阿卡迪戈
Arcadigo 接續會如何運作
了解 Arcadigo 評級範圍、僅限人類的隊列、透明的 AI 回退、延遲偏好和取消規則。
最後更新時間:2026 年 7 月 12 日
目標
搭配平衡三件事:對手品質、連結品質和時間。如果連結較差或等待永遠不會結束,那麼完全相等的評級是沒有用的,因此可接受的人類評級範圍逐漸擴大,而合理的延遲仍然是首選。
每張單人隊列門票屬於一位用戶或訪客、一場遊戲、一種格式選擇和一次即時連接。特定於遊戲的選擇已得到驗證:Bumper Bash 需要三種不同的技能;其他線上遊戲僅接受其已發布的格式和固定格式 行動集。玩家不能持有多張有效門票。票證會過期,放棄的連線會被刪除,並且重複的連線會受到速率限制。
註冊方可以作為一個保留組進入受支援的 Bumper Bash、Prism Push、Neon Cut、Flux Heist 或 Crown Shift 團隊隊列。每個成員都必須保持聯繫並做好準備,選定的團隊必須為整個團隊提供空間,並且只有領導者開始 搜尋. Crown Shift、Neon Cut 和 Flux Heist 在容量允許的情況下支援 2 到 4 人的 2v2 到 4v4 隊伍。牽線搭橋永遠不會將已接受的一方分成不同的團隊。
即時匹配
即時配對從人工搜尋所選團隊規模開始。在支援AI回退的佇列中,如果在短暫搜尋後沒有可接受的人員,則可以選擇AI設定檔。匹配發現畫面在倒數計時前識別出一個 AI, 並且徽章在比賽過程中保持可見。
人工智慧使用與人類相同的伺服器規則。不同的配置檔案可調整反應延遲、瞄準誤差和特定於遊戲的決策時間;他們也會犯錯。人工智慧無法讀取未來的輸入、跳過冷卻時間或獲得不可能的移動優勢。
僅限人類
Human Only 絕不允許 AI 後退。公共隊列會等待,直到有足夠的人加入所選格式或您取消。 Arcadigo 顯示實際經過的時間,而不是捏造的玩家數量或隊列估計。明確支持私人挑戰連結的遊戲 讓他們僅限人類,1v1且不排名;五款最新遊戲不顯示邀請控制。
評級和人工智慧
競爭性 Bumper Bash 評級使用 Elo 風格的計算方式來計算合格的、經過伺服器驗證的人對人比賽。針對評級較高的人的結果預計會與針對新人的結果不同地改變評級。 AI匹配無法增加 或降低人類評分,即使人工智慧顯示了難度概況。
Platform XP 與競爭評級是分開的。 AI 比賽可能會提供正常 XP 的一半,因此它們仍然支持練習而不主導進度。
斷開連接和伺服器故障
短暫的重新連線視窗允許已刪除的瀏覽器使用過期的簽章憑證重新加入。如果玩家沒有返回,伺服器可能會在寬限期後判罰棄權。當服務本身可以驗證伺服器端故障時,符合為 無效且沒有評級懲罰。如果兩名玩家在有意義的比賽之前離開,則該房間將被取消。