55-ਸਕਿੰਟ ਦਾ ਔਨਲਾਈਨ ਮੂਵਿੰਗ-ਜ਼ੋਨ ਕੰਟਰੋਲ

Arcadigo ਦੁਆਰਾ ਤਾਜ ਸ਼ਿਫਟ

ਕ੍ਰਾਊਨ ਸ਼ਿਫਟ ਇੱਕ ਮੁਫਤ 1v1 ਤੋਂ 4v4 ਔਨਲਾਈਨ ਮੂਵਿੰਗ-ਜ਼ੋਨ ਕੰਟਰੋਲ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ 55-ਸਕਿੰਟ ਦੇ ਨਿਯਮ ਹਨ। ਕ੍ਰਾਊਨ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰੋ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਹਰ ਨੌਂ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ, ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਉਦੋਂ ਹੀ ਸਕੋਰ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਸਰਗਰਮ ਜ਼ੋਨ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਨਿਰਵਿਰੋਧ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਦਿਸ਼ਾ-ਨਿਰਦੇਸ਼ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਸਿਹਤ, ਨੁਕਸਾਨ ਜਾਂ ਖਾਤਮੇ ਦੇ; ਇੱਕ ਬੰਨ੍ਹਿਆ ਹੋਇਆ ਦੌਰ ਪਹਿਲੇ ਸਕੋਰ ਦੀ ਅਚਾਨਕ ਮੌਤ ਦੇ 10 ਸਕਿੰਟਾਂ ਤੱਕ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਕੋਈ ਡਾਊਨਲੋਡ ਨਹੀਂ · ਮਹਿਮਾਨ ਪਲੇ · 1v1 ਤੋਂ 4v4 ਤੱਕ · ਡੈਸਕਟਾਪ ਅਤੇ ਮੋਬਾਈਲ

ਸਿਆਨ ਅਤੇ ਵਾਇਲੇਟ ਕ੍ਰਾਊਨ ਸ਼ਿਫਟ ਟੀਮਾਂ ਚਮਕਦੇ ਸੋਨੇ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਦੀ ਅਗਲੀ ਸਥਿਤੀ ਟੈਲੀਗ੍ਰਾਫ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ

ਕ੍ਰਾਊਨ ਸ਼ਿਫਟ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ

ਕਰਾਊਨ ਸ਼ਿਫਟ ਦੋ ਸੰਤੁਲਿਤ ਟੀਮਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਮੁਫਤ ਔਨਲਾਈਨ ਜ਼ੋਨ-ਕੰਟਰੋਲ ਗੇਮ ਹੈ। ਚਮਕਦੇ ਤਾਜ ਵਿੱਚ ਜਾਓ ਅਤੇ ਹਰ ਵਿਰੋਧੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਰੱਖੋ। ਸਰਵਰ ਹਰੇਕ 250-ਮਿਲੀਸਕਿੰਟ ਨਿਯੰਤਰਣ ਟਿਕ 'ਤੇ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜ਼ੋਨ ਅਤੇ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਕੋਲ ਕੋਈ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਜਾਂ ਲੜਿਆ ਹੋਇਆ ਕ੍ਰਾਊਨ ਕੋਈ ਅੰਕ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ, ਇਸਲਈ ਸਰਕਲ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਸਰੀਰ ਸਿਰਫ਼ ਨੇੜੇ ਤੋਂ ਲੰਘਣ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਗੇੜ ਦੌਰਾਨ ਉਦੇਸ਼ ਚਲਦਾ ਹੈ

ਤਾਜ ਲਗਭਗ ਹਰ ਨੌਂ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਅਖਾੜੇ ਦੇ ਸਥਾਨ ਤੇ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ। ਮੌਜੂਦਾ ਚੱਕਰ ਦੇ ਅੰਤਮ 1.5 ਸਕਿੰਟਾਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਸਕੋਰਿੰਗ ਵਿਰਾਮ ਅਤੇ ਇੱਕ ਡੈਸ਼ਡ ਟੈਲੀਗ੍ਰਾਫ ਅਗਲੀ ਮੰਜ਼ਿਲ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਨਿਰਪੱਖ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੋਵਾਂ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਲਦੀ ਪਹੁੰਚਣ, ਰੂਟ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਜਾਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੋਣ ਲੈਣ ਵਿਚਕਾਰ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦਾ ਸਮਾਂ।

