍ: ກໍາຈັດວັດຖຸອັນຕະລາຍກ່ອນທີ່ເຄື່ອງຈັບເວລາຂອງມັນສິ້ນສຸດລົງ. ຜູ້ນຫນຶ່ງຖືກໍາມະຈອນ. ຜູ້ຖືມີເວລາຫົກວິນາທີເພື່ອຍ້າຍ, ມຸ່ງເປົ້າແລະເປີດມັນໄປຫາຄູ່ແຂ່ງທີ່ມີສິດ. ຖ້າ ການນັບຖອຍຫຼັງໄປຮອດສູນໃນຂະນະທີ່ກຳມະຈອນຍັງເປັນຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຜູ້ນນັ້ນຖືກຕັດອອກ.

ໃບຜ່ານຕ້ອງເຂົ້າຫາຄູ່ແຂ່ງທາງກົດໝາຍ

ກໍາມະຈອນເດີນທາງຜ່ານສະຫນາມກິລາຫຼັງຈາກທີ່ມັນຖືກເປີດຕົວ; ກົດການຄວບຄຸມບໍ່ໄດ້ຮັບປະກັນການໂອນ. ແນເປົ້າໃສ່ຄູ່ແຂ່ງທີ່ເນັ້ນໃສ່ແລະບັນຊີສໍາລັບການເຄື່ອນໄຫວ. ໃນຮູບແບບທີມ, ພັນທະມິດບໍ່ແມ່ນຜູ້ຮັບທາງກົດຫມາຍ. ຜູ້ຮັບທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດບໍ່ສາມາດສົ່ງໄດ້ ກໍາມະຈອນໃນທັນທີກັບຄືນໄປບ່ອນຜູ້ຖືທີ່ຜ່ານມາ, ເຊິ່ງປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ loop ຜູ້ນສອງແລະບັງຄັບເສັ້ນທາງໃຫມ່.

ທຸກໆການແລກປ່ຽນເພີ່ມຄວາມກົດດັນ

ການໂອນເງິນທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດເຮັດໃຫ້ເວລາຖືທີ່ມີຢູ່ໃຫ້ສັ້ນລົງໄປສູ່ລະດັບຕໍ່າສຸດທີ່ປອດໄພ ໃນຂະນະທີ່ສະຫນາມກິລາສົດເຮັດສັນຍາ. ເສັ້ນທາງທີ່ເປີດໃຫ້ສັ້ນລົງ ແລະພື້ນທີ່ແອອັດກາຍເປັນຄວາມສ່ຽງຫຼາຍຂຶ້ນ. ເກມບໍ່ໄດ້ເລືອກຜູ້ຊະນະພຽງແຕ່ສໍາລັບການຢູ່ໃກ້ກັບສູນກາງ: ຜູ້ຖືການເຄື່ອນໄຫວ ສູນເສຍເວລາທີ່ເຄື່ອງຈັບເວລາຫມົດອາຍຸ, ແລະຫຼິ້ນຕໍ່ໄປຈົນກ່ວາຫນຶ່ງຜູ້ນຫຼືທີມງານຫນຶ່ງຍັງຄົງຢູ່.

Passes ແມ່ນການຕັດສິນໃຈ, ບໍ່ແມ່ນການໂຈມຕີຄວາມເສຍຫາຍ

Pulse Pass ບໍ່ມີທັກສະການໂຫຼດ ຫຼືລະບົບການຕໍ່ສູ້ກັບສຸຂະພາບ. ການເຄື່ອນໄຫວສ້າງມຸມ, ຜ່ານການໂອນອັນຕະລາຍແລະການຢູ່ລອດຕັດສິນໃຈຜົນໄດ້ຮັບ. ກົດລະບຽບທີ່ສຸມໃສ່ນັ້ນເຮັດໃຫ້ມັນແຕກຕ່າງຈາກ ການສະກົດຄໍາຂອງ Bumper Bash ແລະການຕໍ່ສູ້ຟີຊິກ.

ຮູບແບບທີ່ມີຢູ່

ເລືອກການແຂ່ງຂັນແບບບໍ່ເສຍຄ່າສຳລັບທັງໝົດ ຫຼື ທີມທີ່ສົມດຸນກັນ

ຮູບແບບທີ່ເລືອກໄດ້ປ່ຽນແປງເປົ້າຫມາຍທາງດ້ານກົດຫມາຍແລະເງື່ອນໄຂທີ່ຊະນະ, ແຕ່ມັນບໍ່ເຄີຍປ່ຽນແປງເວລາເປີດຫົກວິນາທີຫຼື invents ຂໍ້ໄດ້ປຽບທີ່ເຊື່ອງໄວ້.

