55 سیکنڈ آن لائن موونگ زون کنٹرول

آرکیڈیگو کے ذریعہ کراؤن شفٹ

کراؤن شفٹ 55 سیکنڈ ریگولیشن کے ساتھ ایک مفت 1v1 سے 4v4 آن لائن موونگ زون کنٹرول گیم ہے۔ کراؤن کی پیروی کریں کیونکہ یہ ہر نو سیکنڈ میں ایک نئے مقام پر گھومتا ہے، حریف کی موجودگی کا مقابلہ کریں اور صرف اس وقت اسکور کریں جب آپ کی ٹیم فعال زون کو کنٹرول کرتی ہے۔ بلا مقابلہ ہر کھلاڑی کے پاس ایک ہی دشاتمک Repulse ہوتا ہے، جس میں کوئی صحت، نقصان یا خاتمہ نہیں ہوتا ہے۔ ایک بندھا ہوا راؤنڈ پہلے اسکور کی اچانک موت کے 10 سیکنڈ تک داخل ہوتا ہے۔

کوئی ڈاؤن لوڈ نہیں · گیسٹ پلے · 1v1 سے 4v4 تک · ڈیسک ٹاپ اور موبائل

سائین اور وائلٹ کراؤن شفٹ ٹیمیں چمکتے ہوئے گولڈ زون کا مقابلہ کر رہی ہیں کیونکہ اس کی اگلی پوزیشن ٹیلی گراف کی گئی ہے۔

کراؤن شفٹ کیسے کام کرتا ہے۔

کراؤن شفٹ دو متوازن ٹیموں کے لیے ایک مفت آن لائن زون کنٹرول گیم ہے۔ چمکتے ہوئے تاج میں جائیں اور ہر مخالف کھلاڑی کو اس سے باہر رکھیں۔ سرور ہر 250 ملی سیکنڈ کنٹرول ٹک پر صرف ایک پوائنٹ دیتا ہے جب ایک ٹیم میں کم از کم ایک کھلاڑی ہوتا ہے۔ زون اور دوسری ٹیم کے پاس کوئی نہیں ہے۔ ایک خالی یا مقابلہ شدہ کراؤن کوئی پوائنٹ نہیں دیتا، اس لیے دائرے کے اندر موجود لاشیں محض قریب سے گزرنے سے زیادہ اہمیت رکھتی ہیں۔

مقصد راؤنڈ کے دوران حرکت کرتا ہے۔

کراؤن تقریباً ہر نو سیکنڈ میں ایک نئے میدان میں گھومتا ہے۔ موجودہ سائیکل کے آخری 1.5 سیکنڈ کے دوران، سکورنگ توقف اور ایک ڈیشڈ ٹیلی گراف اگلی منزل کو ظاہر کرتا ہے۔ یہ غیر جانبدار منتقلی دونوں ٹیموں کو ایک جیسی معلومات فراہم کرتی ہے اور کافی ہے۔ جلد پہنچنے، راستے کی اسکریننگ یا محفوظ زاویہ اختیار کرنے کے درمیان انتخاب کرنے کا وقت۔

55 سیکنڈ ریگولیشن کے دوران زیادہ اسکور کریں۔

ریگولیشن ہارن پر زیادہ ٹیم کا سکور جیت جاتا ہے۔ اگر سکور برابر ہو جائیں تو، پہلا بلا مقابلہ سکور کرنے والا ٹک فوری طور پر اچانک موت جیت جاتا ہے۔ اگر کوئی بھی فریق 10 سیکنڈ کے اندر یہ ٹک حاصل نہیں کرتا ہے، تو میچ ڈرا کے طور پر ریکارڈ کیا جاتا ہے۔ ولی عہد اور مقام کا فاصلہ آخری تاریخ پر کبھی بھی ایجاد شدہ فاتح نہ بنائیں۔

ایک برابر پوزیشننگ ٹول

Repulse نقصان سے نمٹنے کے بغیر جگہ بناتا ہے۔

ہر کھلاڑی کو ایک ہی دشاتمک Repulse ملتا ہے۔ پہلے ہدف بنائیں، پھر ایک کارآمد زاویے سے حریف کو ہٹانے یا کراؤن میں آنے والے ساتھی کو بچانے کے لیے کارروائی کا استعمال کریں۔

