Arcadigo

Sådan fungerer Arcadigo Matchmaking

Forstå Arcadigo-klassificeringsintervaller, Human Only-køer, gennemsigtig AI-tilbagegang, latenspræferencer og annulleringsregler.

Sidst opdateret 12. juli 2026

Målet

Matchmaking balancerer tre ting: modstanders kvalitet, forbindelseskvalitet og tid. En helt ens vurdering er ikke nyttig, hvis forbindelsen er dårlig, eller ventetiden aldrig slutter, så det acceptable menneskelige vurderingsområde udvides gradvist, mens rimelig latenstid forbliver en præference.

Hver solo-købillet tilhører én bruger eller gæst, ét spil, ét formatvalg og én liveforbindelse. Spilspecifikke valg valideres: Bumper Bash kræver tre forskellige færdigheder; de andre onlinespil accepterer kun deres offentliggjorte format og faste handlingssæt. En spiller kan ikke have flere aktive billetter. Billetter udløber, forladte forbindelser fjernes, og gentagne tilmeldinger er satsbegrænsede.

En registreret part kan komme ind i understøttede Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist eller Crown Shift holdkøer som én reserveret gruppe. Hvert medlem skal være tilsluttet og forberedt, det udvalgte hold skal have plads til den fulde fest og kun lederen begynder søgningen. Crown Shift, Neon Cut og Flux Heist-støttepartier på to til fire for 2v2 til 4v4, efterhånden som kapaciteten tillader det. Matchmaking deler aldrig en accepteret fest på tværs af hold.

Instant Match

Instant Match starter med en menneskelig søgning efter den valgte holdstørrelse. I køer, der understøtter AI fallback, kan der vælges en AI-profil, hvis ingen acceptabel person er tilgængelig efter en kort søgning. Skærmbilledet med fundet match identificerer en AI før nedtællingen, og emblemet forbliver synligt under leg.

AI bruger de samme serverregler som en person. Forskellige profiler justerer reaktionsforsinkelse, sigtefejl og spilspecifik beslutningstid; de laver også fejl. En AI kan ikke læse fremtidig input, springe en cooldown over eller modtage umulige bevægelsesfordele.

Kun mennesker

Human Only tillader aldrig AI-tilbagefald. En offentlig kø venter, indtil nok personer tilmelder sig det valgte format, eller du annullerer. Arcadigo viser faktisk forløbet tid – ikke et opdigtet spillerantal eller køestimat. Spil, der eksplicit understøtter private udfordringslinks hold dem kun mennesker, 1v1 og urangerede; de fem nyeste spil viser ikke en invitationskontrol.

Rating og AI

Competitive Bumper Bash-bedømmelsen bruger en Elo-beregning for kvalificerede, serververificerede menneske-versus-menneske-matches. Et resultat mod en stærkere vurderet person forventes at flytte rating anderledes end et resultat mod en nytilkommen. AI-matches kan ikke øges eller reducere den menneskelige vurdering, selv når AI'en har en vist sværhedsprofil.

Platform XP er adskilt fra konkurrerende vurdering. AI-kampe kan give halvdelen af ​​den normale XP, så de stadig understøtter træning uden at dominere progression.

Afbrydelser og serverfejl

Et kort genforbindelsesvindue gør det muligt for en mistet browser at tilslutte sig igen med en udløbende underskrevet legitimation. Hvis spilleren ikke vender tilbage, kan serveren tildele et fortabt efter henstandsperioden. Når selve tjenesten kan bekræfte en fejl på serversiden, er matchen annulleres uden ratingstraffe. Hvis begge spillere forlader før meningsfuldt spil, annulleres rummet.

For en bredere diskussion, læs hvad der gør matchmaking fair, sammenligne udgivne multiplayer-spil, og vælg derefter Instant eller Human Only fra det spil, du vil spille.