55-ਸਕਿੰਟ ਦੇ ਨਿਯਮ ਦੌਰਾਨ ਹੋਰ ਸਕੋਰ ਕਰੋ

ਰੈਗੂਲੇਸ਼ਨ ਹਾਰਨ 'ਤੇ ਉੱਚ ਟੀਮ ਦਾ ਸਕੋਰ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਸਕੋਰ ਟਾਈ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਪਹਿਲਾ ਨਿਰਵਿਰੋਧ ਸਕੋਰਿੰਗ ਟਿੱਕ ਅਚਾਨਕ ਮੌਤ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਜਿੱਤ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵੀ ਪੱਖ 10 ਸਕਿੰਟਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਟਿਕ ਨਹੀਂ ਪਾਉਂਦਾ, ਤਾਂ ਮੈਚ ਡਰਾਅ ਵਜੋਂ ਦਰਜ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ; ਤਾਜ ਅਤੇ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਦੂਰੀ ਡੈੱਡਲਾਈਨ 'ਤੇ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ ਕਾਢ ਵਿਜੇਤਾ ਨਾ ਬਣਾਓ.

ਇੱਕ ਬਰਾਬਰ ਪੋਜੀਸ਼ਨਿੰਗ ਟੂਲ

Repulse ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਜਗ੍ਹਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ

ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਹੀ ਦਿਸ਼ਾ-ਨਿਰਦੇਸ਼ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਓ, ਫਿਰ ਇੱਕ ਉਪਯੋਗੀ ਕੋਣ ਤੋਂ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਵਿਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਂ ਤਾਜ ਵਿੱਚ ਪਾਰ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਇੱਕ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।

ਕ੍ਰਾਊਨ ਸ਼ਿਫਟ ਰਿਪੁਲਸ ਨਿਯਮ
ਜਾਇਦਾਦਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਮੁੱਲਇਸਦਾ ਕੀ ਮਤਲਬ ਹੈ
ਦਿਸ਼ਾਦਿਖਣਯੋਗ ਟੀਚਾ ਲਾਈਨਕਿਰਿਆ ਛੁਪੇ ਹੋਏ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਰਿਲੀਜ਼ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦਿਖਾਈ ਗਈ ਦਿਸ਼ਾ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਰੇਂਜ180 ਅਖਾੜੇ ਦੀਆਂ ਇਕਾਈਆਂਰਿਪੁਲਸ ਪੂਰੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਵਚਨਬੱਧ ਪਹੁੰਚ ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਠੰਡਾ ਪੈਣਾ3.2 ਸਕਿੰਟਹਰੇਕ ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਸਮਾਂ ਮਾਅਨੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ; ਕੋਈ ਵੀ ਲਗਾਤਾਰ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਧੱਕਾ ਨਹੀਂ ਦੇ ਸਕਦਾ।
ਸਟਨ0.3 ਸਕਿੰਟਇੱਕ ਛੋਟੀ ਰੁਕਾਵਟ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹਟਾਏ ਬਿਨਾਂ ਵਿਸਥਾਪਨ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ।
ਨੁਕਸਾਨਕੋਈ ਨਹੀਂਇੱਥੇ ਕੋਈ ਸਿਹਤ ਪੱਟੀ, ਮੌਤ, ਖਾਤਮਾ ਜਾਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​​​ਚਰਿੱਤਰ ਲੋਡਆਊਟ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਪਿੱਛਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਗਲਾ ਜ਼ੋਨ ਪੜ੍ਹੋ

ਹੁਣ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ ਅੰਕ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਅੰਤਮ ਪਲ ਤੱਕ ਗੁਆਚੇ ਹੋਏ ਤਾਜ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਨਾ ਅਗਲੀ ਮੰਜ਼ਿਲ ਨੂੰ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਛੱਡ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਟੈਲੀਗ੍ਰਾਫ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੌਜੂਦਾ ਸਕੋਰ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਦੂਰੀ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ। ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਟੀਮ ਅੰਤਿਮ ਉਪਲਬਧ ਟਿੱਕਾਂ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ; ਇੱਕ ਪਿੱਛੇ ਟੀਮ ਜਲਦੀ ਘੁੰਮ ਕੇ ਅਤੇ ਅਗਲਾ ਕ੍ਰਾਊਨ ਸਰਗਰਮ ਹੁੰਦੇ ਹੀ ਨਿਰਵਿਰੋਧ ਨਿਯੰਤਰਣ ਸਥਾਪਤ ਕਰਕੇ ਹੋਰ ਲਾਭ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਮੁਕਾਬਲਾ ਪਹਿਲਾਂ, ਦੂਜਾ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ

ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ-ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਤਾਜ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਨਾਲ ਇਸਦਾ ਸਕੋਰ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨੂੰ ਕੀਮਤੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਰਿਪੁਲਸ ਠੰਢਾ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਅੰਦਰ ਜਾਣ 'ਤੇ, ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਨਿਕਾਸ ਵੱਲ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਵਿਰੋਧੀ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਰੋਕੋ; ਇੱਕ ਲਾਭਦਾਇਕ ਦਿਸ਼ਾ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਧੱਕਣਾ ਛੱਡ ਸਕਦਾ ਹੈ ਵਿਰੋਧੀ ਅਗਲੇ ਜ਼ੋਨ ਦੇ ਨੇੜੇ.

