Kontrolli i zonës lëvizëse në linjë 55 sekondash

Crown Shift nga Arcadigo

Crown Shift është një lojë falas online kontrolli në zonën lëvizëse 1v1 deri në 4v4 me rregullim 55 sekondash. Ndiqni Crown ndërsa rrotullohet në një vend të ri rreth çdo nëntë sekonda, konkurroni me praninë rivale dhe shënoni vetëm ndërsa ekipi juaj kontrollon zonën aktive e pakontestueshme. Çdo lojtar ka të njëjtin zmbrapsje drejtimi, pa shëndet, dëmtim ose eliminim; një raund i barabartë përfshin deri në 10 sekonda vdekje të papritur me rezultatin e parë.

Nuk ka shkarkim · Luaj nga të ftuarit · 1v1 deri në 4v4 · Desktop dhe celular

Ekipet Cyan dhe violet Crown Shift po kundërshtojnë një zonë ari të ndezur ndërsa telegrafohet pozicioni i saj i radhës

Si funksionon Crown Shift

Crown Shift është një lojë falas në internet për kontrollin e zonës për dy ekipe të balancuara. Lëvizni në kurorën e ndezur dhe mbani çdo lojtar kundërshtar jashtë saj. Serveri jep një pikë për çdo shenjë kontrolli 250 milisekonda vetëm kur një ekip ka të paktën një lojtar në zonë dhe skuadra tjetër nuk ka asnjë. Një kurorë e zbrazët ose e kontestuar nuk jep pikë, kështu që trupat brenda rrethit kanë më shumë rëndësi sesa thjesht kalimi afër.

Objektivi lëviz gjatë raundit

Kurora rrotullohet në një vendndodhje të re të arenës rreth çdo nëntë sekonda. Gjatë 1.5 sekondave të fundit të ciklit aktual, pauza e shënimeve dhe një telegraf i ndërprerë zbulon destinacionin tjetër. Ky tranzicion neutral u jep të dyja skuadrave të njëjtin informacion dhe mjaftueshëm koha për të zgjedhur midis mbërritjes herët, shqyrtimit të një rruge ose marrjes së një këndi më të sigurt.

Shënoni më shumë gjatë rregullimit 55 sekonda

Rezultati më i lartë i ekipit në borinë e rregullimit fiton. Nëse rezultatet janë të barabarta, shënuesi i parë i pakontestueshëm fiton vdekjen e papritur menjëherë. Nëse asnjëra palë nuk e fiton atë shenjë brenda 10 sekondave, ndeshja regjistrohet si barazim; distanca nga Kurora dhe pozicioni në afatin e fundit kurrë mos krijoni një fitues të shpikur.

Një mjet pozicionimi i barabartë

Repulsimi krijon hapësirë ​​pa shkaktuar dëme

Çdo lojtar merr të njëjtin zmbrapsje me drejtim. Synoni fillimisht, më pas përdorni veprimin për të zhvendosur një rival nga një kënd i dobishëm ose për të mbrojtur një shok ekipi që kalon në Kurorë.

Rregullat e Repulsionit të Zhvendosjes së Kurorës
PronaVlera e publikuarÇfarë do të thotë
DrejtimiVija e dukshme e synimitVeprimi ndjek drejtimin e treguar përpara lëshimit në vend që të zgjedhë një objektiv të fshehur.
Gama180 njësi areneRepulsi shpërblen një qasje të përkushtuar në vend që të arrijë në të gjithë arenën.
Ftohje3.2 sekondaKoha ka rëndësi rreth çdo dritareje kontrolli; askush nuk mund të shtyjë vazhdimisht një rival.
trullos0.3 sekondaNjë ndërprerje e shkurtër e bën zhvendosjen të lexueshme pa hequr një lojtar nga gara.
DëmtimiAsnjëNuk ka asnjë shirit shëndetësor, vdekje, eliminim ose ngarkesë më të fortë të karakterit.

Lexoni zonën tjetër përpara se të ndiqni

Një pikë e fituar tani ka rëndësi, por pas një kurore të humbur deri në momentin e fundit mund të lërë të hapur destinacionin tjetër. Kur të shfaqet telegrafi, krahasoni rezultatin aktual me distancën e udhëtimit. Një ekip drejtues mund të mbrojë rriqrat përfundimtare të disponueshme; një pasardhës ekipi mund të fitojë më shumë duke rrotulluar herët dhe duke vendosur kontroll të pakontestueshëm sapo të aktivizohet Kurora tjetër.

Konkursi i pari, i pastër i dyti

Thjesht hyrja në një Crown të ​​kontrolluar nga rivalët ndalon shënimin e saj. Kjo e bën të vlefshëm një garë të sigurt edhe kur Repulse po ftohet. Pasi të jeni brenda, synoni drejt daljes më të afërt dhe koha zmbrapseni kur një rival kryen; shtytja pa një drejtim të dobishëm mund të largohet kundërshtari më afër zonës tjetër.

