Hvernig Pulse Pass virkar
Pulse Pass er ókeypis lifunarleikur á netinu byggður í kringum kunnuglega ákvörðun um heita kartöflu: losaðu þig við hættulega hlutinn áður en tímamælirinn lýkur. Einn leikmaður heldur púlsinum. Handhafinn hefur sex sekúndur til að færa, miða og ræsa hann í átt að gjaldgengum keppinaut. Ef Niðurtalning nær núlli á meðan púlsinn er enn þeirra er sá leikmaður felldur.
Sending verður að ná til löglegs keppinautar
Púlsinn fer í gegnum völlinn eftir að honum er hleypt af stokkunum; að ýta á stýringuna tryggir ekki flutning. Miðaðu á auðkennda keppinautinn og gerðu grein fyrir hreyfingu. Í liðsformi eru bandamenn ekki löglegir viðtakendur. Vel heppnaður viðtakandi getur heldur ekki sent púlsa strax aftur til fyrri handhafa, sem kemur í veg fyrir tveggja leikmanna lykkju og þvingar nýja leið.
Sérhver skipti eykur þrýstinginn
Árangursríkar millifærslur stytta tiltækan biðtíma í átt að öruggu lágmarki á meðan vettvangurinn í beinni er samningur. Opnar akreinar styttast og fjölmenn svæði verða áhættusamari. Leikurinn velur ekki sigurvegara eingöngu fyrir að vera næst miðjunni: virki handhafinn tapar þegar tímamælirinn rennur út og leikurinn heldur áfram þar til einn leikmaður eða eitt lið er eftir.
Sendingar eru ákvarðanir, ekki skaðaárásir
Pulse Pass hefur ekkert færnihleðslu eða heilsubardagakerfi. Hreyfing skapar hornið, sendingin flytur hættuna og lifun ræður úrslitum. Þetta einbeitta reglusett gerir það öðruvísi en Álög og eðlisfræðibardagi Bumper Bash.