کراؤن شفٹ ریپلس رولز
جائیدادشائع شدہ قیمتاس کا کیا مطلب ہے۔
سمتمرئی مقصد لائنکارروائی چھپے ہوئے ہدف کو منتخب کرنے کے بجائے ریلیز سے پہلے دکھائے گئے سمت کی پیروی کرتی ہے۔
رینج180 میدان یونٹسRepulse پورے میدان میں پہنچنے کے بجائے ایک پرعزم انداز کو انعام دیتا ہے۔
کولڈاؤن3.2 سیکنڈہر کنٹرول ونڈو کے ارد گرد ٹائمنگ اہمیت رکھتی ہے۔ کوئی بھی حریف کو مسلسل دھکیل نہیں سکتا۔
سٹن0.3 سیکنڈایک مختصر مداخلت کسی کھلاڑی کو مقابلے سے ہٹائے بغیر نقل مکانی کو پڑھنے کے قابل بناتی ہے۔
نقصان پہنچاناکوئی نہیں۔کوئی صحت کی پابندی، موت، خاتمے یا مضبوط کردار کا بوجھ نہیں ہے۔

پیچھا کرنے سے پہلے اگلے زون کو پڑھیں

حاصل کردہ ایک پوائنٹ اب اہمیت رکھتا ہے، لیکن آخری لمحے تک کھوئے ہوئے تاج کی پیروی کرنا اگلی منزل کو کھلا چھوڑ سکتا ہے۔ ٹیلی گراف ظاہر ہونے پر، موجودہ سکور کا سفری فاصلے سے موازنہ کریں۔ ایک سرکردہ ٹیم حتمی دستیاب ٹِکس کی حفاظت کر سکتی ہے۔ ایک پیچھے اگلے ولی عہد کے فعال ہوتے ہی ٹیم جلد گھوم کر اور بلا مقابلہ کنٹرول قائم کر کے مزید فائدہ حاصل کر سکتی ہے۔

مقابلہ پہلے، واضح دوسرا

صرف حریف کے زیر کنٹرول کراؤن میں داخل ہونے سے اس کا اسکور رک جاتا ہے۔ یہ ایک محفوظ مقابلہ کو قیمتی بناتا ہے یہاں تک کہ جب Repulse ٹھنڈا ہو رہا ہو۔ ایک بار اندر جانے کے بعد، جب حریف کا ارتکاب ہوتا ہے تو قریب ترین باہر نکلنے اور وقت کو پسپا کرنے کا ہدف بنائیں۔ ایک مفید سمت کے بغیر دھکیلنا چھوڑ سکتا ہے۔ مخالف اگلے زون کے قریب۔

ٹیم کے طریقوں میں کراؤن کے ارد گرد پھیلاؤ

مرکز میں ہر ٹیم کے ساتھی کو اسٹیک کرنا گروپ کو بے گھر کرنے میں آسان اور گھومنے میں سست بناتا ہے۔ ایک کھلاڑی کو کنٹرول میں رکھیں، ایک ممکنہ داخلے کی لین کے قریب اور دوسرے کو ٹیلی گراف کے ظاہر ہونے پر چھوڑنے کے لیے تیار رکھیں۔ کردار عارضی اور عارضی رہتے ہیں کیونکہ ہر ٹیم کے ساتھی کی ایک جیسی حرکت اور ریپلس اقدار ہیں۔

فیلڈ کا سائز منتخب کریں۔

1v1 سے 4v4 تک ایک ہی کنٹرول کے اصول

ٹیم کا سائز ٹریفک اور گردش کے کرداروں کو تبدیل کرتا ہے، نہ کہ اسکورنگ کی رفتار یا طاقت کو پسپا کرتا ہے۔ لوگوں کو تلاش کرنے کے بعد انسٹنٹ میچ کھلی نشستوں کو واضح طور پر لیبل والے AI سے بھر سکتا ہے۔ صرف انسان کبھی بھی AI داخل نہیں کرتا ہے۔

کراؤن شفٹ ٹیم کے طریقے
موڈکل کھلاڑیمفید افتتاحی منصوبہ
1v12فوری طور پر مقابلہ کریں، پھر حریف کی کمٹڈ انٹری کے لیے Repulse کو محفوظ کریں۔
2v24ایک کنٹرولر اور ایک کھلاڑی کو اگلی روٹیشن لین کو دیکھتے رہیں۔
3v36الگ الگ اندراج کے زاویے استعمال کریں تاکہ ایک Repulse پوری ٹیم کو صاف نہ کر سکے۔
4v48دائرے میں زیادہ ہجوم کیے بغیر کنٹرول، اسکریننگ اور ابتدائی گردش کے کردار تفویض کریں۔

