Arcadigo

Kuidas Arcadigo Matchmaking töötab

Saate aru Arcadigo reitinguvahemikest, ainult inimestele mõeldud järjekordadest, läbipaistvast tehisintellekti tagavarast, latentsuseelistusest ja tühistamisreeglitest.

Viimati värskendatud 12. juulil 2026

Eesmärk

Matchmaking tasakaalustab kolme asja: vastase kvaliteeti, ühenduse kvaliteeti ja aega. Täiesti võrdne hinnang ei ole kasulik, kui ühendus on kehv või ootamine ei lõpe kunagi, seega suureneb inimeste vastuvõetav hinnanguvahemik järk-järgult, samas kui eelistatud on mõistlik latentsusaeg.

Iga soolojärjekorra pilet kuulub ühele kasutajale või külalisele, ühele mängule, ühele vorminguvalikule ja ühele otseühendusele. Mängupõhised valikud on kinnitatud: Bumper Bash nõuab kolme erinevat oskust; muud võrgumängud aktsepteerivad ainult nende avaldatud vormingut ja fikseeritud tegevuskomplekt. Mängijal ei saa olla mitut aktiivset piletit. Piletid aeguvad, mahajäetud ühendused eemaldatakse ja korduvate liitumiste määr on piiratud.

Registreeritud osapool saab siseneda toetatud Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist või Crown Shift meeskonna järjekordadesse ühe reserveeritud rühmana. Iga liige peab olema ühendatud ja ette valmistatud, valitud meeskonnas peab olema ruumi täispeole ja alustab ainult juht otsing. Crown Shift, Neon Cut ja Flux Heist toetavad kahe-neljaliikmelisi pidusid 2v2 kuni 4v4, kui maht seda võimaldab. Matchmaking ei jaga aktsepteeritud osapoolt kunagi meeskondadeks.

Instant Match

Instant Match algab inimese otsimisega valitud meeskonna suuruse kohta. Järjekordades, mis toetavad tehisintellekti varundamist, võidakse valida AI profiili, kui vastuvõetavat inimest pole pärast lühikest otsingut saadaval. Vaste leitud ekraan tuvastab enne loendurit tehisintellekti, ja märk jääb mängimise ajal nähtavaks.

AI kasutab samu serverireegleid kui inimene. Erinevad profiilid kohandavad reaktsiooni viivitust, sihtimisviga ja mänguspetsiifilist otsuste ajastust; nad teevad ka vigu. AI ei saa lugeda tulevast sisendit, jätta vahele jahtumist ega saada võimatuid liikumiseelisi.

Ainult inimene

Ainult inimene ei luba kunagi tehisintellekti varundamist. Avalik järjekord ootab, kuni valitud vorminguga liitub piisavalt inimesi või kui te tühistate. Arcadigo näitab tegelikku kulunud aega, mitte väljamõeldud mängijate arvu ega järjekorra hinnangut. Mängud, mis toetavad selgesõnaliselt privaatseid väljakutselinke hoida neid ainult inimesena, 1v1 ja järjestamata; viiel uusimal mängul ei kuvata kutse juhtelementi.

Reiting ja AI

Konkurentsivõimeline Bumper Bash reiting kasutab Elo-stiilis arvutusi sobilike, serveri poolt kinnitatud inimese ja inimese vastete jaoks. Eeldatakse, et tulemus tugevama reitinguga isiku vastu muudab reitingut erinevalt tulemusest uue tulija vastu. AI vasteid ei saa suurendada või vähendada seda inimeste hinnangut, isegi kui tehisintellektil on kuvatud raskuste profiil.

Platvorm XP on konkurentsireitingust eraldiseisev. Tehisintellekti vasted võivad pakkuda poole tavalisest XP-st, nii et need toetavad endiselt harjutamist ilma progresseerumist domineerimata.

Ühenduse katkemine ja serveri tõrked

Lühike taasühendamisaken võimaldab katkestatud brauseril uuesti liituda aeguva allkirjastatud mandaadiga. Kui mängija ei naase, võib server pärast ajapikendusperioodi määrata karistuse. Kui teenus ise suudab serveripoolset riket kontrollida, on sobivus kehtetuks ilma reitingutrahvita. Kui mõlemad mängijad lahkuvad enne sisukat mängu, ruum tühistatakse.

Laiemaks aruteluks lugege mis teeb kosjasobitamise õiglaseks, võrrelge avaldatud mitme mängijaga mängud, seejärel valige mängust, mida soovite mängida, Instant või Human Only.