55-sekundiline võrgus liikuva tsooni juhtimine

Crown Shift autor Arcadigo

Crown Shift on 55-sekundilise reguleerimisega tasuta 1v1 kuni 4v4 võrgus liikuva tsooni juhtmäng. Jälgige krooni, kui see pöörleb uude asukohta umbes iga üheksa sekundi järel, võistle rivaali kohaloleku ja skoori ainult sel ajal, kui teie meeskond kontrollib aktiivset tsooni vaidlustamata. Igal mängijal on sama suunaga tõrjumine, ilma tervise, kahju või kõrvaldamiseta; tasavägine voor siseneb kuni 10 sekundit esimese skoori äkksurma.

Allalaadimine puudub · Külalismäng · 1v1 kuni 4v4 · Lauaarvuti ja mobiil

Tsüaani ja violetse Crown Shift meeskonnad võistlevad hõõguva kullatsooni pärast, kuna nende järgmine positsioon telegrafeeritakse

Kuidas Crown Shift töötab

Crown Shift on tasuta veebipõhine tsoonikontrolli mäng kahele tasakaalustatud meeskonnale. Liikuge hõõguvasse kroonisse ja hoidke kõik vastasmängijad sellest väljaspool. Server annab iga 250-millisekundilise kontrollmärgi eest ühe punkti ainult siis, kui ühes meeskonnas on mängus vähemalt üks mängija. tsoonis ja teisel meeskonnal pole ühtegi. Tühi või vaidlustatud kroon ei anna punkte, seega on ringi sees olevad kehad olulisemad kui lihtsalt lähedusest möödumine.

Eesmärk liigub ringi ajal

Crown pöörleb uude areeni asukohta umbes iga üheksa sekundi järel. Praeguse tsükli viimase 1,5 sekundi jooksul näitavad punktiarvestuspausid ja katkendlik telegraaf järgmise sihtkoha. See neutraalne üleminek annab mõlemale meeskonnale sama teavet ja piisavalt aeg valida varakult saabumise, marsruudi läbivaatamise või turvalisema nurga valimise vahel.

Skoor rohkem 55-sekundilise regulatsiooni ajal

Võidab võistkonna kõrgem punktisumma regulatsioonisarves. Kui punktid on võrdsed, võidab äkksurma kohe esimene vaidlustamata punktimärk. Kui kumbki pool seda linnukest ei teeni 10 sekundi jooksul, registreeritakse matš viigina; kaugus kroonist ja asukoht tähtajaks ei loo kunagi väljamõeldud võitjat.

Üks võrdne positsioneerimistööriist

Tõrjumine loob ruumi ilma kahju tekitamata

Iga mängija saab sama suunava tagasilöögi. Esmalt sihtige, seejärel kasutage toimingut rivaali kasuliku nurga alt välja tõrjumiseks või kroonile mineva meeskonnakaaslase kaitsmiseks.

Crown Shift Repulse reeglid
KinnisvaraAvaldatud väärtusMida see tähendab
SuundNähtav sihtjoonToiming järgib enne vabastamist näidatud suunda, mitte ei vali peidetud sihtmärki.
Vahemik180 areeniüksustTõrjumine premeerib pühendunud lähenemist, selle asemel et jõuda kogu areenini.
Jahtumine3,2 sekunditAjastus on oluline iga juhtakna ümber; keegi ei saa rivaali pidevalt suruda.
Uimastama0,3 sekunditLühike katkestus muudab nihke loetavaks ilma mängijat võistlusest eemaldamata.
KahjuMitte ühtegiPole terviseriba, surma, väljalangemist ega tugevamat iseloomu laadimist.

Enne jälitamist lugege järgmist tsooni

Praegu teenitud punkt on oluline, kuid kaotatud krooni järgimine kuni viimase hetkeni võib jätta järgmise sihtkoha lahtiseks. Kui telegraaf ilmub, võrrelge hetkeskoori läbitud vahemaaga. Juhtmeeskond võib kaitsta lõplikke saadaolevaid puuke; järel meeskond võib võita rohkem, kui roteeruvad varakult ja saavutavad vaieldamatu kontrolli niipea, kui järgmine kroon aktiveerub.

Võistlus esimene, selge teine

Lihtsalt sisenemine rivaali kontrollitavasse Crowni peatab selle skoorimise. See muudab turvalise võistluse väärtuslikuks isegi siis, kui Repulse jahtub. Kui olete sees, sihtige lähima väljapääsu poole ja ajage tagasilöögi, kui rivaal pühendub; ilma kasuliku suunata lükates võib lahkuda vastane järgmisele tsoonile lähemale.