ໂໝດເກມ Pulse Pass
ຮູບແບບຜູ້ນເປົ້າໝາຍທາງກົດໝາຍຜູ້ຊະນະ
ຟຣີສໍາລັບທຸກຄົນ2–10; ແຖວຖືກນໍາສະເຫນີເປັນ FFA 10 ຜູ້ນຄູ່ແຂ່ງທີ່ມີຊີວິດຢູ່ຍົກເວັ້ນຜູ້ຖືທີ່ຜ່ານມາທີ່ຖືກສະກັດຊົ່ວຄາວຜູ້ນດໍາລົງຊີວິດສຸດທ້າຍ
1v12ຜູ້ນຝ່າຍກົງກັນຂ້າມໃນເວລາທີ່ມີສິດໄດ້ຮັບຜູ້ນດໍາລົງຊີວິດສຸດທ້າຍ
2v24opponents ດໍາລົງຊີວິດ, ບໍ່ເຄີຍເປັນເພື່ອນຮ່ວມທີມທີມສຸດທ້າຍກັບຜູ້ລອດຊີວິດ
3v36opponents ດໍາລົງຊີວິດ, ບໍ່ເຄີຍເປັນເພື່ອນຮ່ວມທີມທີມສຸດທ້າຍກັບຜູ້ລອດຊີວິດ

ຍຸດທະສາດເລີ່ມຕົ້ນ

ຍ້າຍກ່ອນກຳມະຈອນໄປຮອດເຈົ້າ

ຢ່າລໍຖ້າຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງເພື່ອເລືອກເສັ້ນທາງ. ຮັກສາສອງ opponents ທີ່ເປັນໄປໄດ້ໃນມຸມເບິ່ງແລະຫຼີກເວັ້ນການ drifting ເຂົ້າໄປໃນມຸມທີ່ຜູ້ຖືທີ່ຜ່ານມາແມ່ນທາງເລືອກດຽວທີ່ໃກ້ຄຽງຂອງທ່ານ. ເມື່ອທ່ານໄດ້ຮັບກຳມະຈອນ, ສືບຕໍ່ເຄື່ອນທີ່ໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າຕັ້ງທາງຜ່ານແທນທີ່ຈະຢຸດ ເພື່ອແນໃສ່ຈຸດທີ່ຄາດເດົາໄດ້.

ມຸ່ງໄປສູ່ບ່ອນທີ່ຄູ່ແຂ່ງຈະໄປ

ກໍາມະຈອນມີເວລາເດີນທາງ. ນໍາພາເປົ້າຫມາຍທີ່ມີການເຄື່ອນຍ້າຍແທນທີ່ຈະເປີດຕົວໃນຕໍາແຫນ່ງເກົ່າຂອງພວກເຂົາ. ເສັ້ນທາງທີ່ສະອາດ, ເລີ່ມຕົ້ນອອກຈາກຫ້ອງສໍາລັບການຕັດສິນໃຈທີສອງຖ້າເສັ້ນທາງທໍາອິດປິດ; ການເປີດຕົວຄັ້ງສຸດທ້າຍທີ່ໝົດຫວັງສາມາດພາດ ແລະປ່ອຍໃຫ້ເວລາໜ້ອຍເກີນໄປທີ່ຈະຟື້ນຕົວ.

ໃຊ້ເຂດແດນໂດຍບໍ່ໄວ້ວາງໃຈມັນ

ສະຫນາມກິລາຫົດຕົວບີບອັດ opponents ເຂົ້າໄປໃນສາຍທີ່ງ່າຍກວ່າ, ແຕ່ມັນຍັງເອົາພື້ນທີ່ຫນີຂອງເຈົ້າອອກ. ຢູ່ໄກພໍພາຍໃນເພື່ອປ່ຽນທິດທາງ. ໃນຮູບແບບທີມ, ແຜ່ລາມໄປທົ່ວມຸມຕ່າງໆເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຖືມີຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງ opponents ທີ່ຈະຂົ່ມຂູ່ແລະບໍ່ສາມາດ herd ໄດ້ ທີມງານທັງຫມົດຕາມແຄມຫນຶ່ງ.

ຮູ້ນະໂຍບາຍການຈັບຄູ່

Instant Match ຄົ້ນຫາຄົນທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້, ຫຼັງຈາກນັ້ນອາດຈະຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ຕໍາແຫນ່ງທີ່ເປີດດ້ວຍ AI ທີ່ມີປ້າຍຊື່ຢ່າງຊັດເຈນຫຼັງຈາກລໍຖ້າສັ້ນໆ. ມະນຸດພຽງແຕ່ລໍຖ້າແລະບໍ່ເຄີຍໃສ່ AI. Pulse Pass ບໍ່ໄດ້ຖືກຈັດອັນດັບ, ດັ່ງນັ້ນການແຂ່ງຂັນ AI ຂອງມັນບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ເປັນຜົນການແຂ່ງຂັນຂອງມະນຸດ. ອ່ານ ວິທີການຈັບຄູ່ Arcadigo ເຮັດວຽກ ສໍາລັບນະໂຍບາຍຢ່າງເຕັມທີ່.

ຮຽນຮູ້, ຈາກນັ້ນຫຼິ້ນ

ເຮັດໃຫ້ຫົກວິນາທີທໍາອິດນັບ

ອ່ານສະບັບສົມບູນ ຄູ່ມືເລີ່ມຕົ້ນ Pulse Pass, ປຽບທຽບອື່ນໆ ເກມຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນໄວ, ຫຼືເຂົ້າເປັນແຂກດຽວນີ້.