ਟੀਮ ਮੋਡਾਂ ਵਿੱਚ ਤਾਜ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਫੈਲਾਓ

ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਸਟੈਕ ਕਰਨਾ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਵਿਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਘੁੰਮਾਉਣ ਵਿੱਚ ਹੌਲੀ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ, ਇੱਕ ਸੰਭਾਵਿਤ ਐਂਟਰੀ ਲੇਨ ਦੇ ਨੇੜੇ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਰੱਖੋ ਜਦੋਂ ਟੈਲੀਗ੍ਰਾਫ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਅਸਥਾਈ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਹਰ ਟੀਮਮੇਟ ਦੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਅੰਦੋਲਨ ਅਤੇ ਰਿਪੁਲਸ ਮੁੱਲ ਹਨ।

ਖੇਤਰ ਦਾ ਆਕਾਰ ਚੁਣੋ

1v1 ਤੋਂ 4v4 ਤੱਕ ਸਮਾਨ ਨਿਯੰਤਰਣ ਨਿਯਮ

ਟੀਮ ਦਾ ਆਕਾਰ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਅਤੇ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਰੋਲ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਸਕੋਰਿੰਗ ਸਪੀਡ ਜਾਂ ਰਿਪਲਸ ਤਾਕਤ ਨਹੀਂ। ਤਤਕਾਲ ਮੈਚ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੇਬਲ ਵਾਲੀ AI ਨਾਲ ਖੁੱਲ੍ਹੀਆਂ ਸੀਟਾਂ ਨੂੰ ਭਰ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਸਿਰਫ ਮਨੁੱਖ ਕਦੇ ਵੀ ਏਆਈ ਨਹੀਂ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਕ੍ਰਾਊਨ ਸ਼ਿਫਟ ਟੀਮ ਮੋਡ
ਮੋਡਕੁੱਲ ਖਿਡਾਰੀਉਪਯੋਗੀ ਉਦਘਾਟਨੀ ਯੋਜਨਾ
1v12ਤੁਰੰਤ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਵਚਨਬੱਧ ਐਂਟਰੀ ਲਈ ਰਿਪੁਲਸ ਨੂੰ ਬਚਾਓ।
2v24ਇੱਕ ਕੰਟਰੋਲਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅਗਲੀ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਲੇਨ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ ਰੱਖੋ।
3v36ਵੱਖਰੇ ਐਂਟਰੀ ਐਂਗਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਤਾਂ ਕਿ ਇੱਕ ਰਿਪੁਲਸ ਪੂਰੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਨਾ ਕਰ ਸਕੇ।
4v48ਸਰਕਲ ਦੀ ਭੀੜ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਨਿਯੰਤਰਣ, ਸਕ੍ਰੀਨਿੰਗ ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ-ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਰੋਲ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ।

ਦੋ ਤੋਂ ਚਾਰ ਦੀਆਂ ਰਜਿਸਟਰਡ ਪਾਰਟੀਆਂ ਸਮਰਥਿਤ ਜਨਤਕ ਟੀਮ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠੇ ਦਾਖਲ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕੋ ਪਾਸੇ ਰਹਿ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਪਾਰਟੀ ਮੈਚ ਅਜੇ ਵੀ ਜਨਤਕ ਮੈਚਮੇਕਿੰਗ ਹਨ, ਨਿੱਜੀ ਕਮਰੇ ਨਹੀਂ।

ਕ੍ਰਾਊਨ ਸ਼ਿਫਟ FAQ

ਪਹਿਲੇ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਵਾਲ

ਕੀ ਕ੍ਰਾਊਨ ਸ਼ਿਫਟ ਖੇਡਣ ਲਈ ਮੁਫ਼ਤ ਹੈ?