Levitage krooni ümber meeskonnarežiimides

Iga meeskonnakaaslase koondamine keskele muudab rühma hõlpsaks ümberpaigutamiseks ja aeglaseks pöörlemiseks. Hoidke üks mängija kontrolli all, üks tõenäolise sisenemisraja lähedal ja teine ​​​​valmis telegraafi ilmumisel lahkuma. Rollid jäävad positsiooniliseks ja ajutiseks, sest iga meeskonnakaaslasel on identsed liikumis- ja tõukeväärtused.

Valige välja suurus

Samad juhtimisreeglid 1v1 kuni 4v4

Meeskonna suurus muudab liikluse ja rotatsiooni rolle, mitte ei kogu kiirust ega tõukejõudu. Instant Match võib pärast inimeste otsimist täita avatud kohad selgelt märgistatud tehisintellektiga; Human Only ei sisesta kunagi AI-d.

Crown Shift meeskonnarežiimid
RežiimMängijaid kokkuKasulik avamisplaan
1v12Võistlege kohe, seejärel salvestage Repulse rivaali pühendunud sisenemiseks.
2v24Hoidke üks kontroller ja üks mängija järgmist pöörlemisrada jälgimas.
3v36Kasutage eraldi sisenemisnurki, et üks Repulse ei saaks kogu meeskonda puhastada.
4v48Määrake juht-, sõelumis- ja varajase rotatsiooni rollid ilma ringi ülerahvastamata.

Kahe- kuni neljaliikmelised registreeritud osapooled saavad toetatud avalike meeskondade järjekordadesse siseneda koos ja jääda samale poole. Peomängud on ikka avalikud matšid, mitte privaatsed ruumid.

Crown Shift KKK

Küsimused enne esimest rotatsiooni

Kas Crown Shift on tasuta mängitav?

Jah. Crown Shift on toetatud laua- või mobiilibrauseris tasuta, külalisesitamisega ja ilma eraldi installija, käivitusprogrammi või brauserilaiendita.

Kuidas saate Crown Shiftis skoori?

Liikuge aktiivsesse kroonitsooni ja hoidke kõik rivaalid eemal. Iga vaidlustamata kontroll-linnuke lisab hõivavale meeskonnale ühe punkti; vaidlustatud ja tühjad tsoonid ei anna midagi.

Millal kroon kolib?

Aktiivne tsoon pöörleb umbes iga üheksa sekundi järel. Selle praegune asukoht muutub viimase 1,5 sekundi jooksul neutraalseks, samal ajal kui katkendlik telegraaf näitab järgmist krooniasendit.

Mida Repulse teeb?

Lükake projekte nähtavas suunas tagasi piiratud 180 ühiku ulatuses. See tõukab ja uimastab korraks rivaali positsiooni muutma, kuid ei tekita kahju ega suuda kedagi kõrvaldada.

Kui pikk on Crown Shift matš?

Määrus kestab 55 sekundit. Kui punktid on võrdsed, võidab äkksurma esimene vaidlustamata skoori saanud linnuke; kui kumbki meeskond ei löö 10 sekundi jooksul skoori, on matš viigiline.

Millised Crown Shift meeskonna suurused on saadaval?

Crown Shift toetab 1v1, 2v2, 3v3 ja 4v4, kokku kahe kuni kaheksa mängija jaoks. Igas formaadis kasutatakse tasakaalustatud meeskondi.

Kas Crown Shift kasutab tervise- või tegelaste laadimist?

Ei. Igal mängijal on identne liikumine ja sama 3,2-sekundiline Repulse'i jahtumine. Puudub tervise, kahju, kõrvaldamise või laadimise eelis.

Kas ma saan sõprade või tehisintellektiga järjekorda seada?

Kahe- kuni neljaliikmelised registreeritud osapooled saavad koos siseneda toetatud avalikesse meeskondadesse. Instant Match võib täita avatud kohad selgelt märgistatud tehisintellektiga; Human Only ei lisa kunagi AI-d.

Õppige, siis kontrollige

Planeerige pöörlemine enne, kui kroon liigub

Alustage Crown Shift algaja juhend, jätkake meeskonna rotatsioon ja tõrjumise juhendvõi võrrelge teisi kiired mitme mängijaga mängud.