دو سے چار کی رجسٹرڈ جماعتیں حمایت یافتہ عوامی ٹیم کی قطاروں میں ایک ساتھ داخل ہو سکتی ہیں اور ایک ہی طرف رہ سکتی ہیں۔ پارٹی میچز اب بھی عوامی میچ میکنگ ہیں، نجی کمرے نہیں۔

کراؤن شفٹ اکثر پوچھے گئے سوالات

پہلی گردش سے پہلے سوالات

کیا کراؤن شفٹ کھیلنے کے لیے مفت ہے؟

جی ہاں کراؤن شفٹ ایک معاون ڈیسک ٹاپ یا موبائل براؤزر میں مفت ہے، گیسٹ پلے کے ساتھ اور کوئی علیحدہ انسٹالر، لانچر یا براؤزر ایکسٹینشن نہیں ہے۔

آپ کراؤن شفٹ میں اسکور کیسے کرتے ہیں؟

فعال کراؤن زون میں جائیں اور ہر حریف کو باہر رکھیں۔ ہر بلا مقابلہ کنٹرول ٹک قابض ٹیم میں ایک پوائنٹ کا اضافہ کرتا ہے۔ مقابلہ اور خالی زون کچھ بھی نہیں دیتے۔

ولی عہد کب منتقل ہوتا ہے؟

فعال زون ہر نو سیکنڈ میں گھومتا ہے۔ اس کا موجودہ مقام آخری 1.5 سیکنڈ کے لیے غیر جانبدار ہو جاتا ہے جبکہ ایک ڈیشڈ ٹیلی گراف اگلی کراؤن پوزیشن کو ظاہر کرتا ہے۔

Repulse کیا کرتا ہے؟

180 یونٹ کی محدود رینج میں مرئی مقصد کی سمت میں پروجیکٹوں کو پسپا کریں۔ یہ پوزیشن تبدیل کرنے کے لیے حریف کو دھکیل دیتا ہے اور مختصراً دنگ کر دیتا ہے، لیکن کوئی نقصان نہیں پہنچاتا اور کسی کو ختم نہیں کر سکتا۔

کراؤن شفٹ میچ کب تک ہوتا ہے؟

ضابطہ 55 سیکنڈ تک رہتا ہے۔ اگر سکور برابر ہو جائیں تو، پہلا بلا مقابلہ سکور کرنے والی ٹک اچانک موت جیت جاتی ہے۔ اگر کوئی بھی ٹیم 10 سیکنڈ میں گول نہیں کر پاتی ہے تو میچ ڈرا ہو جاتا ہے۔

کون سے کراؤن شفٹ ٹیم کے سائز دستیاب ہیں؟

کراؤن شفٹ کل دو سے آٹھ کھلاڑیوں کے لیے 1v1، 2v2، 3v3 اور 4v4 کو سپورٹ کرتا ہے۔ ہر فارمیٹ میں متوازن ٹیمیں استعمال ہوتی ہیں۔

کیا کراؤن شفٹ صحت یا کردار کے بوجھ کو استعمال کرتا ہے؟

نہیں، ہر کھلاڑی کی حرکت ایک جیسی ہوتی ہے اور وہی 3.2 سیکنڈ ریپلس کولڈاؤن۔ صحت، نقصان، خاتمے یا لوڈ آؤٹ کا کوئی فائدہ نہیں ہے۔

کیا میں دوستوں یا AI کے ساتھ قطار میں کھڑا ہو سکتا ہوں؟

دو سے چار کی رجسٹرڈ جماعتیں حمایت یافتہ عوامی ٹیم کی قطاروں میں ایک ساتھ داخل ہو سکتی ہیں۔ فوری میچ کھلی جگہوں کو واضح طور پر لیبل والے AI سے بھر سکتا ہے۔ صرف انسان کبھی بھی AI شامل نہیں کرتا ہے۔

سیکھیں، پھر کنٹرول کریں۔

کراؤن کی حرکت سے پہلے گردش کی منصوبہ بندی کریں۔

کے ساتھ شروع کریں۔ کراؤن شفٹ ابتدائی رہنماکے ساتھ جاری رکھیں ٹیم کی گردش اور ریپلس گائیڈ، یا دوسرے کا موازنہ کریں۔ فوری ملٹی پلیئر گیمز.