Sådan fungerer Pulse Pass
Pulse Pass er et gratis online overlevelsesspil bygget op omkring en velkendt beslutning om varm kartoffel: Slip af med den farlige genstand, før dens timer slutter. En spiller holder pulsen. Indehaveren har seks sekunder til at flytte, sigte og sende den mod en kvalificeret rival. Hvis nedtællingen når nul, mens pulsen stadig er deres, er den spiller elimineret.
En aflevering skal nå en lovlig rival
Pulsen rejser gennem arenaen, efter at den er lanceret; at trykke på knappen garanterer ikke en overførsel. Sigt mod den fremhævede rival og tag højde for bevægelse. I teamformater er allierede ikke lovlige modtagere. En vellykket modtager kan heller ikke sende pulser straks tilbage til den forrige holder, hvilket forhindrer en to-spiller loop og tvinger en ny rute.
Hver udveksling øger presset
Vellykkede overførsler forkorter den tilgængelige holdetid til et sikkert minimum, mens live-arenaen trækker sig sammen. Åbne baner bliver kortere og overfyldte områder bliver mere risikable. Spillet vælger ikke en vinder blot for at være tættest på midten: den aktive indehaver taber, når timeren udløber, og spillet fortsætter, indtil der er en spiller eller et hold tilbage.
Afleveringer er beslutninger, ikke skadeangreb
Pulse Pass har ingen færdighedsbelastning eller sundhedskampsystem. Bevægelse skaber vinklen, passet overfører faren og overlevelse afgør resultatet. Det fokuserede regelsæt gør det anderledes end Bumper Bashs besværgelses- og fysikkamp.