Përhapeni rreth kurorës në mënyra ekipore

Vendosja e çdo shoku të skuadrës në qendër e bën grupin të lehtë për t'u zhvendosur dhe të ngadalshëm për t'u rrotulluar. Mbani një lojtar në kontroll, një pranë korsisë së mundshme të hyrjes dhe një tjetër gati për t'u larguar kur të shfaqet telegrafi. Rolet mbeten pozicionale dhe të përkohshme sepse çdo shoku i skuadrës ka vlera identike të lëvizjes dhe repulsionit.

Zgjidhni madhësinë e fushës

Të njëjtat rregulla kontrolli nga 1v1 deri në 4v4

Madhësia e ekipit ndryshon trafikun dhe rolet e rrotullimit, jo shpejtësinë e shënimit ose forcën e zmbrapsjes. Instant Match mund të mbushë vendet e hapura me AI të etiketuar qartë pas kërkimit të njerëzve; Human Only nuk fut kurrë AI.

Modalitetet e ekipit Crown Shift
ModalitetiGjithsej lojtarëPlan i dobishëm hapjeje
1v12Konkurroni menjëherë, pastaj ruani Repulse për hyrjen e përkushtuar të rivalit.
2v24Mbani një kontrollues dhe një lojtar që shikojnë korsinë tjetër të rrotullimit.
3v36Përdorni kënde të veçanta hyrjeje në mënyrë që një Repulse të mos mund të pastrojë të gjithë ekipin.
4v48Cakto role kontrolli, shqyrtimi dhe rrotullimi të hershëm pa e mbipopulluar rrethin.

Palët e regjistruara prej dy deri në katër mund të hyjnë së bashku në radhët e ekipeve publike të mbështetura dhe të qëndrojnë në të njëjtën anë. Ndeshjet e festës janë ende mblesëri publike, jo dhoma private.

Crown Shift FAQ

Pyetje para rrotullimit të parë

A është Crown Shift falas për të luajtur?

po. Crown Shift është falas në një shfletues desktop ose celular të mbështetur, me luajtje të ftuar dhe pa instalues, lëshues ose shtesë të shfletuesit të veçantë.

Si shënoni në Crown Shift?

Lëvizni në zonën aktive të Kurorës dhe mbani jashtë çdo rival. Çdo shenjë kontrolli e pakontestueshme i shton një pikë ekipit pushtues; zonat e kontestuara dhe të zbrazëta nuk japin asgjë.

Kur lëviz Kurora?

Zona aktive rrotullohet rreth çdo nëntë sekonda. Vendndodhja e tij aktuale bëhet neutrale për 1.5 sekondat e fundit, ndërsa një telegraf i ndërprerë zbulon pozicionin tjetër të Kurorës.

Çfarë bën Repulse?

Zmbrapsni projektet në drejtimin e dukshëm të synimit në një gamë të kufizuar prej 180 njësive. Ai shtyn dhe trullos shkurtimisht një rival për të ndryshuar pozicionin, por nuk shkakton asnjë dëm dhe nuk mund të eliminojë askënd.

Sa kohë zgjat një ndeshje Crown Shift?

Rregullimi zgjat 55 sekonda. Nëse rezultatet janë të barabarta, shënuesi i parë i pakontestueshëm fiton vdekjen e papritur; nëse asnjëra skuadër nuk shënon brenda 10 sekondave, ndeshja është barazim.

Cilat madhësi ekipesh të Crown Shift janë të disponueshme?

Crown Shift mbështet 1v1, 2v2, 3v3 dhe 4v4, për një total prej dy deri në tetë lojtarë. Çdo format përdor ekipe të balancuara.

A përdor Crown Shift ngarkime shëndetësore ose karakteresh?

Jo. Çdo lojtar ka lëvizje identike dhe të njëjtin ftohje të repulsionit prej 3,2 sekondash. Nuk ka asnjë avantazh shëndetësor, dëmtimi, eliminimi ose ngarkimi.

A mund të qëndroj në radhë me miqtë apo AI?

Palët e regjistruara prej dy deri në katër mund të hyjnë së bashku në radhët e ekipeve publike të mbështetura. Instant Match mund të mbushë vende të hapura me AI të etiketuar qartë; Human Only nuk shton kurrë AI.

Mësoni, pastaj kontrolloni

Planifikoni rrotullimin përpara se Kurora të lëvizë

Filloni me Udhëzues për fillestarët e Crown Shift, vazhdoni me rrotullimi i ekipit dhe udhëzuesi i zmbrapsjes, ose krahasoni të tjera lojëra të shpejta me shumë lojtarë.