ਹਾਂ। ਕ੍ਰਾਊਨ ਸ਼ਿਫਟ ਇੱਕ ਸਮਰਥਿਤ ਡੈਸਕਟੌਪ ਜਾਂ ਮੋਬਾਈਲ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਮੁਫ਼ਤ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਗੈਸਟ ਪਲੇ ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੱਖਰਾ ਇੰਸਟਾਲਰ, ਲਾਂਚਰ ਜਾਂ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਐਕਸਟੈਂਸ਼ਨ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਤੁਸੀਂ ਕ੍ਰਾਊਨ ਸ਼ਿਫਟ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਸਕੋਰ ਕਰਦੇ ਹੋ?

ਸਰਗਰਮ ਕਰਾਊਨ ਜ਼ੋਨ ਵਿੱਚ ਜਾਓ ਅਤੇ ਹਰ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਰੱਖੋ। ਹਰੇਕ ਨਿਰਵਿਰੋਧ ਕੰਟਰੋਲ ਟਿੱਕ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਜੋੜਦਾ ਹੈ; ਲੜੇ ਅਤੇ ਖਾਲੀ ਜ਼ੋਨ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ।

ਤਾਜ ਕਦੋਂ ਚਲਦਾ ਹੈ?

ਸਰਗਰਮ ਜ਼ੋਨ ਹਰ ਨੌਂ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਸਥਿਤੀ ਅੰਤਿਮ 1.5 ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਨਿਰਪੱਖ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਡੈਸ਼ਡ ਟੈਲੀਗ੍ਰਾਫ ਅਗਲੀ ਤਾਜ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ।

Repulse ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ?

ਇੱਕ ਸੀਮਤ 180-ਯੂਨਿਟ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਦ੍ਰਿਸ਼ਮਾਨ ਉਦੇਸ਼ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕੋ। ਇਹ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਧੱਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ ਹੈਰਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕੋਈ ਨੁਕਸਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ।

ਕ੍ਰਾਊਨ ਸ਼ਿਫਟ ਮੈਚ ਕਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?

ਨਿਯਮ 55 ਸਕਿੰਟ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਸਕੋਰ ਟਾਈ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਪਹਿਲਾ ਨਿਰਵਿਰੋਧ ਸਕੋਰਿੰਗ ਟਿੱਕ ਅਚਾਨਕ ਮੌਤ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ; ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵੀ ਟੀਮ 10 ਸਕਿੰਟਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਗੋਲ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ, ਤਾਂ ਮੈਚ ਡਰਾਅ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਕ੍ਰਾਊਨ ਸ਼ਿਫਟ ਟੀਮ ਦੇ ਕਿਹੜੇ ਆਕਾਰ ਉਪਲਬਧ ਹਨ?

ਕਰਾਊਨ ਸ਼ਿਫਟ ਕੁੱਲ ਦੋ ਤੋਂ ਅੱਠ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ 1v1, 2v2, 3v3 ਅਤੇ 4v4 ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਹਰ ਫਾਰਮੈਟ ਸੰਤੁਲਿਤ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਕੀ ਕਰਾਊਨ ਸ਼ਿਫਟ ਸਿਹਤ ਜਾਂ ਚਰਿੱਤਰ ਲੋਡਆਉਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ?

ਨਹੀਂ। ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਹਿਲਜੁਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹੀ 3.2-ਸਕਿੰਟ ਰਿਪੁਲਸ ਕੂਲਡਾਉਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਸਿਹਤ, ਨੁਕਸਾਨ, ਖਾਤਮਾ ਜਾਂ ਲੋਡਆਊਟ ਫਾਇਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਕੀ ਮੈਂ ਦੋਸਤਾਂ ਜਾਂ AI ਨਾਲ ਕਤਾਰ ਲਗਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?

ਦੋ ਤੋਂ ਚਾਰ ਦੀਆਂ ਰਜਿਸਟਰਡ ਪਾਰਟੀਆਂ ਸਹਿਯੋਗੀ ਜਨਤਕ ਟੀਮ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠੇ ਦਾਖਲ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਤਤਕਾਲ ਮੈਚ ਖੁੱਲੇ ਸਥਾਨਾਂ ਨੂੰ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੇਬਲ ਕੀਤੇ AI ਨਾਲ ਭਰ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਸਿਰਫ ਮਨੁੱਖ ਕਦੇ ਵੀ ਏਆਈ ਨਹੀਂ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।

ਸਿੱਖੋ, ਫਿਰ ਕਾਬੂ ਕਰੋ

ਕ੍ਰਾਊਨ ਦੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਓ

ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਕ੍ਰਾਊਨ ਸ਼ਿਫਟ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਗਾਈਡ, ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ ਟੀਮ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਰਿਪੁਲਸ ਗਾਈਡ, ਜਾਂ ਹੋਰਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ ਤੇਜ਼ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮਾਂ.